Vanquish - мистер совершенство

Не верилось, пусть даже игру делал Синдзи Миками, что японские разработчики так унизительно обойдутся с западными коллегами. Что они умудрились сделать шутер, после которого с трудом возвращаешься к Gears of War, Halo и Killzone - настолько все в них кажется медленно и неторопливо.

Западные разработчики шутеров в последнее время перестали удивлять нестандартными идеями: «Вдруг аудитория Call of Duty не поймет-с». Издатели с большей охотой дают добро на производство очередного клона (хотя чаще получаются едва переносимые подобия), и не хотят рисковать спорными концепциями. Особенно такими, с претензией на революцию. Но к Синдзи Миками (Shinji Mikami), к создателю серии Resident Evil и автору одного из лучших боевиков - Resident Evil 4 - кредит доверия огромный. Такой человек любой, даже самой безумной фантазии даст воплощение. И чем сложнее механика, тем сногшибательнее будет результат. Не подвел и на этот раз. После нескольких часов, проведённых во вселенной Vanquish, другие шутеры кажутся инвалидными колясками на фоне Bugatti Veyron.В далёком будущем наша многострадальная планета столкнулась с проблемой перенаселения. Ушлые американцы не растерялись и соорудили на орбите Земли огромную космическую станцию, настолько вместительную, что ее прозвали «51-ым штатом». Однако в один не самый прекрасный день искусственный спутник превращается в страшное оружие. Мощный поток энергии падает с небес на Сан-Франциско и по принципу микроволновой печи заставляет вскипать воду в реках и кровь в жилах людей. Все живое буквально взрывается.

Кто бы сомневался, что в качестве злодеев окажутся русские. Их предводитель, некто Виктор Зайцев, глава организации Order of Red Star («Орден красной звезды») выходит на связь с американским президентом и предлагает сдаться, иначе незавидная участь постигнет другие мегаполисы. Естественно, никто не ведёт переговоров с террористами, и правительство бросает ударные силы на освобождение космической колонии. Среди отправленных на задание морпехов затесался и наш  подопечный, сотрудник корпорации DARPA Сэм Гидеон.Не спешите сокрушаться: «Ну вот, и японцы скатились до плохих русских». История и многие сюжетные сцены больше напоминают пародию на клюкву имени дяди Тома и жанр боевиков в целом. Достаточно сказать, что девушку, помогающую звёздно-полосатым освободителям, зовут Елена Иванова. Оператор всё время пытается заглянуть ей под юбку. Очевидно, хочет рассмотреть её внушительный (183!) IQ. Гидеон и командир военных по имени Роберт Бёрнс почему-то сразу не возлюбили друг друга. А чего им обниматься, если первый манерами похож на Солида Снейка (в том числе и привычкой курить по любому поводу), а второй - на Ликвида Оцелота? Даже голос американского актера чертовски похож на таковой Дэвида Хейтера (David Hayter, озвучивает Снейка в сериале Metal Gear Solid). И подобные отсылки подмечаешь всю дорогу. Но для тех, кто не знаком плотно с жанром боевиков и, особенно, с творчеством Хидео Кодзимы, повествование покажется очередным набором пафосных фраз, странных поступков и наркотическим бредом с танцующими роботами. Но те, кто в теме, не раз улыбнутся. Персонажи общаются редко, больше предпочитают заниматься делом, то есть войной. Да с размахом! Да с масштабом! Да с выкрутасами! Демонстрация космического сражения  на подлете к станции. Битвы с гигантскими махинами с выворачиванием огромных конечностей. Массовые баталии с вовлечением десятков единиц роботов и солдат. И в качестве самой эффектной части выступают поединки Гидеона с аналогичными супер-солдатами производства российского киберпрома. Авторы «Штыконессы» держат марку.

