Firefall: незавидная судьба человечества

У Firefall есть определенные недостатки, среди которых и технические проблемы, и малое количество вооружения. Однако, разобравшись во всех тонкостях исследования, создания новых вещей и добычи ресурсов, с головой уходишь в игру.

Желание скрестить онлайновую ролевую игру с шутером у разработчиков появилось давно. Многие компании с переменным успехом выпускают подобные продукты на рынок. Кто-то умирает быстро (см. Tabula Rasa), кто-то выживает и достигает успеха. У Firefall есть все для того, чтобы стать одним из самых заметных представителей онлайновых шутеров с уклоном в массовую ролевую игру, кроме хорошего бюджета.

История разработки Firefall, как и большинства крупных онлайновых игр, стартовала задолго до ее выхода в свет. Некоторое время студия держала в тайне свой проект. Один из руководителей команды, участвовавших в создании великого и ужасного World of Warcraft, основал собственную студию, но сохранил фирменный Blizzard'овский подход при создании новой вселенной.

Действия мира Firefall происходят в будущем, в далекой для нас Бразилии. В свое время астероиды все же добрались до нашей планеты, столкнулись в атмосфере и упали на землю огненным дождем. Катастрофа мирового масштаба ввергла цивилизацию во тьму. Однако человечество не собиралось сдаваться. Оказывается, астероид принес не только разрушение. Ученые обнаружили необычный минерал Кристит, содержащий огромные запасы энергии. 

Вскоре вся планета попала в зависимость от этого ресурса. С его помощью люди смогли построить космические корабли и найти планету с залежами Кристита. Основав там колонию, человечество продолжило путь восстановления. Для быстрого перемещения была создана специальная технология, открывающая разломы в пространстве, и гигантский корабль. Вот только что-то пошло не так, и сквозь портал на Землю проник энергетический шторм, сметающий все на своем пути. А вместе с ним — инопланетяне «Избранные». В итоге по всей планете бушует шторм, а оставшиеся нетронутые уголки беспрерывно атакуют пришельцы. В такие непростые времена начинается наш путь в качестве одного из бойцов регулярной армии АРЭС.

К сожалению, интересная предыстория никак не раскрывается. Подробности мы узнаем через скудные диалоги по рации, да и там приходится выискивать крупицы полезной информации среди пустой болтовни. Каких-либо кат-сцен или постановочных моментов здесь нет, поэтому о сюжете быстро забываешь. 

Игра стартует настолько резво, что даже не понимаешь, что происходит вокруг. Повсюду огонь, молнии и непонятные щупальца. Осваиваем азы управления нашим персонажем, знакомимся с ракетными ранцами, выбираем подходящий класс и отправляемся уничтожать пришельцев. 

Изначально на выбор доступно пять специализаций. Если вы не новичок в таких играх, то они не станут для вас сюрпризом. Вы можете выбрать атакующий класс, медика, инженера, танка или снайпера. Все они отличаются друг от друга активными способностями и основным оружием.

После того как вы получите максимальный уровень для вашей специализации, вам откроется доступ к следующему классу. Если же вы не хотите тратить время, то можете приобрести такую возможность за реальные или игровые деньги. 

Менять специализации туда-сюда проще простого, достаточно подойти в городе к нужной станции. Однако уровень прокачивается отдельно для каждого класса.

Деньги и опыт игрок получает традиционным для ролевых игр способом. В городах можно взять задание, курсор укажет путь, а нам остается лишь следовать за ним и уничтожать по дороге все живое. К слову, большинство диалогов здесь озвучены, и вам не нужно читать много текста, чтобы понять смысл задания и узнать еще немного информации об этом необычном мире.

В отличие от большинства подобных игр, мы можем взять только одно поручение, однако по дороге можно участвовать в различных динамических событиях: зачистить лагерь бандитов, освободить дорогу от монстров, проверить аномальную активность. Иногда случаются более глобальные события, где без помощи других игроков у вас ничего не получится. Обычно они связаны с атаками Избранных на стратегические объекты людей. В такие моменты игра раскрывается в полную меру, действительно чувствуешь себя участником настоящей войны. На полях сходятся десятки солдат. 

За каждое задание и участие в событии полагается награда в виде кристита, денег и предметов. Отдельно стоит упомянуть деньги для расчета в магазинах населенных пунктов. В каждом городе используется своя валюта. Получить ее можно, только выполняя поручения. Торговцы часто предлагают что-нибудь интересное, причем в каждом городе свой ассортимент.

