Dead Island: Riptide — зомбоджунгледьябло

Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений.

Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений. Однако проект изобилует неудачными сценами, спорными решениями и может разочаровать даже преданных фанатов этого «дьяблоида с зомби».

После бегства на вертолёте с охваченного эпидемией острова герои оказалась на военном корабле. Но вместо долгожданного отдыха они столкнулись с новым витком кошмара. Выживших людей заперли в одной из кают и, похоже, собирались проводить над ними эксперименты. На их счастье посудина угодила в шторм, да ещё на борту появились зомби.

В общем, всё начинается по новой. Корабль терпит крушение у берегов другого острова, герои выбираются на сушу и обнаруживают, сюрприз-сюрприз, тьму тьмущую оживших мертвецов.

Сюжет остался плохо склеенным набором клише про зомби-апокалипсис с неуклюжими заимствованиями у Resident Evil. Проникнуться переживаниями к карикатурным персонажам не получается при всём желании, поскольку озвучивать их вызвали вездесущих «профессиональных программистов». 

Но герои прибыли на остров не для того, чтобы выслушивать стенания грустных клоунов. Их задачей по-прежнему является уничтожение зомби. К знакомой четвертке выживших добавился ещё один участник — бывший военный и мастер рукопашного боя. Также в игре есть возможность импортировать прокачанного протагониста из оригинального Dead Island.

Бодрое вступление резко сменяется рутиной. Опять приходится заниматься почтовыми поручениями. Цели заданий трудолюбивые гейм-дизайнеры нарочно разбросали далеко друг от друга, вынуждая подолгу бегать взад-вперёд по джунглям. Или заставляют искать какую-нибудь вещицу без точных указаний, что именно требуется найти. Хуже всего, что они непростительно часто прибегают к этим унылым уловкам по растягиванию игры. 

Также в Riptide появились и моменты, посвящённые обороне базы. Герои возводят заграждения, устанавливают пулемёты и мины, чтобы сдерживать натиск зомби. Интерес эти сцены вызывают лишь поначалу. Слишком уж они долгие, а боевая механика осталась без необходимой доработки.

Дотянется ли мачете до неприятеля или разрежет воздух? Ответ каждый раз неожиданный, но чаще всего герой промахивается, хотя визуально лезвие должно застрять в черепе зомби. Но нет, оно проходит сквозь цель, цель дает сдачи, и озадаченный игрок отправляется назад, к ближайшей точке возрождения. 

Бестиарий не пополнился особями с интересными способностями. Герои из раза в раз бодаются со скоростными и медлительными зомби, подолгу скачут вокруг мощных громил да методично загоняют обратно в ад мутировавших учёных. 

Единственными стимулами прохождения, как и раньше, становятся опыт, ресурсы и деньги (поначалу расчленение зомби и взмывающие в воздух головы доставляют удовольствие, но это быстро проходит). Различные детали используются для создания новых видов оружия. Поджигающий нож или бьющий током гаечный ключ позволяют быстрее разбираться с надоедливыми мертвецами. Проблему с недолговечностью оружия разработчики немного сгладили, но не устранили. Только после приобретения соответствующих навыков биты и топоры перестают походить на стеклянные побрякушки.

Не добавляет радости и беспрерывное возрождение зомби на уже зачищенных территориях. В отдельных ситуациях мертвецы вовсе никогда не заканчиваются, сколько бы их ни убивали.

Примерно с середины прохождения Riptide фактически дублирует оригинальный Dead Island. Действие переносится из джунглей в полуразрушенный город, а героям выдают огнестрельное оружие. Вот тут бы и сделать толкового последователя Left 4 Dead, но этого не произошло. Вальяжность героев, странности с просчётом попаданий из автоматов и ружей, а также особенности развития персонажей убивают всякий азарт. 

Завершают нерадостную картину технические недоработки. После смерти герой может возродиться не рядом с местом гибели, а совершенно в другой точке. Дорога к заданию то вообще не показывается на мини-карте, то выдаёт какие-то нереальные маршруты.

При совместном прохождении игра не избавляется от всех недостатков. Но, по крайней мере, вместе с приятелями устраивать геноцид зомби не так скучно. Ещё кооператив обзавёлся возможностью присоединяться и покидать игру в любое мгновение.

Графика — единственная составляющая игры, не вызывающая претензий. Декорации Riptide принципиально не отличаются от предшественника, но от этого они не теряют своего шарма. Сквозь кроны деревьев пробивается солнечный свет, природные пейзажи пленяют своей красотой. Деревушки встречают полуразложившимися трупами местных жителей, разбросанным скарбом и кровавыми надписями на стенах. В узких коридорах канализации и лабораториях уже не до любования окрестностями — от последствий экспериментов и мелькающих вдали тенях становится немного жутковато. 

Diagnosis

Принцип «понравился оригинал — понравится и дополнение» в какой-то степени применим к Riptide. Здесь осталось кооперативное прохождение, прокачка, конструирование оружия из разных деталей. Но разработчики не потрудились починить боевую систему, перестарались с почтовыми поручениями и толком не тестировали игру. В результате и без того не самое весёлое приключение стало ещё более нудным.

