Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: тайны следствия

Авторы преуспели в главном: они создали практически осязаемую атмосферу расследования запутанных преступлений.

Авторы Sherlock Holmes: Crimes & Punishments преуспели в главном: они создали практически осязаемую атмосферу расследования запутанных преступлений. Достигается это за счет переработанного дедуктивного метода, грамотно выстроенных и разнообразных испытаний, а также отказа от переизбытка мудреных головоломок, чье присутствие в том или ином месте не поддавалось логическому объяснению. Кроме этого, графика заметно похорошела, а дела можно «закрывать» несколькими способами. Это одна из лучших игр про знаменитого Шерлока Холмса.

Эта часть выделяется на фоне предшественников отсутствием глобального сюжета. Шерлок Холмс и доктор Ватсон последовательно разбираются с шестью несвязанными между собой преступлениями. Персонажи иногда говорят о банде террористов, на экране пару раз мелькает Майкрофт Холмс, но цельности происходящему это не добавляет. Тем не менее такой шаг создателей скорее радует, нежели огорчает. Не всем удается соблюсти баланс между неожиданными откровениями и здравым смыслом в рамках продолжительного повествования.

Тем более каждый эпизод по-своему интересен. Холмс сталкивается с жестокими убийствами, разыскивает железнодорожный состав или пытается оправдать несправедливо обвиненного юношу. Любовные треугольники, корпоративные конфликты, выяснение отношений в среде археологов или ботаников – игра не устает менять обстановку и изумлять происшествиями, которые, на первый взгляд, носят мистический характер. Но логика Шерлока развеивает все мифы. Новое дело оборачивается новыми знакомствами с мрачными, богатыми, нищими и обязательно что-то скрывающими персонажами. Кого-то даже удается запомнить и проникнуться к нему симпатией или неприязнью.

У всех дел есть несколько концовок в зависимости от выводов, сделанных Холмсом на основании добытых улик. Герой сам решает, видит ли он в некоторых фактах мотив для убийства или всему виной стечение обстоятельств. Причем инкриминировать правонарушение разрешено и невиновному человеку. Прав или нет был Шерлок при желании можно узнать в конце эпизода и переиграть концовку, а потом продолжить сбор доказательств, пока не станет известна личность настоящего преступника. Никто не запрещает закрыть все вопросы пораньше и продолжить игру.

Замечательный вроде бы элемент не отличается продуманностью. Заметного отклика эти действия Холмcа в дальнейшем развитии событий не находят. Материал для выводов зачастую неоднозначный, все представленные авторами версии имеют право на жизнь. Бывает, что выбирать приходится между вариантами: «он мог это сделать» и «он не мог этого сделать». Желающие докопаться до истины так или иначе до нее докопаются, но не без помощи метода проб и ошибок.

Идея с определением судьбы обвиняемого вызывает чуть больше эмоций. Его можно сдать властям или поговорить с ним по душам и отпустить на все четыре стороны. В такие моменты задумываешься. Все-таки отдельные преступники действует не ради наживы или выгоды, а отстаивают свою честь и честь любимых. Жаль, но последствия этих решений оседают лишь в газетах и письмах, которые получает Холмс. Хочется большего, хотя бы на уровне диалогов.

Зато сам процесс поимки бандитов захватывает. Акцент в расследованиях смещен в сторону общения с людьми и использования различных умений Шерлока. Протагонист внимательно осматривает свидетелей, выпытывает у них полезную информацию. Если собеседник врет и у Холмса есть тому доказательства, то этим надо воспользоваться и вынудить подозреваемого рассказать правду. Ключевые объекты легко отыскать и изучить. На помощь приходит выдающееся чутье сыщика, но этот навык теперь используется в специально отведенных местах.

Crimes & Punishments удивляет разнообразными поручениями. Шерлок роется в архиве, старых газетах и энциклопедиях. Неотъемлемой частью его работы являются научные и следственные эксперименты, будь то возня с хищными растениями, минералами или формами для изготовления кинжалов. Герой периодически включает воображение и воссоздает события, случившиеся ранее, копается во внутренностях трупа, бродит по лабиринту или вникает в римскую мифологию.

Кампания быстро переключатся на что-нибудь новенькое. На подмогу герою приходит его верный друг, пес Тоби, Ватсон не стоит сложа руки. Какие-то элементы появляются и исчезают, какие-то встречаются пару раз за одно дело, какие-то напоминают о себе через некоторое время. Авторы даже из перевоплощений Холмса сделали занятную мини-игру. Взлом сейфов тоже оформлен необычным образом и избавлен от самоповторов. Увы, этого нельзя сказать об остальных замках, работа с которыми оборачивается однотипными задачками.

Решения в большинстве ситуаций логичны, вытекают из имеющихся в наличии фактов и не требуют массы времени для проверки всех версий. Трудные моменты, как и раньше, разрешено пропустить. Головоломки грамотно вписаны в общую канву вплоть до расстановки ловушек. Все это позитивно сказывается на восприятии окружающей действительности. Кажется, будто герой – всамделишный сыщик, живущий в относительно правдоподобном мире, а не мастер искать иголку в стоге сена из сумасшедшей реальности с математическими загадками на каждом углу.

Дедуктивный метод используется постоянно по мере обнаружения улик. Это создает иллюзию динамично развивающегося расследования. На факты смотришь под иным углом, стоит раздобыть новые сведения. Доказательства, казавшиеся незыблемыми, рассыпаются, если разобраться во всех тонкостях. Поэтому все «дела» остаются увлекательными до развязки. В решающие минуты нельзя расслабляться – обвиняемый может попытаться наложить на себя руки или оказать сопротивление.

Сохранилась маниакальная тяга авторов к тщательнейшему оформлению локаций. Судьба заносит Шерлока в экзотические места Лондона и его предместий. Герой рассматривает роскошные интерьеры особняков и римской бани, любуется коллекцией растений в ботаническом саду, восхищается древними руинами и погружается в опиумный дурман. Приятные глазу картины и умиротворяющие пейзажи пригородных станций сменяются окутанными мглой улочками неблагополучных районов и зловещими катакомбами.

Жаль только, что лицевая анимация и анимация движений героев остались на прежнем «деревянном» уровне. Помимо этого, приходится часто, хотя и недолго смотреть на экран загрузки. Уровни в игре небольшие, а мотаться взад-вперед Шерлока заставляют дела.

Diagnosis

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments выделяется на фоне многих приключенческих игр не только превосходным внешним видом. Это не интерактивное кино и не сваленные в кучу головоломки. Авторы мастерски собрали воедино захватывающие истории, непростые диалоги, а также разнообразные и в меру сложные испытания. Реализация возможности влиять на исход расследования оставляет желать лучшего, а в поимке настоящего преступника иногда участвует метод подбора. Однако несмотря на шероховатости, за очередное дело берешься с неподдельным интересом. Финал двенадцатичасовой кампании, помимо удовлетворения, вызывает легкое разочарование из-за того, что приходится прощаться с великим сыщиком.

Pro:

  • Шесть по-своему интересных историй
  • Увлекательные головоломки, грамотно вписанные в общую канву
  • Постоянная смена обстановки и чередование различных загадок
  • Возможность отправить за решетку одного из нескольких подозреваемых, в том числе невиновного
  • Отлично созданная атмосфера мрачного детектива
  • Превосходное оформление локаций

Contra:

  • Моральные дилеммы и решения не находят значимого отклика в повествовании
  • Посредственная лицевая анимация
  • Однотипные головоломки, касающиеся взлома замков
  • Частые загрузки

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?