Чуть ли не сразу после прибытия на «51-ый штат» выясняется, что русские прочно там окопались. Местное население бесследно исчезло, а окрестности наводнили… нет, не солдаты, а роботизированные создания. Похоже, партийные, поскольку раскрашены в вызывающий красный цвет. Из тех, что грудью на амбразуру, костьми под гусеницы танка и зубами в глотку капиталистической гадины. Программировали их на совесть, американские солдаты ничего не могут им противопоставить, только бестолково суетятся и быстро погибают. Надежда только на Гидеона в реактивном супер-костюме с оружием системы BLADE в руках. Последнее может моментально трансформироваться по желанию хозяина хоть в дробовик, хоть в снайперскую винтовку. Вот тут шутки заканчиваются, и начинается форменное надругательство над цветом западных шутеров.Подолгу засиживаться на одном месте не получается. Все без исключения враги в Vanquish очень агрессивны. Они не дожидаются, пока герой соизволит их уничтожить, а давят, маневрируют, закидывают Гидеона гранатами, включают режим самоуничтожения и мчатся напролом. Не хочешь, а приходится задействовать все способности супер-костюма, скользить от укрытия к укрытию на реактивной тяге, замораживать время на несколько драгоценных секунд, чтобы сориентироваться в суматохе и сделать несколько результативных выстрелов. Постоянно кувыркаешься от снарядов и лучей лазеров, носишься из одного конца арены в другой, сопровождаемый ливнем из ракет и пуль.

При это игра вовсе не замыкает нас в крохотных коридорах. Сражения почти всегда происходят на больших аренах, предоставляя игроку самому выбирать манеру ведения войны. Оружие совсем разное, каждое со своей спецификой. Где-то расставлены взрывающиеся бочки. Где-то можно пробиться к турели и за несколько секунд расстрелять толпу роботов. Где-то проще сбить водителя с шагающей пушки, запрыгнуть на его место и в момент очистить поле. Если разбираться в механике игры, то многие противостояния заканчиваются раньше, чем успевают начаться. К примеру, снять пилота десантного корабля на подлете из снайперской винтовки. Одна вовремя выпущенная пуля экономит кучу времени и сил. Динамика боевых столкновений сумасшедшая. Герой превращается в реактивный болид, мчится в другой конец арены, ловко перепрыгивает через укрытие и, замедлив в полете время, превращает в металлолом сразу нескольких противников. Или Сэм разгоняется и врезается на полном ходу в неприятеля, откатывается за укрытие, швыряет гранату, меняет дислокацию, сбивает на ходу пару самонаводящихся ракет пулями, отбрасывает оружие с истощившимся магазином и переключается на что-нибудь актуальное. Управление удобное и отзывчивое, выполнять выкрутасы на больших скоростях получается легко и просто. Камера совсем не мешает, да и спина героя на заслоняет происходящее. Если Гидеон погибает, то винить стоит только себя.Кстати, гибель в Vanquish означает не только возвращение к контрольной точке. Из поверженных роботов иногда выпадают апгрейды, значительно повышающие разные показатели оружия (больше магазин, выше скорострельность или урон). Однако после смерти героя эти ценные бонусы у него отбирают (не все сразу, постепенно), что заставляет бережливо относится к собственной шкуре - после загрузки будет сложнее.

Хотя с имеющимся оружием можно в буквальном смысле издеваться над врагами. Дробовик, автомат, пулемет и снайперская винтовка - это знакомо. Дискомет, который в ближнем бою трансформируется в циркулярную пилу, запросто отрезает роботам конечности - ручки, ножки, головы - превращая их в беспомощных инвалидов. Другая пушка запускает энергетическую сферу, свободно пролетающую через стены. Эта игрушка позволяет стрелять наугад по показателям радара. Имеется и своеобразный арбалет с автоматическим наведением вплоть до 4-х снарядов в разные цели. Противостояниями на аренах авторы решили не ограничиваться. Раз - и мы несемся на монорельсе, поливая огнем спешащие на перехват десантные корабли. Два - и незаметно проникаем на вражескую базу, отстреливая поисковые прожекторы. Три - и с высоты прикрываем танки союзников, чтобы через мгновение нестись вперед, вколотить несколько ракетных залпов в пятку гигантского Ахиллеса. Чем дальше Сэм сотоварищи продвигаются, тем ожесточённее сопротивляются «плохие русские роботы». Враги появляются из-под земли (у них для этого есть специальные бур-машины), прилетают на кораблях или просто телепортируются на поле боя. Механика Vanquish словно «кубик Рубика». Достаточно повернуть один ряд, и картина кардинально преображается. Чуть изменили условия, и схватка со знакомыми противниками играется совершенно по другому. Хотите, просто кормите пулями механических тварей модификации «Романов», а хотите - отрезайте конечности. Разнесите им голову, и они начинают хаотично палить во все стороны, в своих и чужих. Появился на арене танк - не спешите тратить на него ценные ракеты. Ведь проще отстрелить ему все орудия, превратив в фыркающую, безобидную самоходку. То же самое касается некоторых боссов.

