Fragments of Him: осколки жизни

Игра повествует о парне по имени Уилл, который погиб в автокатастрофе. Фактически ключевыми персонажами игры являются его бабушка, друг и бывшая девушка.

Донельзя примитивная механика в проекте-размышлении не выглядит катастрофическим недостатком. Подобные «развлечения» привлекают проработанной историей. Однако авторы Fragments of Him сделали так, что незатейливые действия, необходимые для прохождения, зачастую только мешают игре. Удивительно, но будь это некая концептуальная постановка, лишенная интерактивности, она воспринималась бы лучше. Правда, тогда было бы еще труднее оправдать стоимость этого скоротечного и одноразового приключения.

Fragments of Him повествует о парне по имени Уилл, который погиб в автокатастрофе. Фактически ключевыми персонажами игры являются его бабушка, друг и бывшая девушка. Они вспоминают разные страницы биографии Уилла: его детство, отношения с родственниками и другими людьми. Из этих фрагментов и складывается история.

Это набор рассказов о конфликте поколений, безумной любви и рушащемся вокруг тебя мире после утраты близкого человека. Здесь отлично показано, что родные всегда переживают за своих детей, как бы они не относились к их излишне современным взглядам. Искренние, обжигающие чувства не обязательно ведут к романтичному финалу. Напротив, приходится делать больно любимому, поскольку иного выхода из ситуации нет. А еще стоит радоваться заурядным мелочам, ведь их значимость, как и саму жизнь, иногда начинаешь ценить слишком поздно.

Создатели не обошли тему однополых отношений между двумя молодыми людьми. Причем она находится далеко не на последнем месте. Это может вызвать определенные трудности в восприятии значимых моментов повествования. Зато нельзя не восхититься работой актеров. В героев веришь, несмотря на то, что они представляют собой невыразительные модели с корявой анимацией.

За пределами нетрадиционного элемента сценарий Fragments of Him лишен спорных моментов. Проект не пытается быть слишком претенциозным, избегает утомительных нравоучений и обходится без очевидных заявлений по типу «Это искусство в формате видеоигры!». Авторы концентрируют внимание на переживаниях, мыслях и чувствах обычного человека.

Увы, игровая часть Fragments of Him кажется бесполезной добавкой. Нам отводится роль безмолвного призрака. Эта сущность передвигается по небольшим помещениям (часто запрещают выходить за пределы комнаты) и активирует интерактивные объекты, будь то герои или предметы. Стоит до чего-нибудь (или до кого-нибудь) «дотронуться», как персонаж произносит одну или несколько фраз либо сцена перестраивается.

Все это смотрится откровенно бессмысленно и будто призвано растянуть приключение. Само собой, динамичный темп неприемлем для такой драмы. Но когда тебя заставляют тупо тыкать в несколько вещей, а в это время ничего не случается, то игра становится нудной.

В аналогичных проектах, где ходьба не раздражает, протагонист собирает повествование сам по кусочкам, у него есть шанс найти дополнительные сведения, он является непосредственным участником событий, на худой конец его безмолвие сюжетно обосновано отсутствием других живых персонажей. Тут же игрок является лишь незримым инструментом.

Diagnosis

Как в любой экспериментальной игре, в Fragments of Him хватает недочетов. Это одноразовый проект продолжительностью два с половиной часа. Не все время уделено истории о жизни Уилла и его близких. Надо еще и двигать вперед сюжет, выполняя однотипные и утомительные действия в крохотных комнатах. Такое представление не проходит бесследно и заставляет задуматься о незаметных, казалось бы, вещах. Однако этого может оказаться и недостаточно для того, чтобы оправдать покупку Fragments of Him даже на распродаже.

Pro:

  • Трогательная история
  • Отличная актерская работа

Contra:

  • Игровая часть скорее мешает, нежели дополняет общую картину
  • Одноразовое, непродолжительное приключение

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.