Fragments of Him: осколки жизни

Игра повествует о парне по имени Уилл, который погиб в автокатастрофе. Фактически ключевыми персонажами игры являются его бабушка, друг и бывшая девушка.

Донельзя примитивная механика в проекте-размышлении не выглядит катастрофическим недостатком. Подобные «развлечения» привлекают проработанной историей. Однако авторы Fragments of Him сделали так, что незатейливые действия, необходимые для прохождения, зачастую только мешают игре. Удивительно, но будь это некая концептуальная постановка, лишенная интерактивности, она воспринималась бы лучше. Правда, тогда было бы еще труднее оправдать стоимость этого скоротечного и одноразового приключения.

Fragments of Him повествует о парне по имени Уилл, который погиб в автокатастрофе. Фактически ключевыми персонажами игры являются его бабушка, друг и бывшая девушка. Они вспоминают разные страницы биографии Уилла: его детство, отношения с родственниками и другими людьми. Из этих фрагментов и складывается история.

Это набор рассказов о конфликте поколений, безумной любви и рушащемся вокруг тебя мире после утраты близкого человека. Здесь отлично показано, что родные всегда переживают за своих детей, как бы они не относились к их излишне современным взглядам. Искренние, обжигающие чувства не обязательно ведут к романтичному финалу. Напротив, приходится делать больно любимому, поскольку иного выхода из ситуации нет. А еще стоит радоваться заурядным мелочам, ведь их значимость, как и саму жизнь, иногда начинаешь ценить слишком поздно.

Создатели не обошли тему однополых отношений между двумя молодыми людьми. Причем она находится далеко не на последнем месте. Это может вызвать определенные трудности в восприятии значимых моментов повествования. Зато нельзя не восхититься работой актеров. В героев веришь, несмотря на то, что они представляют собой невыразительные модели с корявой анимацией.

За пределами нетрадиционного элемента сценарий Fragments of Him лишен спорных моментов. Проект не пытается быть слишком претенциозным, избегает утомительных нравоучений и обходится без очевидных заявлений по типу «Это искусство в формате видеоигры!». Авторы концентрируют внимание на переживаниях, мыслях и чувствах обычного человека.

Увы, игровая часть Fragments of Him кажется бесполезной добавкой. Нам отводится роль безмолвного призрака. Эта сущность передвигается по небольшим помещениям (часто запрещают выходить за пределы комнаты) и активирует интерактивные объекты, будь то герои или предметы. Стоит до чего-нибудь (или до кого-нибудь) «дотронуться», как персонаж произносит одну или несколько фраз либо сцена перестраивается.

Все это смотрится откровенно бессмысленно и будто призвано растянуть приключение. Само собой, динамичный темп неприемлем для такой драмы. Но когда тебя заставляют тупо тыкать в несколько вещей, а в это время ничего не случается, то игра становится нудной.

В аналогичных проектах, где ходьба не раздражает, протагонист собирает повествование сам по кусочкам, у него есть шанс найти дополнительные сведения, он является непосредственным участником событий, на худой конец его безмолвие сюжетно обосновано отсутствием других живых персонажей. Тут же игрок является лишь незримым инструментом.

Diagnosis

Как в любой экспериментальной игре, в Fragments of Him хватает недочетов. Это одноразовый проект продолжительностью два с половиной часа. Не все время уделено истории о жизни Уилла и его близких. Надо еще и двигать вперед сюжет, выполняя однотипные и утомительные действия в крохотных комнатах. Такое представление не проходит бесследно и заставляет задуматься о незаметных, казалось бы, вещах. Однако этого может оказаться и недостаточно для того, чтобы оправдать покупку Fragments of Him даже на распродаже.

Pro:

  • Трогательная история
  • Отличная актерская работа

Contra:

  • Игровая часть скорее мешает, нежели дополняет общую картину
  • Одноразовое, непродолжительное приключение

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.