Saw II: Flesh & Blood - пыточная для начинающих

Действие Saw 2 разворачивается между событиями второго и третьего фильма. Внимание Jigsaw привлекает сын детектива Дэвида Таппа - Майкл. Молодой журналист оказывается в заброшенном здании, наполненном ловушками и тайнами прошлого. Теперь он вынужден принять участие в очередном раунде игры, затеянной знаменитым «Конструктором смерти».

Изначально фильм «Пила» воспринимался многими как ещё один бюджетный ужастик,  приуроченный к Хэллоуину. Однако снятая за смехотворные деньги ($1.2 млн.) картина собрала по миру кассу более $100 млн. и приобрела культовый статус благодаря оригинальной идее и не совсем обычному злодею.

Фильм растянулся на целый сериал, а маньяк Jigsaw (Пила) по популярности не уступает Фредди Крюгеру и Джейсону Вурхису. Игровая индустрия долгое время игнорировала этот франчайз, и только в прошлом году на свет появился первый проект. А в этом - второй. Как раз к выходу последней серии Saw 3D.
Действие Saw 2 разворачивается между событиями второго и третьего фильма. Внимание Jigsaw привлекает сын детектива Дэвида Таппа - Майкл. Молодой журналист оказывается в заброшенном здании, наполненном ловушками и тайнами прошлого. Теперь он вынужден принять участие в очередном раунде игры, затеянной знаменитым «Конструктором смерти».

Завязка интригует. Почему именно Майклу выпала «честь» оказаться в этой ловушке? Как ко всему этому причастен его отец? Другие участники кровавого шоу тоже хранят не очень приятные тайны. Но нормально раскрутить и подать историю авторы не сумели. Многие откровения содержатся в текстовых документах и аудиокассетах, разбросанных по укромным уголкам. Найти все улики не так-то просто. Сами же персонажи предпочитают посылать друг друга по известному адресу, просить о помощи и угрожать расправой. А при прослушивании здешних диалогов понимаешь, что не только отечественные локализаторы прибегают к услугам профессиональных «чтецов по бумажке». Разве что, сам Пила не страдает от дефектов речи и неоправданных кривляний.Но сюжет в Saw 2 присутствует исключительно для фона. Главенствующую роль в лабиринте смерти играют самые разные испытания, требующие как умственного напряжения, так и физической силы. Заметно переработали боевую систему. Схватки с врагами представляют собой мини-игры с необходимость нажимать определенные кнопки в указанный момент времени. И это пошло битвам на пользу. Больше не надо воевать с недоразвитым управлением и наматывать круги по коридорам, чтобы завести тупоголовых противников в расставленные ловушки. Но смотреть на драки все равно брезгливо. Анимация движений настолько дерганная и неестественная, что стычки напоминают битву манекенов, а не людей.Зато головоломок хватает. Тут вам и поиск комбинаций для кодовых замков, и необходимость соединять электрические цепи, и игры с тенями. Но простых шарад слишком много, а чего-то нового в стандартные схемы разработчики не привносят. Майкл из раза в раз рассматривает окружение в поисках заветных цифр, превращается в заправского электрика или домушника (интересная, но быстро приедающаяся мини-игра) да избегает дверных ловушек (через те же мини-игры).

Поначалу с такими трудностями можно смириться, ведь хочется добраться до уникальных головоломок, которые Jigsaw приготовил Майклу для спасения ключевых персонажей. Обычно в таких условиях приходится быстро решать поставленную задачу, иначе человечка в клетке раздавит всмятку очередное изуверское приспособление. Увы, но некоторые ситуации решаются методом перебора и переигрывания, что сводит умственную деятельность к минимуму. Впоследствии всё скатывается к повторению идей первой части и раздражающим усложнениям примитивных испытаний. К примеру, для спасения одного из пойманных людей надо не только разбираться с загадкой, но и отвлекаться на постороннее занятие, вроде перетаскивания предметов с места на место.Самое неприятное начинается, когда дело доходит до попыток разработчиков привнести в проект «разнообразие». Герой неоднократно встречается с «носорогами» со связанными за спиной руками: с безумными людьми в шипастых шлемах. Чтобы победить, приходится быстро маневрировать. Но поскольку ходит Майкл очень медленно, бег в его исполнении в лучшем случае можно окрестить «трусцой», а камера сильно ограничивает обзор, такие схватки сильно затягиваются и зачастую заканчиваются смертью героя.

Вот и получается, что в шестичасовом приключении есть только несколько оригинальных головоломок. Остальное же время заставляют участвовать в одинаковых и плохо реализованных мини-играх, нажимать возникающие на экране кнопки да слоняться по коридорам. Благо дизайн, как и раньше, отлично передаёт неуютную атмосферу мышеловки и отчуждённости от внешнего мира.

Diagnosis

Советовать Saw 2: Flesh & Blood любителям головоломок нельзя. Слишком уж мало в игре моментов, требующих умственной деятельности, и слишком много бесполезной мишуры. Любителям боевиков тоже лучше пройти мимо, поскольку смотреть тут особо не на что. Сиквел может заинтересовать только самых преданных поклонников Jigsaw, которые готовы терпеть ради своего кумира все несуразности здешней игровой механики и неудачные попытки растянуть «удовольствие».Pro:

  • Ряд уникальных головоломок

Contra:

  • Слабая сюжетная линия, отвратительная актёрская игра
  • Очень много однотипных мини-игр
  • Ключевые головоломки состоят из нескольких однотипных этапов, и в случае неудачи нужно перепроходиьть всё сначала
  • Большинство головоломок повторяются на протяжении всей игры
  • Ужаснейшая анимация превращает поединки в клоунаду
  • Много неудачных, раздражающих игровых ситуаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?