Explodemon - взрыв из прошлого

Все помнят усатого водопроводчика, который бегал по уровням, давил лупоглазые штуковины и кушал грибы? Нам нужно было пробежать из одного конца уровня в другой, попутно собирая монетки, перепрыгивая ямы и одолевая снующих туда-сюда врагов. Простейший подход, но мы часами могли просиживать в этих однообразных мирах, чтобы в конце увидеть нечто отдалённо напоминающее сюжетный ролик и квадратную надпись «The End». Схожей концепции придерживается и Explodemon.

Все помнят усатого водопроводчика, который бегал по уровням, давил лупоглазые штуковины и кушал грибы? Нам нужно было пробежать из одного конца уровня в другой, попутно собирая монетки, перепрыгивая ямы и одолевая снующих туда-сюда врагов. Простейший подход, но мы часами могли просиживать в этих однообразных мирах, чтобы в конце увидеть нечто отдалённо напоминающее сюжетный ролик и квадратную надпись «The End». Схожей концепции придерживается и Explodemon.

Explodemon - так зовут нашего героя. Это робот, отдалённо напоминающий Мега-Мэна, которому предстоит отправиться в приключение по трём мирам с целью остановить разгром, учинённый злобными вортексами (Vortex), и расправиться со своим заклятым врагом Абсорбемоном (Absorbemon). Вот и весь сюжет.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Способности Explodemon'а напрямую связаны с его нестабильной конструкцией. Настолько нестабильной, что люди его боялись выпускать из камеры даже под угрозой завоевания. Уж лучше рабство, чем этот шизик... Но по несчастливому стечению обстоятельств лаборатория была разрушена во время бомбежки, робот вырвался на свободу и побежал крушить все подряд.Как следует из названия, Explodemon постоянно взрывается. Это помогает ему разбираться с врагами, высоко прыгать и решать несложные головоломки, устраивая подрывные работы.

Каждый из двенадцати уровней игры (по четыре на мир) линеен. Чтобы пройти его до конца, нужно решать простые задачи: к примеру, пробить стену или взлететь в, казалось бы, недоступное место.

На каждом уровне есть обходные пути и спрятанные предметы, так называемые Эксплодиконы (Explodicons), и улучшения. И те, и другие большей частью нужны для морального удовлетворения, практической пользы от них немного. Хотя, если вы найдете их все, то хорошо поднимитесь в онлайновом рейтинге. Но просто бегать по уровням собирать секреты и решать головоломки - это скучно. Зато взрывной характер главного героя здорово поднимает настроение. Explodemon может ловко взмыть высоко в воздух, ускориться на бегу и даже выполнить что-то вроде взрывного комбо, которое калечит врагов.К сожалению, дизайн уровней однообразен, а головоломки часто повторяются. Хороший платформер должен постоянно удивлять, а этот пробегается с начала в конец, и вспомнить толком нечего, кроме взрывов. Но больше всего раздражает Абсорбемон. Схватка с главным врагом Explodemon’а - это долгое, рутинное повторение заученной последовательности действий.

Самой существенной недоработкой является отсутствие возможности назначить управление на D-Pad. Многие головоломки потребуют точности действий, а она трудно достижима со сверхчувствительным аналоговым стиком. В минусы стоит отнести и неказистое визуальное оформление.На прохождение Explodemon уходит около трёх часов. Но не спешите делать выводы. Это чистое игровое время без поиска всех секретов. Если вы любите проходить игры на 100%, то проведете за Explodemon не один день. Еще и онлайновая статистика стимулирует - превзойти чей-то рекорд или попытаться удержать первое место.

Diagnosis

Взрывной (вот уж действительно) платформер классического типа. Сюжета почти нет, зато есть много испытаний и загадок. Относительное однообразие и серость дизайна скрадываются поиском секретов, необходимостью точнейшего контроля и онлайновой таблицей лидеров. Этакий привет из прошлого, когда проводили время за SEGA Mega Drive. Тогда подобных проектов было валом. Сейчас редкость.

Pro:

  • Необычные особенности главного героя
  • Хорошо построенные головоломки
  • Веселая музыка
  • Достаточно причин для повторного прохождения

Contra:

  • Немного неудобное управление
  • Однообразные уровни
  • Раздражающий Абсорбемон

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.