Появляются новые виды роботов с неожиданными способностями, меняется состав нападающих. Темп событий постоянно накручивается, не позволяя оторваться от происходящего на экране. Один сюрприз за другим, каждое новое сражение интереснее предыдущего. Причем, после каждого эпизода на экране появляется статистика - сравните свои результаты с онлайновым рейтингом.В Vanquish есть только один недостаток: тут нет ни мультиплеера, ни кооперативного прохождения. Но если проект зацепит, то вы проведете на космической станции куда больше 5-7 часов первого прохождения. Как в хороших боевиках тут полно стимулов для повторного визита, главный из которых - собственно игровой процесс. Попробовав его раз, с трудом начинаешь переносить неторопливость других шутеров. Возвращаешься в Vanquish снова и снова. Хотя бы в режим испытаний, где на небольших аренах с раскиданным оружием приходится отбиваться от прибывающих волн роботов. Игра меняется в зависимости от уровня сложности. Если на Casual Auto происходящее напоминает интерактивный фильм со взбесившемся терминатором в главной роли, а на Casual и Normal – в забавную пострелушку с замедлением времени, то на Hard приходится уже думать, учитывать нюансы оружия и грамотно сочетать способности. После первого прохождения открывается сложность God Hard. Миками не врал, когда говорил, что этот режим предназначен для тех, у кого есть задатки мазохиста. Здесь малейший просчёт означает неминуемую гибель.

Графика Vanquish делится на две противоречивые составляющие. В минуты затишья игра производит нерадостное впечатление. Простые эффекты, блеклые текстуры, Halo-образная геометрия уровней. Но когда дело доходит до сражений, то понимаешь, почему авторы пошли на такие компромиссы. Количество участников баталий переваливает за несколько десятков, любой выстрел сопровождается снопом искр, ракетные залпы поднимают в воздух столбы пыли, из вражеских тел вырываются электрические разряды, махины рассыпаются на связки бенгальских огней. За грохотом и всполохами пламени теряются все недочеты, и Vanquish превращается в один из самых зрелищных шутеров.

Diagnosis

В кои то веки супер-костюм – не только обещания в руководстве пользователя (и дневнике доктора Халси), а реальные возможности героя, необходимые для выживания в бою. Но запоминается новое детище Синдзи Миками не только этим. Отточенная игровая механика позволяет окунуться в пронизанную электрическими разрядами атмосферу «ускоренной войны» с молниеносными скоростями, агрессивными врагами и нестандартным оружием. А традиционный японский подход к реализации сложности вкупе с дополнительными испытаниями и таблицей лидеров значительно продевают жизнь проекту.

Диагностирует Виталий Казунов

Еще до того, как я познакомился с Vanquish, Михаил мне оборвал телефон и повесил ICQ, делясь новыми и новыми впечатлениями. Не верилось, пусть даже игру делал Синдзи Миками, что японские разработчики так унизительно обойдутся с западными коллегами. Что они умудрились сделать шутер, после которого с трудом возвращаешься к Gears of War, Halo и Killzone - настолько все в них кажется медленно и неторопливо.

