Dead Island: Riptide — зомбоджунгледьябло

Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений.

Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений. Однако проект изобилует неудачными сценами, спорными решениями и может разочаровать даже преданных фанатов этого «дьяблоида с зомби».

После бегства на вертолёте с охваченного эпидемией острова герои оказалась на военном корабле. Но вместо долгожданного отдыха они столкнулись с новым витком кошмара. Выживших людей заперли в одной из кают и, похоже, собирались проводить над ними эксперименты. На их счастье посудина угодила в шторм, да ещё на борту появились зомби.

В общем, всё начинается по новой. Корабль терпит крушение у берегов другого острова, герои выбираются на сушу и обнаруживают, сюрприз-сюрприз, тьму тьмущую оживших мертвецов.

Сюжет остался плохо склеенным набором клише про зомби-апокалипсис с неуклюжими заимствованиями у Resident Evil. Проникнуться переживаниями к карикатурным персонажам не получается при всём желании, поскольку озвучивать их вызвали вездесущих «профессиональных программистов». 

Но герои прибыли на остров не для того, чтобы выслушивать стенания грустных клоунов. Их задачей по-прежнему является уничтожение зомби. К знакомой четвертке выживших добавился ещё один участник — бывший военный и мастер рукопашного боя. Также в игре есть возможность импортировать прокачанного протагониста из оригинального Dead Island.

Бодрое вступление резко сменяется рутиной. Опять приходится заниматься почтовыми поручениями. Цели заданий трудолюбивые гейм-дизайнеры нарочно разбросали далеко друг от друга, вынуждая подолгу бегать взад-вперёд по джунглям. Или заставляют искать какую-нибудь вещицу без точных указаний, что именно требуется найти. Хуже всего, что они непростительно часто прибегают к этим унылым уловкам по растягиванию игры. 

Также в Riptide появились и моменты, посвящённые обороне базы. Герои возводят заграждения, устанавливают пулемёты и мины, чтобы сдерживать натиск зомби. Интерес эти сцены вызывают лишь поначалу. Слишком уж они долгие, а боевая механика осталась без необходимой доработки.

Дотянется ли мачете до неприятеля или разрежет воздух? Ответ каждый раз неожиданный, но чаще всего герой промахивается, хотя визуально лезвие должно застрять в черепе зомби. Но нет, оно проходит сквозь цель, цель дает сдачи, и озадаченный игрок отправляется назад, к ближайшей точке возрождения. 

Бестиарий не пополнился особями с интересными способностями. Герои из раза в раз бодаются со скоростными и медлительными зомби, подолгу скачут вокруг мощных громил да методично загоняют обратно в ад мутировавших учёных. 

Единственными стимулами прохождения, как и раньше, становятся опыт, ресурсы и деньги (поначалу расчленение зомби и взмывающие в воздух головы доставляют удовольствие, но это быстро проходит). Различные детали используются для создания новых видов оружия. Поджигающий нож или бьющий током гаечный ключ позволяют быстрее разбираться с надоедливыми мертвецами. Проблему с недолговечностью оружия разработчики немного сгладили, но не устранили. Только после приобретения соответствующих навыков биты и топоры перестают походить на стеклянные побрякушки.

Не добавляет радости и беспрерывное возрождение зомби на уже зачищенных территориях. В отдельных ситуациях мертвецы вовсе никогда не заканчиваются, сколько бы их ни убивали.

Примерно с середины прохождения Riptide фактически дублирует оригинальный Dead Island. Действие переносится из джунглей в полуразрушенный город, а героям выдают огнестрельное оружие. Вот тут бы и сделать толкового последователя Left 4 Dead, но этого не произошло. Вальяжность героев, странности с просчётом попаданий из автоматов и ружей, а также особенности развития персонажей убивают всякий азарт. 

Завершают нерадостную картину технические недоработки. После смерти герой может возродиться не рядом с местом гибели, а совершенно в другой точке. Дорога к заданию то вообще не показывается на мини-карте, то выдаёт какие-то нереальные маршруты.

При совместном прохождении игра не избавляется от всех недостатков. Но, по крайней мере, вместе с приятелями устраивать геноцид зомби не так скучно. Ещё кооператив обзавёлся возможностью присоединяться и покидать игру в любое мгновение.

Графика — единственная составляющая игры, не вызывающая претензий. Декорации Riptide принципиально не отличаются от предшественника, но от этого они не теряют своего шарма. Сквозь кроны деревьев пробивается солнечный свет, природные пейзажи пленяют своей красотой. Деревушки встречают полуразложившимися трупами местных жителей, разбросанным скарбом и кровавыми надписями на стенах. В узких коридорах канализации и лабораториях уже не до любования окрестностями — от последствий экспериментов и мелькающих вдали тенях становится немного жутковато. 

Diagnosis

Принцип «понравился оригинал — понравится и дополнение» в какой-то степени применим к Riptide. Здесь осталось кооперативное прохождение, прокачка, конструирование оружия из разных деталей. Но разработчики не потрудились починить боевую систему, перестарались с почтовыми поручениями и толком не тестировали игру. В результате и без того не самое весёлое приключение стало ещё более нудным.

Pro:

  • Несколько полезных улучшений в кооперативном прохождении
  • Хорошая графика

Contra:

  • Вторичный сюжет
  • Раздражающие персонажи, отвратительная актёрская работа
  • Скучные и однообразные задания
  • По-прежнему ужасная боевая система
  • Мало разновидностей зомби (с учётом пары новых особей)
  • Ряд проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.

Для тех, кто вдохновился фильмами Дени Вильнёва. Мы зря пропустили Dune: Spice Wars

Обзоры 22 марта 18:21 0

После просмотра художественного фильма «Дюна: Часть вторая» захотелось погрузиться в мир Арракиса, песчаных червей и противостояния Атрейдесов и Харконненов в игровом формате. Но какие сегодня есть варианты: Dune 2000, «Император: Битва за Дюну»? Создатели Northgard ещё в сентябре 2023 года дали ответ на этот вопрос — Dune: Spice Wars затягивает и не отпускает, пока флаг подконтрольного Великого дома не будет развеваться над планетой пряности!