Frozen Synapse - тактический киберпанк

Если пошаговые стратегии вас интересуют хотя бы чуть-чуть, вас притягивает непростая игровая механика, а схематический внешний вид не вызывает отвращения, то опробовать игру надо всенепременно. Frozen Synapse точно не для всех, однако легко способна зацепить и утянуть с головой. Глубокий проект, сложный и стильный, необычный и умный. Такие нынче редкость.

Пока крупные студии ваяют сиквелы-блокбастеры, инновациями опять приходится заниматься независимым разработчикам. Frozen Synapse от парней из Mode 7 - это та самая игра, в которой привычные элементы складываются в нечто необыкновенное. Frozen Synapse - это тактическая пошаговая стратегия, но таковой её можно назвать с большой натяжкой. Два игрока получают под свое управление отряд боевых «ватформ», искусственных людей с интеллектом кофейного столика, специально созданных для ведения войн. Несмотря на низкий IQ, ватформы легко обращаются с различными видами вооружения, от пулеметов, автоматов и снайперских винтовок, до ракетниц и гранатометов.

Весь игровой процесс разбит на две части: этап планирования и так называемый этап «Последствий». Во время планирования синеватый интерфейс позволяет с легкостью управлять движением, углом обзора, фокусировкой внимания и прочими функциями ваших солдат.Указания представляются в виде светящейся дорожки с отмеченными на ней иконками, каждая из которых переключает нужный тубмлер в голове искусственного человека.  Результат ваших действий можно лицезреть только после того, как соперники закончат планирование. Дальше следует непрерываемый пятисекундный бой, который показывает, кто из командиров оказался умнее и дальновиднее. Коктейль из дотошного планирования и пяти секунд живого военного противостояния делает Frozen Synapse чертовски притягательной игрой. Ход за ходом вы корректируете и выверяете свой план, подстраиваясь под изменившуюся ситуацию на поле боя. То что выглядело победой на втором ходу, на третий может обратиться в поражение. Игровые локации представляют собой абстрактный вид сверху над офисными помещениями. Уровни и стартовые точки для солдат генерируются прямо на лету, что позволяет воевать каждый раз в новом окружении, всегда заставляя напрягать мозг, а не рыскать по интернету в поисках лучшей тактики. После расстановки, которая может оказаться весьма (не)удачной, все зависит от ваших навыков. Интеллект здесь правит балом, никакой удачи. Выйдет ли ваш пулеметчик живым от столкновения с более сильным коммандос, зависит от расстояния между ними, укрытий на линии огня, направления движения и угла обзора. Чистая математика.Планирование приказов и тестирование их на предмет ошибок занимает большую часть времени. Что приятно, интерфейс позволяет выверить все действия с точностью до десятой доли секунды.

Одиночная кампания рассказывает о гражданской войне внутри отдельно взятого мегаполиса Markov Geist. Вам предстоит примерить роль Тактика, одного из людей с достаточным количеством знаний для управления ватформами, чтобы обеспечить победу тайного сопротивления, которое долгие годы вынашивало планы по смещению правительства.Не стоит ждать чего-то особенного от сюжета, он играет здесь всего лишь роль декораций, скрепляя воедино 55 миссий. Тем не менее, история полна интриг, действующих лиц и просто хорошо продумана. Кто соскучился по киберпанку, вполне может втянуться в историю Markov Geist. Миссии представляют собой череду разноплановых заданий: от простого уничтожения всех врагов за определенное количество времени, до удержания точек, эскорта важных персон и прочего. Вражеский командир дает жару даже на среднем уровне сложности, так что удовольствие от тяжелых побед гарантировано. Плюс, по желанию можно сгенерировать случайный уровень, чтобы потом поделиться им с друзьями и сравнить ваши результаты. Но самое важное тут - это мультиплеер. Он включает в себя весь спектр возможностей, к которым мы привыкли в современных играх, и даже чуточку сверху: тут и автоматический подбор соперников, и вызовы на дуэль, и система уровней, и статистика, и возможность посмотреть практически каждый матч, который сыграли вы, или кто-то иной.Неспешный темп позволяет проводить ходы в любое удобное для вас время, не требует одновременного присутствия соперников. Особенно радует опция, посылающая уведомления на почтовый ящик. Оповещает, если кто-то предложил сразиться или сделал новый ход. Также приятно, что битвы можно транслировать прямо на YouTube или автоматически отмечаться в Twitter и Facebook.

Множество разнообразных режимов варьируются от обычного уничтожения врагов до спасения заложников или, соответственно, их защиты. Помимо этого, каждый из режимов имеет Темную и Светлую вариации. В Светлой все ватформы, как свои так и вражеские, постоянно отображаются на поле боя. Темная отрисовывает солдат противника, только если они находятся в поле зрения кого-то из своих. Стоит отметить, что за $25 вы получаете не одну копию игры, а две. Соответственно, покупать стоит на пару с товарищем, чтобы сразу получить одного партнера для мультиплеера.

Diagnosis

Если пошаговые стратегии вас интересуют хотя бы чуть-чуть, вас притягивает непростая игровая механика, а схематический внешний вид не вызывает отвращения, то опробовать игру надо всенепременно. Frozen Synapse точно не для всех, однако легко способна зацепить и утянуть с головой. Глубокий проект, сложный и стильный, необычный и умный. Такие нынче редкость.

Pro:

  • Уникальная тактическая стратегия
  • Глубокая, выверенная и проработанная игровая механика
  • Простой, но симпатичный визуальный стиль
  • Хорошо проработанный мир
  • Увлекательный сюжет со своими героями и интригами
  • Атмосферная музыка
  • Интеграция с популярными соц-сетями и YouTube

Contra:

  • Сюжет подается через ОГРОМНОЕ количество текста

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?