Star Trek: The Video Game — прямо в черную дырку

Знакомые лица, постаравшиеся на славу актёры, оформление локаций — слишком мало для того, чтобы спасти это со всех сторон недоделанное восьмичасовое приключение.

Star Trek: The Video Game есть за что похвалить. Разработчики из студии Digital Extremes сумели собрать под одной крышей разные идеи и выстроить их в более-менее цельное приключение. Игра удивляет красивыми панорамами и быстрой сменой обстановки. Но итог получился гадкий. Всему виной — недоделанность игры практически во всех аспектах.

Сюжет заполняет промежуток между первой и второй частями фильма «Звездный путь» и напоминает затянутую-перерастянутую серию из умирающего сериала. 

Из открывшегося портала появляется воинственная раса Горнов (люди-ящерицы) и начинает угрожать спокойствию всей галактики. Герои пытаются вырвать из лап захватчиков устройство, позволяющее телепортировать целые армии.

Приглашённые актеры не просто внешне похожи на экранных прототипов. Не каждый день встречаешь игру-по-фильму, где голливудские звезды по-настоящему стараются. Благодаря этому обмены любезностями между Кирком, Споком и другим членами команды корабля Enterprise слушаешь с неподдельным интересом.

Перед началом операции по спасению галактики необходимо выбрать протагониста. Правда, Кирк и Спок отличаются лишь взглядами на жизнь, а увлекательных моментов для командной работы авторы не предложили. Только искусственно разделили обязанности в мини-играх на двоих, вспомнили про прикрытие напарника огнем и соорудили несколько сцен с разными задачами для каждого из героев. Последние либо выглядят комично по причине странной постановки, либо заканчиваются, не успев начаться.

Несмотря на то, что Горны представляются здесь «продвинутой и могущественной расой», их бойцы не отличаются умом. Они беспорядочно мечутся по полю боя, не замечают героев и не реагируют на выстрелы. Перестрелки не превращаются в пальбу по беспомощным мишеням лишь благодаря элитным воинам, которые отличаются крепкой бронёй, используют дымовую завесу и становятся невидимыми.

Возможность тихо пробираться мимо часовых бесполезна. Тревога активируется по необъяснимым причинам. Противники ведут себя неадекватно, оценивать обстановку и просчитывать их манёвры — пустая трата времени. Поэтому лобовая атака всегда является единственно верным решением.

С целью скрыть недостатки перестрелок и стелса авторы наполнили проект разнообразными ситуациями. Кирк и Спок летают в открытом космосе, спасают товарищей — и в следующее мгновение сами вынуждены спасаться от смерти. Они развлекаются с телепортами, карабкаются по отвесным стенам, прогуливаются по кораблю и сталкиваются с неожиданными формами жизни. Управление легендарным кораблем Enterprise свели до примитивной пародии на рельсовый шутер.

Пресловутый трикодер тоже не остался без дела. Это универсальное устройство используется для включения различных систем, исследования поверженных врагов (определенных особей) и других целей. 

Несмотря на многообразие моментов, приключение плохо сбалансировано. Кирк и Спок могут на протяжении двух часов без перерыва вести унылый бой с монстрами. Потом начинается продолжительная последовательность мирных заданий. Мини-игры встречаются на каждом углу и вызывают лишь чувство раздражения. 

Однако главным врагом Кирка и Спока являются вовсе не пришельцы и даже не увальни-боссы с неприлично большим запасом здоровья, а многочисленные проблемы технического плана. 

Хотя игра абсолютно линейна, бывает сложно разобраться, куда надо двигаться, поскольку отметки на радаре, обозначающие следующий пункт назначения, отображаются некорректно. В некоторых сценах отсутствует внятное описание. Лишь методом проб и ошибок выясняешь, что же задумали разработчики. Прыжки по платформам оборачиваются чередой неудач, потому что герой не желает хвататься за выступ. 

Отдельного и неприятного разговора заслуживает поведение кремниевого напарника. Он с завидным постоянством отказывается что-либо делать и застревает в текстурах. Кажется, будто Спок (или Кирк) — тайный агент горнов. Он отказывается лечить, заслоняет своим телом врагов и сам не спешит убивать их. Зачастую его поведение приводит к необходимости переигрывать отрезок заново.

Так что единственный выход — проходить игру вдвоём с живым человеком. Кстати, возможности присоединиться к игре в любой момент времени в Star Trek: The Video Game не предусмотрено.

Diagnosis

Если вы не хотите испортить себе настроение перед премьерой второй части фильма «Звездный путь», то не прикасайтесь к этой игре. Знакомые лица, постаравшиеся на славу актёры, оформление локаций — слишком мало для того, чтобы спасти это со всех сторон недоделанное восьмичасовое приключение. 

Вопреки всем обещаниям авторов, Star Trek: The Video Game так и осталась «очередной игрой по фильму».

Pro:

  • Отличная актёрская работа
  • Хороший дизайн локаций

Contra:

  • Слишком много затянутых сражений с тупыми противниками
  • Стелс загублен на корню
  • Переизбыток мини-игр
  • Примитивная реализация командного взаимодействия
  • Отвратительно настроенный AI напарника
  • Полно технических проблем

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.