Monaco: What’s Yours is Mine — джентльмены удачи

Здесь можно вместе с другими игроками сколотить команду из четырех грабителей (игра поддерживает кооперативное прохождение на четверых) и почувствовать себя частью «Одиннадцати друзей Оушена», пускай в ограниченном варианте.

Monaco: What’s Yours is Mine выводит воровскую тему в играх на новый уровень. Здесь можно вместе с другими игроками сколотить команду из четырех грабителей (игра поддерживает кооперативное прохождение на четверых) и почувствовать себя частью «Одиннадцати друзей Оушена», пускай в ограниченном варианте. Никто не запрещает работать в одиночку (кремниевых напарников здесь не предусмотрено), но в таком формате проект теряет часть шарма. 

Отряд расхитителей имущества начинает свой путь за решёткой. Затем герои выбираются на свободу и разрабатывают план побега из страны. Сюжет подаются в виде едва заметных надписей на фоне какого-нибудь строения, однако в истории есть и непростые взаимоотношения в криминальном сообществе, и жестокие подставы. 

Все члены шайки умеют вскрывать замки, опустошать содержимое банковских хранилищ и взламывать компьютерные системы. Кроме того, у них в распоряжении есть уникальные способности. Один быстрее всех орудует отмычками, другой открывает окна, рыжеволосая красавица охмуряет охранников, а громила отправляет врагов в нокаут голыми руками.

Изначально на выбор доступно четыре героя, но по мере прохождение кампании к коллективу присоединяются новые участники. Уровни в игре построены таким образом, что ни один из героев не чувствует себя обделённым. Для каждого находится путь, основанный на применении отличительных способностей. 

Миссии сводятся к следующему: пробраться в указанное здание, выкрасть ценности и скрыться с места преступления. Игрок сморит на своего протагониста с высоты птичьего полёта. Но его взору открывается только небольшая часть локации вокруг героя, остальная область покрыта «серым туманом». Интерфейс, отображающий необходимую информацию, вплоть до звуков шагов часовых, позволяет оценить обстановку и уже потом действовать.

Герои медленно крадутся мимо полицейских, обходят оснащенные лазерами и видеокамерами охранные системы, ползают по вентиляционным шахтам и прячутся в кустах. Следует учитывать даже незначительные мелочи вроде домашних котов, которые своим мяуканьем могут выдать местонахождение грабителя. Частенько время играет важнейшую роль в успехе операции. Не успели разобраться с сейфом, пока неприятель совершал обход территории, и вот уже все патрульные на этаже охотятся за воришкой. 

Служители закона в Монако быстро прекращают поиски нарушителей и спокойно реагируют на лежащих без сознания товарищей. Зато они прекрасно обращаются с огнестрельным и холодным оружием. Воришки тоже не гнушаются расстреливать врагов или усыплять их стрелами со снотворным. Но запас амуниции ограничен, пополнить его не так просто, к тому же воры по традиции не могут похвастаться крепким здоровьем. Так что в открытое противостояние с блюстителями порядка следуют вступать, когда других вариантов уже не осталось.

Самобытности и сложности игре не занимать. Не каждый день предоставляется шанс обчистить казино или завладеть ценнейшим произведением искусства (в виде абстрактного «кубка»). Но грамотно выстроить испытания в сюжетной кампании авторам не удалось. Сложность слишком резко возрастает в завершающей трети игры. В результате, бывает проще добежать до цели с надеждой, что охранники не успеют прибить грабителя, нежели пытаться сделать всё «по-тихому».

На локациях разбросаны золотые монетки, и пока герои не соберут их, статуса «Уровень зачищен» им не видать. Но именно это является обязательным условием для получения доступа к дополнительным уровням, раскрывающим сюжет с неожиданной стороны. Приходится возвращаться на уже пройденные локации. Поначалу это забавляет — меняешь героев, ищешь новые маршруты. Но потом беготня утомляет. Тем более в игре нет контрольных точек, только определенный запас «жизней» у героев. 

С другой стороны, именно в процессе поиска секретов по-настоящему раскрывается кооперативное взаимодействие между игроками. Каждый должен чётко выполнять возложенные на него обязанности, вовремя страховать товарищей и быть частью слаженного механизма. 

Несмотря на простецкий визуальный стиль, игра не скатывается в череду однотипных комнат. Роскошные яхты, дорогие отели, больницы и штаб-квартира корпорации оформлены с подобающим вниманием к деталям. Музыкальное сопровождение — одно из лучших за последнее время. Приятные слуху фортепианные мелодии отлично подчёркивают немного комичную, но все же серьёзную атмосферу игры. 

Diagnosis

В игре есть ладно скроенный стелс, локации предоставляют возможности для манёвров и позволяют каждому из представленных грабителей проявить свои навыки. Однако по-настоящему Monaco: What’s yours is Mine раскрывается при кооперативном прохождении, когда все участники банды работают как единое целое. Для одного игрока визит в Монако сулит не только несметные богатства, но и неоправданно сложные охранные системы.

Pro:

  • Интересная, необычная игровая механика
  • Уникальные способности героев находят применение в процессе прохождения
  • Захватывающее кооперативное прохождение, требующее слаженной командной работы
  • Потрясающее музыкальное сопровождение

Contra:

  • Резкий скачок сложности в финальной трети кампании
  • Не самый увлекательный процесс открытия дополнительных уровней

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?