Firefall: незавидная судьба человечества

У Firefall есть определенные недостатки, среди которых и технические проблемы, и малое количество вооружения. Однако, разобравшись во всех тонкостях исследования, создания новых вещей и добычи ресурсов, с головой уходишь в игру.

Желание скрестить онлайновую ролевую игру с шутером у разработчиков появилось давно. Многие компании с переменным успехом выпускают подобные продукты на рынок. Кто-то умирает быстро (см. Tabula Rasa), кто-то выживает и достигает успеха. У Firefall есть все для того, чтобы стать одним из самых заметных представителей онлайновых шутеров с уклоном в массовую ролевую игру, кроме хорошего бюджета.

История разработки Firefall, как и большинства крупных онлайновых игр, стартовала задолго до ее выхода в свет. Некоторое время студия держала в тайне свой проект. Один из руководителей команды, участвовавших в создании великого и ужасного World of Warcraft, основал собственную студию, но сохранил фирменный Blizzard'овский подход при создании новой вселенной.

Действия мира Firefall происходят в будущем, в далекой для нас Бразилии. В свое время астероиды все же добрались до нашей планеты, столкнулись в атмосфере и упали на землю огненным дождем. Катастрофа мирового масштаба ввергла цивилизацию во тьму. Однако человечество не собиралось сдаваться. Оказывается, астероид принес не только разрушение. Ученые обнаружили необычный минерал Кристит, содержащий огромные запасы энергии. 

Вскоре вся планета попала в зависимость от этого ресурса. С его помощью люди смогли построить космические корабли и найти планету с залежами Кристита. Основав там колонию, человечество продолжило путь восстановления. Для быстрого перемещения была создана специальная технология, открывающая разломы в пространстве, и гигантский корабль. Вот только что-то пошло не так, и сквозь портал на Землю проник энергетический шторм, сметающий все на своем пути. А вместе с ним — инопланетяне «Избранные». В итоге по всей планете бушует шторм, а оставшиеся нетронутые уголки беспрерывно атакуют пришельцы. В такие непростые времена начинается наш путь в качестве одного из бойцов регулярной армии АРЭС.

К сожалению, интересная предыстория никак не раскрывается. Подробности мы узнаем через скудные диалоги по рации, да и там приходится выискивать крупицы полезной информации среди пустой болтовни. Каких-либо кат-сцен или постановочных моментов здесь нет, поэтому о сюжете быстро забываешь. 

Игра стартует настолько резво, что даже не понимаешь, что происходит вокруг. Повсюду огонь, молнии и непонятные щупальца. Осваиваем азы управления нашим персонажем, знакомимся с ракетными ранцами, выбираем подходящий класс и отправляемся уничтожать пришельцев. 

Изначально на выбор доступно пять специализаций. Если вы не новичок в таких играх, то они не станут для вас сюрпризом. Вы можете выбрать атакующий класс, медика, инженера, танка или снайпера. Все они отличаются друг от друга активными способностями и основным оружием.

После того как вы получите максимальный уровень для вашей специализации, вам откроется доступ к следующему классу. Если же вы не хотите тратить время, то можете приобрести такую возможность за реальные или игровые деньги. 

Менять специализации туда-сюда проще простого, достаточно подойти в городе к нужной станции. Однако уровень прокачивается отдельно для каждого класса.

Деньги и опыт игрок получает традиционным для ролевых игр способом. В городах можно взять задание, курсор укажет путь, а нам остается лишь следовать за ним и уничтожать по дороге все живое. К слову, большинство диалогов здесь озвучены, и вам не нужно читать много текста, чтобы понять смысл задания и узнать еще немного информации об этом необычном мире.

В отличие от большинства подобных игр, мы можем взять только одно поручение, однако по дороге можно участвовать в различных динамических событиях: зачистить лагерь бандитов, освободить дорогу от монстров, проверить аномальную активность. Иногда случаются более глобальные события, где без помощи других игроков у вас ничего не получится. Обычно они связаны с атаками Избранных на стратегические объекты людей. В такие моменты игра раскрывается в полную меру, действительно чувствуешь себя участником настоящей войны. На полях сходятся десятки солдат. 

За каждое задание и участие в событии полагается награда в виде кристита, денег и предметов. Отдельно стоит упомянуть деньги для расчета в магазинах населенных пунктов. В каждом городе используется своя валюта. Получить ее можно, только выполняя поручения. Торговцы часто предлагают что-нибудь интересное, причем в каждом городе свой ассортимент.