Помимо покупки оборудования для вашей брони, ее можно изучить и сделать вручную. Таблица исследования пестрит кучей наименований, на все нужны очки исследования и деньги, получить которые можно разбирая ненужный хлам. Однако кроме ресурсов вам понадобится и некоторое время для изучения нужной вам вещи. Обычно требуется 20 минут, или же вы можете заплатить реальными деньгами и ускорить процесс.

На создание вещей уходят материалы. Процесс их добычи достаточно необычен для подобных игр. Вы покупаете специальное приспособление и устанавливаете его на земле, после этого на вас начинают нападать толпы врагов и вы должны защищать устройство. Когда оно закончит работу, вы получите различные ресурсы. На карте всегда можно узнать, в каком месте что добывать. Причем добыча ресурсов отмечается для других игроков как событие, и если они присоединятся к вам, то тоже получат свою долю ресурсов. 

Все это, к сожалению, никак не объясняется в Firefall. Но когда понемногу узнаешь особенности игры, то начинаешь втягиваться в процесс. С радостью берешься за задания, чтобы получить немного валюты и прикупить новую способность, одновременно с этим с головой уходишь в исследования нового оружия и модулей к нему. 

Что касается самой стрельбы и игрового процесса, то тут мы имеем типичного представителя онлайновых ролевых игр. Поначалу скучно и вяло, враги не спешат показывать зубы и топчутся на месте, ожидая гибели. Учитывая наличие джетпаков, гигантские насекомые выглядят беспомощными инвалидами. Однако со временем на арену выходят повстанцы с различным вооружением, инопланетяне с дронами, выставляющие энергетические щиты. В таких условиях вас могут уничтожить за считанные секунды, если вы задержитесь на одной точке. Приходится использовать все способности костюма, быстро передвигаться и вовремя прятаться за укрытиями. 

Огорчает, что из оппонентов очень редко падает хорошая экипировка и ее разнообразие невелико. Поэтому здесь нередки моменты, когда вы бегаете с одним и тем же оружием на протяжении нескольких уровней. Кроме сражений здесь можно разве что покататься на мотоциклах на время. Рейды не отличаются интересной постановкой или необычной целью. Все сводится к уничтожению всего живого вокруг. Но больше всего раздражает не однообразие игрового процесса, а обилие всевозможных багов: неработающие миссии, дурацкий компьютерный интеллект и прочие. Иногда просто выключаешь игру, потому что в очередной раз не можешь выполнить задание.

Особняком в онлайновых шутерах стоит соревновательный мультиплеер. Здесь у нас есть несколько привычных режимов: удержание точек, командный бой, штурм и вариация на тему захвата флага, где игроки должны приносить в свои ворота мячики. Отличается это все наличием джетпаков и множества активных способностей у игроков. В итоге без знания, что может сделать соперник, лучше не показывать свою позицию. Разработчики отлично сделали баланс между классами. В итоге побеждают те, кто грамотно использует преимущества своей брони, а не кто более метко стреляет или проворнее двигается. Однако эти навыки тоже необходимы.

Графически проект выглядит неплохо. Моделькам персонажей не хватает полигонов, но красивые пейзажи и действительно большая дальность прорисовки оставляет положительное впечатление о внешнем виде проекта. Однако все красоты спотыкаются об одну простую вещь под названием «оптимизация». Игра умудряется тормозить даже на самых мощных машинах без видимых на то причин. 

Разработчики стараются оперативно избавлять проект от шероховатостей. Не забывают они и про дополнительный контент, который не перестает появляться с каждым новым обновлением игры.

Diagnosis

У Firefall есть определенные недостатки, среди которых и технические проблемы, и малое количество вооружения. Отсутствие внятного обучения не позволяет втянуться в игровой процесс новичкам. Однако, разобравшись во всех тонкостях исследования, создания новых вещей и добычи ресурсов, с головой уходишь в игру, участвуешь в динамических событиях, ищешь секреты и исследуешь незнакомый мир.

Pro:

  • Динамические события со множеством врагов и сложными условиями
  • Красивые пейзажи
  • Большое древо исследований
  • Множество классов с уникальными способностями
  • Увлекательный соревновательный мультиплеер

Contra:

  • Однотипные задания в духе «убить всех»
  • Технические недоработки
  • Малое количество вооружения
  • Нет подробного обучения основам игры

Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.