К моменту написания мнения я прошел Vanquish четыре раза. Запоем, не разгибаясь. Никогда не видел в шутере настолько комплексной и отлаженной механики при хорошо подогнанном управлении. Никогда еще воистину безумное количество эффектов не соседствовало со строгой математикой боя. Никогда еще шутер не бросал такой вызов мастерству игрока на максимальном уровне сложности (на низких даже новичкам в жанре будет комфортно). И не из-за дурацкого гейм-дизайна, не из-за внезапно перекошенного баланса, когда враги наращивают шкуры носорогов и орлиные глаза. Бой превращается в быстрый танец, безостановочное скольжение по арене под градом пуль и снарядов, среди взрывов и титанических роботов. Если потеряешься в этом хаосе, замнешься хоть на мгновение, собьешься с ритма - ты труп. Но если умеешь вальсировать, то получишь такой вброс адреналина, после которого жизнь кажется ярче, а чувства - острее.При этом Vanquish вовсе не предлагает вам голую механику и последовательность арен с повторяющимися врагами. Игровые ситуации меняются постоянно, темп наращивается, вываливаются новые виды роботов, обваливается опора под ногами, по склону прямо на голову катятся башни, гравитация сходит с ума, и вдруг противники оказываются на потолке. Дело-то на космической станции происходит, на внутренней стороне огромной банки, где люди понастроили и небоскребов, и дворцов, и водохранилищ с ухоженными парками. Стоит поднять взгляд, чуть отвлечься от боя, и сюрреализм картины начинает кружить голову. И гигантские роботы-трансформеры в таком месте кажутся донельзя уместными. Не покидает ощущение, что ты находишься в эпицентре дорогого фантастического боевика. Так делать ролики умеют только японцы, Отточенные движения, искрящие эмоции, немного юмора и взрывной драйв с мелькающими кулаками и всполохами пламени. Не стоит искать тут смысл или хитрозакрученную интригу. Все предсказуемо, в чем-то шаблонно, местами чересчур пафосно, но всегда красиво.

Хотя претензии к сюжету отпадают полностью, когда начинаешь относиться к нему, как к стильной пародии на боевики, начиная с образа крутого героя (с него станется скинуть шлем в пылу сражения и раскурить сигарету) и больной моды на «плохих русских». Кстати, понятно, почему западная пресса так ругает историю Vanquish: русские тут не только «плохие», но и самые хитрые (и технически продвинутые), а американские  государственные символы заляпаны кровью, грязью и завалены грудами посланных на убой солдат. В итоге просыпается чувство сродни злорадству. После обилия-то клюквенных боевиков. Но главное, Vanquish обладает редким в современном мире качеством - индивидуальностью. Он не похож на другие шутеры, превосходит их по скорости и разнообразию боевых ситуаций. Замедление времени впервые не просто способ красиво показать полет пуль и осколков, а необходимость. Враги резкие, прицел едва поспевает за их метаниями. Враги разные, и постоянно комбинируешь оружие. Враги интересные, даже огромные боссы убиваются за пару минут при правильном подходе. А финальные фаталити «от создателей Bayonetta» позволяют сполна насладиться победой над очередным Голиафом.Pro:

  • Хороший юмор, высмеивающий многие штампы жанра боевиков
  • Превосходно реализованная игровая механика, сочетающая реактивные перемещения, войну из-за укрытий и замедление времени
  • Свобода действий в рамках каждой перестрелки
  • Разнообразные боевые ситуации
  • Великолепные боссы
  • Мастерски поставленные сюжетные ролики
  • Непостоянные апгрейды к оружию заставляют ценить жизнь героя
  • Уровни сложности от «ознакомительного» до «мазохистского», оказывающие значительное влияние на игровой процесс
  • Сложные и интересные дополнительные испытания
  • Обильные и красивые эффекты в процессе перестрелок
  • Задорное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Шутки не представляют никакой ценности для тех, кто не знаком с предметами высмеивания
  • Посредственная графика в минуты затишья

Отмена
  • < p>Не сильно совру, если скажу, что по эмоциональному наполнению это лучшая статья Михаила Шкредова =)

  • < p>спасибо за обзор, уж очень разнополярные мнения читал

  • < p>пройдусь по всему:

    - юмора с моим английским не заметил честно говоря)

    - свобода действий это слишком громко, скорее маленькая локация и носишься по ней как страус)

    - боссы так себе, после титанов Кастлы это так себе боссы... механика Лост Планетовская, стреляешь по рыжим точкам, босс падает, бьешь по основной точке.

