Ghostbusters: Sanctum of Slime - трехцветная свалка

«Охотники за приведениями» в последнее время заметно активизировались. В 2009 году на прилавках магазинов появился интерактивный сиквел со старыми знакомыми. В Голливуде активно ведутся работы над третьей частью фильма. А издательство Atari продолжает выпускать проекты, посвященные борьбе с полтергейстами. На сей раз, правда, решили ограничиться небольшой загружаемой игрой.

«Охотники за приведениями» в последнее время заметно активизировались. В 2009 году на прилавках магазинов появился интерактивный сиквел со старыми знакомыми. В Голливуде активно ведутся работы над третьей частью фильма. А издательство Atari  продолжает выпускать проекты, посвященные борьбе с полтергейстами. На сей раз, правда, решили ограничиться небольшой загружаемой игрой.Привидения разбушевались настолько, что наши знакомые охотники не справляются с наплывом агрессивной эктоплазмы, захлестнувшей улицы Нью-Йорка. На помощь старой гвардии приходит четвёрка молодых ребят, которые тоже умеют держать в руках бластеры и горят желанием зачищать родной мегаполис от скверны. История вновь отправляется по хорошо известному маршруту: кусочки артефакта, сумасшедшие фанатики, пришествие в наш мир (какое уже по счёту?) доисторического рогатого демона. Все это представлено в виде скучного комикса, усыпляющего быстрее таблетки клофелина в бокале шампанского. Лучше просто пропустить.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

В основу игры положен принцип хорошо известный всем любителям Crimsonland, Alien Shooter, Geomitry Wars и прочих аркадных пострелушек с видом сверху. Четверка охотников заходит в комнату, из углов начинают валить призраки, стреляем их до тех пор, пока волны не схлынут и не откроется дверь в следующую комнату.В распоряжении героев есть всего три вида оружия, отличающиеся в первую очередь цветом: красное (привычный бластер), желтое (дробовик) и синие (ружье). Призраки тоже делятся на три цветовые категории. На этом и строятся все премудрости местных перестрелок. Подобное - подобным. Красное - красным, никак иначе. Практически вся игра проходит по принципу «зашли в комнату, закрылись двери, отбились от призраков, открылись двери». Следующий уровень похож на предыдущий – такая же последовательность арен. Завершается каждый этап толстым боссом, промахнуться сложно, а вот стрелять в него приходится долго. В качестве единственного развлечения выступают поездки на машине Ecto 4WD, откуда герои должны поливать плазмой толпы озверевших полтергейстов.

В Ghostbusters: Sanctum of Slime нет ни системы развития, ни возможности усовершенствовать бластеры, ни неожиданных ситуаций, зато неприятностей в избытке. Арены маленькие и завалены всевозможным хламом, герой застревает в кучах мусора или спотыкается о предметы интерьера, что затрудняет маневрирование. Зачастую все участники потасовки сваливаются в одну разноцветную кучу. К 10-й главе авторы окончательно потеряли связь не только с чувством меры, но и с реальностью. Полчища врагов застилают собой весь экран, отступать некуда, огневой мощи даже четырёх человек не хватает. Как результат,  словосочетание Game Over становится завсегдатаем на экране. К счастью, 12 глава завершает это мракобесие финальными титрами. Прохождение вряд ли займёт более 6 часов, но однообразие и отвратительно настроенный баланс сложности делают всё, чтобы забросить этот вояж задолго до конца. Конечно, играть лучше вместе с живыми людьми. Кремниевые напарники хоть и стреляют метко и быстро оживляют павших товарищей, но в трудную минуту на них положиться нельзя. Предпочитают бежать в самое пекло, то и дело пытаются поразить жёлтого противника из синего оружия. Увы, но присоединиться в любой момент к чужой игре невозможно, приходится выходить в лобби и собирать команду там. На РС вовсе нет поддержки сети – только мультиплеер за одним компьютером.

Выглядит Ghostbusters: Sanctum of Slime очень слабо. Камера обожает крупные планы, и все «прелести» графики становятся ещё более заметны. Уровни тоже превращают здания в череду безликих комнатушек. По отелю, дому сумасшедших, кладбищу и канализации предстоит прогуляться два раза.

Diagnosis

Если вы соскучились по веселой пальбе, по десяткам (сотням, тысячам) тварей, то вспомните других достойных внимания представителей жанра, и ни в коем случае не приближайтесь к Ghostbusters: Sanctum of Slime. Тут мало общего за знаменитым франчайзом. Музыка в главном меню, название, форма героев - и только. Pro:

  • Классическая музыка «Охотников за привидениями»

Contra:

  • Крайне неудачная, усыпляющая подача сюжета
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры
  • Долгие и простые поединки с боссами
  • Сражения то и дело превращаются в неразличимую свалку из толп врагов и лучей бластеров
  • Неоправданно высокая сложность в заключительной части приключения
  • Нет возможности присоединиться к игре в любой момент времени (консольные версии)
  • Только локальный мультиплеер (PC-версия)

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.