Monaco: What’s Yours is Mine — джентльмены удачи

Здесь можно вместе с другими игроками сколотить команду из четырех грабителей (игра поддерживает кооперативное прохождение на четверых) и почувствовать себя частью «Одиннадцати друзей Оушена», пускай в ограниченном варианте.

Monaco: What’s Yours is Mine выводит воровскую тему в играх на новый уровень. Здесь можно вместе с другими игроками сколотить команду из четырех грабителей (игра поддерживает кооперативное прохождение на четверых) и почувствовать себя частью «Одиннадцати друзей Оушена», пускай в ограниченном варианте. Никто не запрещает работать в одиночку (кремниевых напарников здесь не предусмотрено), но в таком формате проект теряет часть шарма. 

Отряд расхитителей имущества начинает свой путь за решёткой. Затем герои выбираются на свободу и разрабатывают план побега из страны. Сюжет подаются в виде едва заметных надписей на фоне какого-нибудь строения, однако в истории есть и непростые взаимоотношения в криминальном сообществе, и жестокие подставы. 

Все члены шайки умеют вскрывать замки, опустошать содержимое банковских хранилищ и взламывать компьютерные системы. Кроме того, у них в распоряжении есть уникальные способности. Один быстрее всех орудует отмычками, другой открывает окна, рыжеволосая красавица охмуряет охранников, а громила отправляет врагов в нокаут голыми руками.

Изначально на выбор доступно четыре героя, но по мере прохождение кампании к коллективу присоединяются новые участники. Уровни в игре построены таким образом, что ни один из героев не чувствует себя обделённым. Для каждого находится путь, основанный на применении отличительных способностей. 

Миссии сводятся к следующему: пробраться в указанное здание, выкрасть ценности и скрыться с места преступления. Игрок сморит на своего протагониста с высоты птичьего полёта. Но его взору открывается только небольшая часть локации вокруг героя, остальная область покрыта «серым туманом». Интерфейс, отображающий необходимую информацию, вплоть до звуков шагов часовых, позволяет оценить обстановку и уже потом действовать.

Герои медленно крадутся мимо полицейских, обходят оснащенные лазерами и видеокамерами охранные системы, ползают по вентиляционным шахтам и прячутся в кустах. Следует учитывать даже незначительные мелочи вроде домашних котов, которые своим мяуканьем могут выдать местонахождение грабителя. Частенько время играет важнейшую роль в успехе операции. Не успели разобраться с сейфом, пока неприятель совершал обход территории, и вот уже все патрульные на этаже охотятся за воришкой. 

Служители закона в Монако быстро прекращают поиски нарушителей и спокойно реагируют на лежащих без сознания товарищей. Зато они прекрасно обращаются с огнестрельным и холодным оружием. Воришки тоже не гнушаются расстреливать врагов или усыплять их стрелами со снотворным. Но запас амуниции ограничен, пополнить его не так просто, к тому же воры по традиции не могут похвастаться крепким здоровьем. Так что в открытое противостояние с блюстителями порядка следуют вступать, когда других вариантов уже не осталось.

Самобытности и сложности игре не занимать. Не каждый день предоставляется шанс обчистить казино или завладеть ценнейшим произведением искусства (в виде абстрактного «кубка»). Но грамотно выстроить испытания в сюжетной кампании авторам не удалось. Сложность слишком резко возрастает в завершающей трети игры. В результате, бывает проще добежать до цели с надеждой, что охранники не успеют прибить грабителя, нежели пытаться сделать всё «по-тихому».

На локациях разбросаны золотые монетки, и пока герои не соберут их, статуса «Уровень зачищен» им не видать. Но именно это является обязательным условием для получения доступа к дополнительным уровням, раскрывающим сюжет с неожиданной стороны. Приходится возвращаться на уже пройденные локации. Поначалу это забавляет — меняешь героев, ищешь новые маршруты. Но потом беготня утомляет. Тем более в игре нет контрольных точек, только определенный запас «жизней» у героев. 

С другой стороны, именно в процессе поиска секретов по-настоящему раскрывается кооперативное взаимодействие между игроками. Каждый должен чётко выполнять возложенные на него обязанности, вовремя страховать товарищей и быть частью слаженного механизма. 

Несмотря на простецкий визуальный стиль, игра не скатывается в череду однотипных комнат. Роскошные яхты, дорогие отели, больницы и штаб-квартира корпорации оформлены с подобающим вниманием к деталям. Музыкальное сопровождение — одно из лучших за последнее время. Приятные слуху фортепианные мелодии отлично подчёркивают немного комичную, но все же серьёзную атмосферу игры. 

Diagnosis

В игре есть ладно скроенный стелс, локации предоставляют возможности для манёвров и позволяют каждому из представленных грабителей проявить свои навыки. Однако по-настоящему Monaco: What’s yours is Mine раскрывается при кооперативном прохождении, когда все участники банды работают как единое целое. Для одного игрока визит в Монако сулит не только несметные богатства, но и неоправданно сложные охранные системы.

Pro:

  • Интересная, необычная игровая механика
  • Уникальные способности героев находят применение в процессе прохождения
  • Захватывающее кооперативное прохождение, требующее слаженной командной работы
  • Потрясающее музыкальное сопровождение

Contra:

  • Резкий скачок сложности в финальной трети кампании
  • Не самый увлекательный процесс открытия дополнительных уровней

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?