Gothic 4: Arcania - не готично

Весь смысл существования Arcania сводится к тому, что теперь окончательно расставлены точки над «ё». Любителям настоящих «готичных» ролевых игр остаётся ждать Risen 2 от отцов-основателей Piranha Bytes. А сериал «Готика» стараниями издательства JoWood превратился из самобытного проекта в очередной низкопробный дьяблоид.

Прошло десять лет с момента завершения событий Gothic 3, и миролюбивым гражданам вновь угрожает опасность. Во всём виноват король Робар III. Он, ведомый некими демоническими силами, вдруг решил покорить все государства. Казалось бы, нашему подопечному пастушку на острове до геополитических катаклизмов нет совершенно никакого дела. Его куда больше волнует грядущая свадьба и испытания будущего тестя, а не полоумный правитель из далекой страны. Но вскоре история сворачивает на знакомые рельсы у станции «Враги сожгли родную хату» по направлению «Всех убью, один останусь».Ничего экстраординарного сюжет предлагать не спешит.  То бандиты дорогу перекрыли. То на аудиенцию к местной знати не пускают. То страшной войной пугают. Цель, известная сразу по прибытию на континент, так и остается далекой и недостижимой.

Вялотекущее повествование никак не подогревает интерес к происходящему. Стоит истории развязать шнурок на мешке «интрига», как оттуда ворохом сыпятся заезженные штампы ролевых игр: от древнего конфликта великих рас до всемогущих артефактов и архидемонов. Но даже такой материал разработчики не сумели нормально подать. Роликов откровенно мало, и часть сделана в виде меняющихся рисунков. Сценки и диалоги заставляют с тоской вспоминать времена, когда разговоры подавались при помощи только текста.Что русская локализация, что английская безобразны в равной степени. Актеров (если это, конечно, актеры) будто подбирали по принципу: «Вас не взяли в самый отстойный телесериал?! Тогда идите к нам!». Несоответствующие интонации, меняющиеся прямо в процессе диалога голоса. Лица кукол при этом странно дергаются, губы дрожат, словно персонаж готовится закатить истерику на лютом морозе. Пропустив очередную порцию кривляний, отправляемся выполнять заказы беспомощного местного населения. И начинается страшное, поскольку в большинстве случаев приключение превращается в последовательность пинков под зад от одного просителя к другому. К примеру, привратник не пускает героя на встречу с вожаком, пока ему не принесут выпивку. Шаман, знающий рецепт зелья, отказывается работать, пока вы не поможете его другу. А последний не соглашается сотрудничать, пока ему не вернут очень ценный амулет, и т.д. Героя постоянно куда-то и зачем-то посылают. Он даже в финале (крайне неудачно) пытается на эту тему шутить.

Такой подход можно даже простить, если бы разработчики сохранили свободу и нелинейность прежних игр сериала. Но про такую роскошь придётся забыть. Теперь нельзя присоединиться к одной из враждующих фракций, самому пытаться найти подходы к решению проблем или заниматься ерундой, просто исследуя огромный мир и собирая цветочки. В Gothic 4 за редкими и не оказывающими особого влияния на глобальные события исключениями всё донельзя примитивно. Такие красивые термины как «нелинейность» и «многовариантность» были признанны разработчиками бесполезными, и в продолжении не засветились. Сам герой ограничен областью, в которой его так или иначе заставляют посетить значимые руины, пещеры, другие достопримечательности. Неудивительно, что вся работа сводится к истреблению живности, облюбовавшей окрестности. Это касается как основных миссий, так и побочных. К слову, среди немногочисленных необязательных дел встречаются только два типа: убить X штук гоблинов (жуков, волков) или собрать Y штук грибов (корешков, паутинок). Все они  выполняются по ходу дела. В связи с тем, что большую часть своего путешествия герой занимается зачисткой территории от врагов, авторы попытались доработать боевую систему. Безуспешно.При использовании холодного оружия наконец-то появился захват цели, перекаты, комбинации ударов. Неплохие задумки, призванные добавить огонька в сражения, не смогли привнести ярких красок в общую серость. Понять, кто и кого бьёт в игре, не так-то просто. Вменяемой анимации при размахивании  оружием не завезли, враги лишь едва заметно дёргаются. Звуки ударов плохо различимы и напоминают шлепок мухобойкой по мягкому ковру. Даже сели вы отпрыгнули от дубины, а система уже просчитала попадание, то герой всё равно получит по лбу. И не важно, что он находится далеко вне зоны досягаемости.

