Dragon's Dogma: Dark Arisen — гул подземелий

Технически Dark Arisen — это всё та же Dragon's Dogma с бонусом в виде японской озвучки и нового острова, где чётко дают понять, что вы — никто, сражаться не умеете, а вашим подопечным лучше пасти коров и подбирать выпадающие из них лепешки.

Технически Dark Arisen — это всё та же прошлогодняя ролевая игра Dragon's Dogma с бонусом в виде японской озвучки и нового острова, где чётко дают понять, что вы — никто, сражаться не умеете, а вашим подопечным лучше пасти коров и подбирать выпадающие из них лепешки.

Bitterblack Island посещать не рекомендуется, пока вы не получили хотя бы 50-й уровень и не закончили игру. Комитет по встрече скушает и не подавится. Да что там говорить, супермены сотого и выше уровня могут быть вбиты в древние стены катакомб одним ударом мелькнувшего из тени хвоста.

Вообще всё сильно напоминает о Dark Souls. Зловещие тёмные лабиринты, под ногами хлюпает некая жижа, гулкую тишину разбавляют чьи-то стоны и рычание. Могучие исчадия преисподней, которым наплевать на вашу экипировку, самомнение и прошлые заслуги, легко сметают хрупкие фигурки пешек-напарников с игровой доски этого лабиринта смерти. Повсеместно применяются дешевые приемы, вроде обстреливаемых тропинок или толп магов, накрывающих команду залпами заклинаний. 

Пешки... Что же, пешки остались пешками. Полными искренней симпатии голосами вопят о необходимости заходить в тыл, занудно комментируют находки и героически гибнут, придавленные тушей создания, для которого сложно придумать цензурное имя. 

Претензия не новая, но в свете (точнее, в его отсутствии) приключений на острове не самый гениальный AI спутников, их неторопливость и своенравность начинают вызывать жгучее желание собственноручно перебить подопечных. Желательно чем-нибудь вроде бензопилы.

Местная фауна не имеет никакого понятия о гигиене, поэтому на клыках и когтях подземных существ обитает столько вредной живности, что большинство пропущенных ударов приводит к отравлению, ослеплению и прочим столбнякам. Входишь в раж, раз за разом вгоняешь меч в загривок босса; маг делает сложное лицо и заявляет, что контролирует ситуацию; разбойник старательно перепиливает сухожилия монстру. И тут — бац — все умирают.

Дополнительно Смерть мужского пола носится за командой по лабиринту и тестирует на ней свой сельскохозяйственный арсенал. Отравленная четвёрка, похожая на паралитиков под наркозом, безуспешно пытается отбиться от наводнивших комнату гигантских волков, а тут прилетает эта помесь назгула с дементором и завершает начатое. Эмоции бьют через край, находя зачастую самые причудливые выражения.

Пытаешься исправить ситуацию, вызвав более крутых пешек, но на всё не хватает кристаллов. Кристаллы уходят на открытие порталов и на идентификацию найденных вещей. Забиваешь на прохождение и начинаешь тупо качаться на возрождающихся монстрах, лелея сладкие картины о мести. Сага о герое в поисках дракона превращается в заурядный дьяблоид. Ладно, не совсем заурядный. Со странствиями по мрачным галереям и гулким залам древнего острова. С дьявольски сильными и опасными тварями в качестве оппонентов. С перепрохождением уже знакомых участков в поисках незамеченных сундуков и недобитых страшилищ.

Diagnosis

Dark Arisen рассчитана на профессионалов Dragons Dogma. Другие просто не оценят этот безумный кач на новом острове. Ну или если вы вдруг по самым уважительным причинам пропустили оригинал, то у вас есть отличный шанс пройти эту замечательную игру. А про остров забудьте. Он для избранных.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?