Помимо покупки оборудования для вашей брони, ее можно изучить и сделать вручную. Таблица исследования пестрит кучей наименований, на все нужны очки исследования и деньги, получить которые можно разбирая ненужный хлам. Однако кроме ресурсов вам понадобится и некоторое время для изучения нужной вам вещи. Обычно требуется 20 минут, или же вы можете заплатить реальными деньгами и ускорить процесс.

На создание вещей уходят материалы. Процесс их добычи достаточно необычен для подобных игр. Вы покупаете специальное приспособление и устанавливаете его на земле, после этого на вас начинают нападать толпы врагов и вы должны защищать устройство. Когда оно закончит работу, вы получите различные ресурсы. На карте всегда можно узнать, в каком месте что добывать. Причем добыча ресурсов отмечается для других игроков как событие, и если они присоединятся к вам, то тоже получат свою долю ресурсов. 

Все это, к сожалению, никак не объясняется в Firefall. Но когда понемногу узнаешь особенности игры, то начинаешь втягиваться в процесс. С радостью берешься за задания, чтобы получить немного валюты и прикупить новую способность, одновременно с этим с головой уходишь в исследования нового оружия и модулей к нему. 

Что касается самой стрельбы и игрового процесса, то тут мы имеем типичного представителя онлайновых ролевых игр. Поначалу скучно и вяло, враги не спешат показывать зубы и топчутся на месте, ожидая гибели. Учитывая наличие джетпаков, гигантские насекомые выглядят беспомощными инвалидами. Однако со временем на арену выходят повстанцы с различным вооружением, инопланетяне с дронами, выставляющие энергетические щиты. В таких условиях вас могут уничтожить за считанные секунды, если вы задержитесь на одной точке. Приходится использовать все способности костюма, быстро передвигаться и вовремя прятаться за укрытиями. 

Огорчает, что из оппонентов очень редко падает хорошая экипировка и ее разнообразие невелико. Поэтому здесь нередки моменты, когда вы бегаете с одним и тем же оружием на протяжении нескольких уровней. Кроме сражений здесь можно разве что покататься на мотоциклах на время. Рейды не отличаются интересной постановкой или необычной целью. Все сводится к уничтожению всего живого вокруг. Но больше всего раздражает не однообразие игрового процесса, а обилие всевозможных багов: неработающие миссии, дурацкий компьютерный интеллект и прочие. Иногда просто выключаешь игру, потому что в очередной раз не можешь выполнить задание.

Особняком в онлайновых шутерах стоит соревновательный мультиплеер. Здесь у нас есть несколько привычных режимов: удержание точек, командный бой, штурм и вариация на тему захвата флага, где игроки должны приносить в свои ворота мячики. Отличается это все наличием джетпаков и множества активных способностей у игроков. В итоге без знания, что может сделать соперник, лучше не показывать свою позицию. Разработчики отлично сделали баланс между классами. В итоге побеждают те, кто грамотно использует преимущества своей брони, а не кто более метко стреляет или проворнее двигается. Однако эти навыки тоже необходимы.

Графически проект выглядит неплохо. Моделькам персонажей не хватает полигонов, но красивые пейзажи и действительно большая дальность прорисовки оставляет положительное впечатление о внешнем виде проекта. Однако все красоты спотыкаются об одну простую вещь под названием «оптимизация». Игра умудряется тормозить даже на самых мощных машинах без видимых на то причин. 

Разработчики стараются оперативно избавлять проект от шероховатостей. Не забывают они и про дополнительный контент, который не перестает появляться с каждым новым обновлением игры.

Diagnosis

У Firefall есть определенные недостатки, среди которых и технические проблемы, и малое количество вооружения. Отсутствие внятного обучения не позволяет втянуться в игровой процесс новичкам. Однако, разобравшись во всех тонкостях исследования, создания новых вещей и добычи ресурсов, с головой уходишь в игру, участвуешь в динамических событиях, ищешь секреты и исследуешь незнакомый мир.

Pro:

  • Динамические события со множеством врагов и сложными условиями
  • Красивые пейзажи
  • Большое древо исследований
  • Множество классов с уникальными способностями
  • Увлекательный соревновательный мультиплеер

Contra:

  • Однотипные задания в духе «убить всех»
  • Технические недоработки
  • Малое количество вооружения
  • Нет подробного обучения основам игры

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.