Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia — новая старая тактика

В Fire Emblem Echoes присутствуют привлекательные черты, свойственные проектам далёкого прошлого, когда авторы создавали увлекательные приключения с небольшим набором составляющих. Подобный эффект объясним, ведь игра является ремейком Fire Emblem Gaiden 1992 года выпуска.

В Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia присутствуют привлекательные черты, свойственные проектам далёкого прошлого, когда авторы создавали увлекательные приключения с небольшим набором составляющих. Подобный эффект объясним, ведь игра является ремейком Fire Emblem Gaiden 1992 года выпуска для консоли Famicom (она же — Nintendo Entertainment System). Оригинал вышел лишь в Японии. Современная версия отличается от прародителя не только графикой, но и новыми элементами механики. Тем не менее перед нами ностальгическое путешествие в обновлённой обёртке, а не попытка вывести серию пошаговых тактических стратегий на новую высоту.

Юноша Альм и девушка Селика жили в заурядной деревушке, затерявшейся на просторах фэнтезийной реальности, и мечтали быть вместе до конца своих дней. Однако планам молодых людей не суждено было сбыться. Героев разлучают. Альм вливается в ряды сопротивления с целью дать бой империи и освободить народ от гнёта тирана. Селика волею судьбы оказывается на отдаленном острове, но находит повод отправиться в поход.

Как нетрудно догадаться, сюжет разделяется на две линии. Не стоит ждать запутанных дворцовых интриг. Это сказка о вечной любви, самопожертвовании и спасении мира. Повествование впечатляет не столько откровениями или сложными образами, сколько искренней эмоциональностью действующих лиц. Не зря все основные диалоги озвучены, а актёры с успехом вдыхают жизнь в статичные фигурки. Ключевые сцены подаются в формате роликов, примечательных неплохой постановкой. За счёт этого история с не всегда адекватным поведением героев не вызывает неприязни. Переживаешь за судьбу Альмы и Селики.

Многочисленные второстепенные персонажи общаются между собой, иногда развлекают шутками и рассказывают о прошлом. Переизбытка бесполезной болтовни не ощущается и разговоры не хочется пропускать. Так что кампания не напоминает последовательность бессвязных миссий.

Происходящее поначалу напоминает банальную пошаговую тактику с передвижением отряда воинов по карте, разделённой на квадраты. Кажущаяся простота во главе с принципом «камень-ножницы-бумага» разбивается о непростые сражения. Герои регулярно сталкиваются с превосходящими их по силе войсками. Все доступные приёмы важны. К тому же Fire Emblem Echoes не обвинишь в отсутствии занятных нюансов.

У персонажей нет показателя маны. Заклинания телепортации или исцеления соратников расходуют запас здоровья чародеев. Если колдовать без раздумий, то вероятность смерти мага от одного удара растёт. С другой стороны, ему под силу перевернуть ход битвы, что вроде бы оправдает смертельный риск. Такие дилеммы возникают достаточно часто.

Чем дольше герои используют то или иное оружие, тем эффективнее они с ним обращаются и расширяют список навыков. При этом разблокированные умения не сохраняются при смене любимого клинка. Обнаружение более качественного оружия ставит перед выбором между синицей в руках и журавлём в небе. Более того, боец берёт на поле брани только один предмет, будь то щит, копьё, аналог аптечки или кольцо, повышающее характеристики. Все вещи по-своему полезны, из-за чего каждый компромисс воспринимается как удар под дых.

Задания предлагают разные условия, хотя в большинстве своём сводятся к зачистке территории от врагов. Герои то дерутся с нежитью и драконами, то справляются с рыцарями. Приходится осаждать замки и взламывать эшелонированную оборону. В этом случае лучники, спрятавшиеся за высокими стенами, доставляют немало хлопот. Тем более неприятели не выбегают в чистое поле, чтобы быть убитыми. Идея с двумя протагонистами отражается на приключении. В состав армий Альма и Селики входят разные подборки персонажей.

Fire Emblem Echoes удивляет балансом между поблажками и суровыми испытаниями. Например, тут нет сохранений во время схваток, зато есть волшебные часы. Они позволяют перематывать время назад и исправлять ошибки, но сделать это разрешают определённое число раз.

Понятная механика, смена обстановки и непреходящее напряжение в процессе сражений делают игру как минимум интересной. Даже к донельзя простой системе развития и малому разнообразию экипировки относишься с пониманием. Меньше поводов отвлекаться от сюжета и тактики.

Жаль, но по мере приближения к финалу поединки разочаровывают однотипными ситуациями. Встречи с врагами, способными сколько угодно много раз призывать на подмогу рядовых воинов, становятся обыденностью. Бывает, что надо драться с такими злодеями на небольшой арене. Завершающий отрезок кампании скатывается в череду неоправданно трудных схваток.

Не справляетесь с армией могущественных противников? Ничего страшного! Можно снова и снова убивать слабых врагов, чтобы прокачивать персонажей. Перспектива заниматься гриндом появляется даже на нормальном уровне сложности. Не становятся сюрпризом и затяжные баталии с боссами, когда один неверный шаг приводит к необходимости повторять всё заново. Перемотка времени не всегда спасает, поскольку после гибели Альма или Селики игра возвращается в главное меню.

Кроме того, не все нововведения одинаково уместны. Осмотр поселений и тронных залов, куда герои заходят в перерывах между битвами, отлично вписывается в общую картину. Эти отступления длятся недолго и завершаются обнаружением оружия или провианта.

А вот посещение подземелий утомляет. В эти минуты Fire Emblem Echoes превращается в аналог японской ролевой игры с прямым контролем главного героя, осмотром локаций и возможностью атаковать обитающих там монстров. Уровни представляют собой набор узких коридоров и посредственно оформленных комнат. Не обошлось и без обязательных прогулок по одинаковым этажам древних построек, где не избежать однообразных поединков.

Несмотря на обновление графики, внешний вид не является достоинством проекта. Дело не в ограничениях немолодой портативной консоли 3DS, а в невыразительном дизайне локаций. Посещают ли герои деревни, крепости или святилища, везде их ждут небрежно нарисованные «задники».

Diagnosis:

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaне не кружит голову многогранной механикой, но требует уделять пристальное внимание всем составляющим. История радует качественной подачей материала и симпатичными персонажами. Сражения лишь в финальной части огорчают повторением неудачных идей и резкими скачками сложности. Но неуклюжие реверансы в адрес классики не в силах испортить приключение продолжительностью три десятка часов (на нормальном уровне сложности). Поклонники пошаговых тактических стратегий и те, кто не хочет разбираться в запутанных правилах, вряд ли разочаруются в ремейке.

Pro:

  • Простая, но отлично настроенная механика
  • Напряжённые сражения с разными условиями
  • Ряд уместных улучшений (перемотка времени в сражениях, осмотр локаций)
  • Нескучная история с хорошей подачей

Contra:

  • Банальные методы повышения сложности в финале кампании
  • Хватает однотипных поединков в подземельях
  • Невыразительный внешний вид

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?