К системе развития подошли с топором. Забудьте о мастерах, обучающих владению одноручными или двуручными мечами, о магах, которые учат заклинаниям. Вместо этого присутствует типичный для дьяблоида набор из девяти веток умений. При получении уровня герой распределяет баллы. Развиваете одну из веток, и открываются новые приёмы, а также усиливается магия. С колдовством вообще обошлись жестоко. Подконтрольных герою стихий всего три штуки, и чем больше вы вкладываете в одну из них, тем сильнее становятся заклинания. Дополнительные фокусы можно найти в свитках, но их тоже немного. Но больше огорчает то, что мир вымер, в нем нет больше «жизни», чем так славилась «Готика» раньше. Остались одни бездушные куклы. Персонажи без дела слоняются по округе или стоят на месте. Герою дозволенно безнаказанно заходить в дома жителей, рыться в их сундуках, очищать полки от «ненужных» зелий, свитков и прочего добра. Стража не прибежит, а хозяин будет только радостно выкрикивать: «Приветствую!». Все магазины работают круглосуточно, а обитатели с радостью общаются с протагонистом среди ночи.

Вот и получается просто неказистый трехмерный дьяблоид. Во второй половине приключения авторы решили не мелочиться, и расстояния между пунктами назначений значительно увеличиваются. Отважному пастуху ничего не остается, как бродить по однообразным катакомбам и гробницам и кромсать нечисть. Бестиарий состоит из традиционных скелетов, гоблинов, орков, бандитов и прочего фентезийного сброда. Зато костюмов в игре предостаточно. Герой постоянно находит новые кольца, шлемы, амулеты, щиты, подбирая эффектный наряд для тусовки с местными зомби. Единственную составляющую сериала, которую студия Spelbound не испортила – это дизайн королевства и правдоподобная природа. Величественные замки, неказистые поселения, непролазные лесные чащи, высокогорные серпантины выполнены с большим вниманием к деталям. Перед глазами героя открываются потрясающие виды. Увы, про монотонные подземелья и пещеры ничего хорошего сказать не получается. Да и оптимизиция отвратильна. Если тормозит, то на любых настройках. Если не тормозит, то вам крупно повезло.

Пользователям Xbox 360 еще больше повезло: у них на одну причину больше не покупать это недоразумение. Картинка страшна и замылена, уже на средних дистанциях превращается в неудобоваримую кашу из серо-зеленых пикселей и теней низкого разрешения.

Diagnosis

Весь смысл существования Arcania сводится к тому, что теперь окончательно расставлены точки над «ё». Любителям настоящих «готичных» ролевых игр остаётся ждать Risen 2 от отцов-основателей Piranha Bytes. А сериал «Готика» стараниями издательства JoWood превратился из самобытного проекта в очередной низкопробный дьяблоид.

Pro:

  • Много брони и видов оружия
  • Красивая природа

Contra:

  • Шаблонная, скучная история
  • Ужаснейшая актерская игра и лицевая анимация
  • Практически полное отсутствие нелинейности в сюжете
  • Однотипные задания: как основные, так и побочные
  • Отвратительный звук и дёрганая анимация движений портят все плюсы новой боевой системы
  • Примитивная система развития
  • Очень много времени приходится проводить в сражениях
  • Простая реализация многих аспектов (дополнительные навыки, создание зелий и предметов)
  • Не реагирующие на вероломные поступки героя мирные жители
  • Проблемы с оптимизацией; если уж тормозит, то на любых настройках (PC)
  • Страшноватая графика (на Xbox360)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?