Saw II: Flesh & Blood - пыточная для начинающих

Действие Saw 2 разворачивается между событиями второго и третьего фильма. Внимание Jigsaw привлекает сын детектива Дэвида Таппа - Майкл. Молодой журналист оказывается в заброшенном здании, наполненном ловушками и тайнами прошлого. Теперь он вынужден принять участие в очередном раунде игры, затеянной знаменитым «Конструктором смерти».

Изначально фильм «Пила» воспринимался многими как ещё один бюджетный ужастик,  приуроченный к Хэллоуину. Однако снятая за смехотворные деньги ($1.2 млн.) картина собрала по миру кассу более $100 млн. и приобрела культовый статус благодаря оригинальной идее и не совсем обычному злодею.

Фильм растянулся на целый сериал, а маньяк Jigsaw (Пила) по популярности не уступает Фредди Крюгеру и Джейсону Вурхису. Игровая индустрия долгое время игнорировала этот франчайз, и только в прошлом году на свет появился первый проект. А в этом - второй. Как раз к выходу последней серии Saw 3D.
Действие Saw 2 разворачивается между событиями второго и третьего фильма. Внимание Jigsaw привлекает сын детектива Дэвида Таппа - Майкл. Молодой журналист оказывается в заброшенном здании, наполненном ловушками и тайнами прошлого. Теперь он вынужден принять участие в очередном раунде игры, затеянной знаменитым «Конструктором смерти».

Завязка интригует. Почему именно Майклу выпала «честь» оказаться в этой ловушке? Как ко всему этому причастен его отец? Другие участники кровавого шоу тоже хранят не очень приятные тайны. Но нормально раскрутить и подать историю авторы не сумели. Многие откровения содержатся в текстовых документах и аудиокассетах, разбросанных по укромным уголкам. Найти все улики не так-то просто. Сами же персонажи предпочитают посылать друг друга по известному адресу, просить о помощи и угрожать расправой. А при прослушивании здешних диалогов понимаешь, что не только отечественные локализаторы прибегают к услугам профессиональных «чтецов по бумажке». Разве что, сам Пила не страдает от дефектов речи и неоправданных кривляний.Но сюжет в Saw 2 присутствует исключительно для фона. Главенствующую роль в лабиринте смерти играют самые разные испытания, требующие как умственного напряжения, так и физической силы. Заметно переработали боевую систему. Схватки с врагами представляют собой мини-игры с необходимость нажимать определенные кнопки в указанный момент времени. И это пошло битвам на пользу. Больше не надо воевать с недоразвитым управлением и наматывать круги по коридорам, чтобы завести тупоголовых противников в расставленные ловушки. Но смотреть на драки все равно брезгливо. Анимация движений настолько дерганная и неестественная, что стычки напоминают битву манекенов, а не людей.Зато головоломок хватает. Тут вам и поиск комбинаций для кодовых замков, и необходимость соединять электрические цепи, и игры с тенями. Но простых шарад слишком много, а чего-то нового в стандартные схемы разработчики не привносят. Майкл из раза в раз рассматривает окружение в поисках заветных цифр, превращается в заправского электрика или домушника (интересная, но быстро приедающаяся мини-игра) да избегает дверных ловушек (через те же мини-игры).

Поначалу с такими трудностями можно смириться, ведь хочется добраться до уникальных головоломок, которые Jigsaw приготовил Майклу для спасения ключевых персонажей. Обычно в таких условиях приходится быстро решать поставленную задачу, иначе человечка в клетке раздавит всмятку очередное изуверское приспособление. Увы, но некоторые ситуации решаются методом перебора и переигрывания, что сводит умственную деятельность к минимуму. Впоследствии всё скатывается к повторению идей первой части и раздражающим усложнениям примитивных испытаний. К примеру, для спасения одного из пойманных людей надо не только разбираться с загадкой, но и отвлекаться на постороннее занятие, вроде перетаскивания предметов с места на место.Самое неприятное начинается, когда дело доходит до попыток разработчиков привнести в проект «разнообразие». Герой неоднократно встречается с «носорогами» со связанными за спиной руками: с безумными людьми в шипастых шлемах. Чтобы победить, приходится быстро маневрировать. Но поскольку ходит Майкл очень медленно, бег в его исполнении в лучшем случае можно окрестить «трусцой», а камера сильно ограничивает обзор, такие схватки сильно затягиваются и зачастую заканчиваются смертью героя.

Вот и получается, что в шестичасовом приключении есть только несколько оригинальных головоломок. Остальное же время заставляют участвовать в одинаковых и плохо реализованных мини-играх, нажимать возникающие на экране кнопки да слоняться по коридорам. Благо дизайн, как и раньше, отлично передаёт неуютную атмосферу мышеловки и отчуждённости от внешнего мира.

Diagnosis

Советовать Saw 2: Flesh & Blood любителям головоломок нельзя. Слишком уж мало в игре моментов, требующих умственной деятельности, и слишком много бесполезной мишуры. Любителям боевиков тоже лучше пройти мимо, поскольку смотреть тут особо не на что. Сиквел может заинтересовать только самых преданных поклонников Jigsaw, которые готовы терпеть ради своего кумира все несуразности здешней игровой механики и неудачные попытки растянуть «удовольствие».Pro:

  • Ряд уникальных головоломок

Contra:

  • Слабая сюжетная линия, отвратительная актёрская игра
  • Очень много однотипных мини-игр
  • Ключевые головоломки состоят из нескольких однотипных этапов, и в случае неудачи нужно перепроходиьть всё сначала
  • Большинство головоломок повторяются на протяжении всей игры
  • Ужаснейшая анимация превращает поединки в клоунаду
  • Много неудачных, раздражающих игровых ситуаций

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.