Pro:

  • Несколько полезных улучшений в кооперативном прохождении
  • Хорошая графика

Contra:

  • Вторичный сюжет
  • Раздражающие персонажи, отвратительная актёрская работа
  • Скучные и однообразные задания
  • По-прежнему ужасная боевая система
  • Мало разновидностей зомби (с учётом пары новых особей)
  • Ряд проблем технического плана

Отмена
  • < p>похоже итог один - на ошибках не научились

  • < p>не пробовал, и пока не собираюсь, ибо ноугамеза вроде как нет, но видимо разрабы забили на всю контру после 5+ проданных лямов первой части, и их, увы, можно понять)))

  • < p>
    скучно как то да и ПК выглядит уже убого ... имхо

  • < p>В заголовке статьи мат? Или я настолько испорчен

  • < p>

    яблоXD про это !? 

  • < p>Почтовые поручения в синглплеере - нечто из ряда вон выходящее. Ругаемся на повторяющиеся уровни, а тут по одним и тем же нужно бегать 10 раз. Чем думают люди... сразу вспомнил Принца в Персии, ту часть в которой сферы нужно было собирать.

  • < p>
    а тут по одним и тем же нужно бегать 10 раз.

    Ну, локации тут просто чудо как хороши, не жалко и побегать. Я, например, первые часов шесть вообще никакие квесты не брал, а просто ездил/плавал туда-сюда по джунглям, любуясь красивыми декорациями, стараясь везде заглянуть, всё посмотреть.

    А то, что по квестам посылают далеко - так это же гриндилка. Тут каждый квест -лишь повод столкнуть игрока с очередной толпой врагов, которую можно было бы расчленить, с радостным блеском в глазах. И собрать лут, да. Чего уж говорить про собирательные квесты на редкие вещички, для которых нужно по нескольку раз зачищать арены с боссами (кстати, сами арены - уже приятное нововведение).

    Видно, что разработчики старались исправить ошибки оригинала. Что-то получилось, что-то нет. Но это, однозначно, неплохая игра, способная доставить множество положительных эмоций. Главное - не ожидать от неё чего-то экстраординарного.

  • < p>Пожалуй, возьму на распродаже. Сейчас есть во что играть.

  • p
     2013-05-08 10:56:08 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    -1
    < p>Dead Island: Riptide — зомбоджунглебордерлендслайт

    так правильнее

  •  2013-05-08 11:11:52 (обновлено 2013-05-08 11:21:05)
    0
    < p>Судя по-обзору, вторая часть унаследовало, то из-за чего я практически сразу бросил первую часть (постоянное возрождение зомби и общую скучность игры). Поэтому пробовать эту, пока, нет желания.

    По-прежнему ужасная боевая система

    Интересно получается... Не знаю как тут дела обстоят с огнестрелом (я так до него и не дошел в первой части), но вот рукопашная была на довольно высоком уровне и уж точно лучше многих, в том числе и Left 4 dead, который упоминается в обзоре.

    PS: Надо ж всетаки иметь какие-то стандарты, а точнее "точку отсчета". А то странная картина получается, когда в игре с более худшей (в данном случае) боевой системой - такого минуса нет, а в игре с лучшей - есть, еще и в крайней "форме". 0_o

  • < p>Импортировать персонажа из 1 части можно только на PC или на PS3 тоже?

  • < p>

    Вот тоже так же думаю. Пока есть во что игратьт и вскоре более интересные проекты на подходе - тот же RE: Revelations

  • < p>Недостатков конечно прилично, но часть проблем вполне могут пофиксится патчами, ну и дорогих кооп шутеров на четверых всегда не хватает.

  •  2013-05-08 13:40:04 (обновлено 2013-05-08 15:06:00)
    0
    < p>

    Верно подмечено, не такая уже плохая боевая система, приведите примеры где лучше и не нужно пожалуйста известные блокбастеры в пример приводить, где все решается ЛКМ и ПКМ.

  • < p>

    сомневаюсь. если учесть что большинство багов/"фичей" перекачивало из первой части.

    в обзоре забили добавить про косяк с переводом при открывании ящиков/шкафов/сундуков/т.д. )

  • < p>

    да не. я о своем. ладно, проехали)

  • < p>Лично для меня оригинал обладал двумя или тремя серьезными проблемами (смотря как их делить). Это:

    1. (Проблема побольше) - Крайне нереально низкая сложность. В игре не было ощущения что зомби охотятся за тобой, в игре было ощущение что 4 злых гопников запустили на остров чтобы поохотиться на толпы безащитных пушыстых зомби. В оригинале даже врубая кооп на 4-х  (получая 4-ной бонус к силе зомби) спокойно и ни разу не напрягаясь можно было пилить их в одного. Видя толпу зомби игроки с криками "Моя экспа" бросались вперед, даже и не пытаясь бояться или хотя бы опасаться. Ситуацию немного спасали моды - но моды всегда недопилены и покупать игру в надежде что когда нить на нее запилят исправляющие моды - не очень обнадеживает.

    2. (Проблема поменьше) - Визуальная часть игры была весьма хороша, с разчлененкой и т.д (а что еще надо для игры про зомбиаппокалипсис). Но по непонятной мне причине - она была синглплеерная. То есть все красоты и приемы видел только сам исполнитель, на экране его товарищей все это выглядело как примитивное тыканье оружием в сторону врага. Как так? Это же игра где кооп - главный режим? Визуальная составляющая в любом зомбиаппокалипсисе - это 50% успеха. А тут никакого желания нет потому как весьма красивая боевка в коопе была визуально жестоко испорчена.

    Все остальное что так не понравилось ТС - типа озвучки или заданий - все было вторично, это изначально была игра про кооперативное сражение с зомбями с применением холодного оружия и оригинальной механикой. И были проблемы которые мешали, имхо, этому основному гейплею нормально раскрыться.

    И походу в риптиде - все эти проблемы не претерпели никаких изменений. А значит я игру пропускаю...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 43

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.