Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon – JRPG для чайников

Помните свою первую игру в жанре японских ролевых игр? На непонятном языке закорючек-иероглифов, с кучей менюшек и удивительно притягательным эффектом незнакомого и таинственного мира, сулившего невероятные открытия. Трудное детство с нелокализованной Phantasy Star или Final Fantasy молодым игрокам больше не грозит.

Помните свою первую игру в жанре японских ролевых игр? На непонятном языке закорючек-иероглифов, с кучей менюшек и удивительно притягательным эффектом незнакомого и таинственного мира, сулившего невероятные открытия. Трудное детство с нелокализованной Phantasy Star или Final Fantasy молодым игрокам больше не грозит. После набора увлекательных мини-игр для  Nintendo DS – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales –  разработчики сочинили скучный учебник «японские ролевые игры для чайников».

Уже в первом параграфе нам объяснят, что охота за редкими артефактами – отличный способ вляпаться в какое-нибудь приключение. Для некоторых, поиск неприятностей – вообще постоянная работа, как у великого изобретателя Сида и его ручного чокобо. Только-только сладкая парочка обошла лабиринт, напичканный ловушками, и протянула лапки за вожделенным сокровищем, как появились старые конкуренты и активизировался магический портал.


Невезучие герои очнулись уже в городе потерянного времени (Town of Lostime), где на залетных авантюристов местное население смотрит с трепетной надеждой. Все дело в местной достопримечательности – магической башне. Звон колокола строго по расписанию отнимает у жителей дорогие сердцу воспоминания. Перманентную амнезию осложняет второй источник неприятностей  – в здешней системе мироустройства стремительно меняется баланс между четырьмя стихиями: огнем, водой, светом и тьмой.

Разбираться в круговороте проблем мастеру Сиду некогда. Во-первых, голова раскалывается от колокольного звона. Во-вторых, пока в трезвом уме и ясной памяти, надо очередную машину изобрести и сконструировать. В-третьих, с рутиной обычно разбирается цыпленок чокобо. Он и курьером бегает, и в лабиринте мыслей потерянные кусочки воспоминаний собирает, и подземелья на предмет трофеев обшаривает, и случайным монстрам пинки раздает – любо-дорого глянуть.

По улочкам города и окрестностям чокобо бегает в реальном времени, а в подземельях и лабиринтах перемещение по карте и обмен ударами подчиняются правилам условно-пошаговой системы. Никаких кнопок с надписью «End Turn»! Обмен ходами больше похож на быстрые шахматы.

Здесь на каждое действие игрока есть четкая реакция окружающих монстров. Сделал шаг – противник сделал шаг. Ударил – получил в ответ. Попытаешься сбежать – сзади добавят. Вся тактика заключается в быстрой победе, выбирая безопасную дистанцию атаки и силу ударов, прикрывая фланги и тыл стенами узких коридоров и обнаруженными ловушками. Побродить по локации, чтобы восстановить здоровье и магическую энергию, получается не всегда: монстры педантично патрулируют территорию и регулярно устраивают засады. Кроме того, чокобо не чуждо чувство голода, которое очень скоро подскажет, что пора подкрепить потраченные на прогулку силы.


Прыгать в чужие головушки птичку-психонавта обучит местная магитесса Ширма (Shirma), а компасом в поиске необходимого кусочка памяти послужит малыш Рафаэло (Raffaello). Уникальный ребенок интуитивно прокладывает правильный маршрут в лабиринте чужих мыслей и выводит чокобо к утраченным воспоминаниям, которые обычно охраняет самый большой монстр. Внешний вид компании плохишей весьма символичен и многое объясняет в поведении пациентов. Мэр стал слишком медлителен? Еще бы – в закоулках сознания бродит гигантская черепаха. Девушка-кузнец просыпается после кошмаров? Значит, в воспоминаниях прячется окровавленный наемник с огромным мечом. Пастор не знает, что сказать прихожанам? Его душит самая настоящая жаба.

Наша птичка не так проста, как кажется. В походах по погребам чужой памяти чокобо может обнаружить воспоминания о некоторых полезных профессиях. Проверять полученные знания лучше всего на себе. В ближнем бою неплохо быть светлым или темным рыцарем-чокобо, бесстрашным драгуном или хитрым ниндзя; на дальних дистанциях хорошо швыряться заклинаниями из арсенала черного мага или бомбами чокобо-ученика, а чокобо-вор легко убежит от толпы врагов, не забыв прихватить сувенир из чужих карманов.  Характеристики и навыки новых классов помогут пройти очередное подземелье без лишних потерь.

Промежуточные финалы приключений – это разборки с хранителями стихий с изъятием магических кристаллов. К такому своеобразному экзамену, превосходящему по сложности драки в лабиринтах памяти, придется приготовиться заранее. Обновить экипировку и запасы лекарств в магазинах, подковать шипы и выплавить из двух трофейных нагрудников новенький боевой доспех. Впрочем, гигантский Феникс и немаленький Левиафан, живучий Александр и смертоносный Разрушитель будут проверять не столько материальное благополучие игрока, сколько умение сражаться выбранным классом чокобо. 
 
Работы нашему птенцу хватит и без оказания скорой психиатрической помощи, и без опасных свиданий с хранителями: разнести посылки и письма указанным адресатам, покопаться на грядках или сходить на рыбалку. Мелкие поручения протолкнут сюжет дальше. Трудолюбивый фермер не будет испытывать проблем с едой и лекарствами, а удачливый рыбак неплохо заработает на дневном и ночном улове. Не забыли и о развлечениях – в зале игровых автоматов чокобо ждут три мини-игры: карточные дуэли, аналогичные Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, простенький тир с летающими монстрами и электронный дартс. Собственно, только в этих забавах реализовано революционное управление и возможна сетевая игра с компаньонами.


Не верьте шикарному вступительному CG-ролику, за ним скрывается ужасная графика, лишь немного превосходящая картинку Nintendo DS. Дневной свет безжалостно подсветит блеклые фигурки персонажей и размазанные текстуры. Ночью, устаревшая графика и не подумает спрятаться за романтическими огнями фонарей и останется на прежнем месте. С подземельями ситуация аналогичная – в дизайне и архитектуре не на чем остановить взгляд, кроме маленьких фигурок приближающихся монстров.

Diagnosis

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon вряд ли понравится ветеранам – слишком много шаблонных решений и стереотипов, слишком пресен сюжет, да и надоели хуже горькой редьки персонажи от Square. Другое дело, непуганые новички, которые постепенно разберутся с особенностями жанра и потихоньку пролистают этот учебник «для чайников».

Pro:
  • Разные классы чокобо
  • Мини-игры
Contra:
  • Посредственная графика
  • Шаблонная архитектура подземелий

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?