    - сюжетка тоже не блистает)

    - апгрейды к оружию в принципе неплохи, только норм оружие это стандарт, кроме дробаша, который я сразу выкинул и юзал снайперку, все это прокачал сразу)

    - там есть доп испытания? хм...

    - музыкальное сопровождение просто оч отстойное, как и в Байонетте уволить в тридыры саунд-продюсера, просто мега убого и не серьезно в наше время)

    - графика кстати норм для этого гена, на неплохой уровне.

    - и почему в контре нет ни слова о продолжительности, я бы за такое 3ч-40м прохождение бы по шее надавал Платинуму. офигели совсем они там.

    ЗЫ: в целом игруха неплоха, постоянный драйв и мочилово просто не дают скучать, постоянно что-то бабахает, взрывается, летает, динамика хорошая, хотя не идеальная. НО локации уж больно похожи, и вообще скучны и серы, никаких мегаразрушений я там не увидел, как ожидал...

    вообщем для меня игрушка на 7-7.5 баллов, восторгов особо не разделяю.

  • < p>видел демку и както сразу расхотелось играть. напомнило арморед кор только с маленькими роботами и на спидах. хотя ту же байонетту было интереснее смотреть со стороны а не играть. нипаняятно =(

    ЗЫ а еще очень удивился ценнику на ванквиш. всего 2к против стандартных 2,5-3 в весьма недешевом магазине. интересно, почему так

    в Байонетте уволить в тридыры саунд-продюсера

    а я вижжал от восторга когда флай ми ту зе мун заиграла. ну и джаз это всетаки сильно на любителя

  • < p>
    а я вижжал от восторга когда флай ми ту зе мун заиграла. ну и джаз это всетаки сильно на любителя

    музыку я считаю нужно делать подстать экшену на экране, любительские мотивы остаются любительскими)

  • < p>за сколько сингл проходится? не хотелось бы купить игрулю на вечерок.

  • < p>

    я написал ниже, у меня 3-40 заняло)

  • < p>В обзоре как-то много восторгов и плюсов, высосанных из пальца. Но игра хорошая и все-таки способна впечатлять сильно.

    За 4-5 часов на нормальном уровне сложности.

    На Изи на час меньше. На Изи Автоматик уже олололо.

    Но Реиграбельность хорошая.

  • < p>Блин....

    Я ещё не купил?????

    Тотоптоптоп....

  • < p>Сразу начал проходить на харде, по одному на акту на вечер, остался доволен. Но иногда хотелось швырнуть геймпад в телевизор (ненормативная лексика из уст само собой) из-за сложности, хотя сам виноват: сказывается желание открыть больше ачивок за первый проход)

  • < p>Спасибо за обзорчег

    Ждём теперь рецензию на Fallout: New Vegas

  • < p>Шутки не представляют никакой ценности для тех, кто не знаком с предметами высмеивания

    Так можно писать про любую игру что-то вроде "Игра не понравится тем, кто ничего о ней не слышал / не видит в ней интересной игры / ничего не понимает в жанре". Эта контра "из пальца" очень даже лишняя. Отличная так отличная, зачем хоть какой-нибудь негатив в ней искать? :)

    И да, коли уж хотели минусы найти, то отписали бы продолжительность небольшую.

  • < p>Прошел на харде получилось около 8 часов.Не вижу в этой игре ничего особенного.Почему то забыли упомянуть что видов боссов очень мало , они повторяются по нескольку раз.Видов врагов и оружия тоже не густо.Вообще складывается впечатление, что поторопились, рано выпустили ,подождали бы полгода, год довели бы до ума, добавили бы больше контента.А так игра из разряда прошел и забыл .Перепроходить смысла особого не вижу никаких секретов и плюшек как в Bayonetta нет.Тот кто видел демку ,особенно обе, уже практически видел игру.Изменений минимум- чуть побольше боссов, врагов в меняющихся декорациях.

    Очень много плюсов высосано из пальца.Также как в обзоре Castlevania из пальца высосано много минусов.Все это разумеется мое мнение не претендующее на истину.Вкусы у всех разные,но я ожидал большего, а получил проходняк.

  • < p>навероне первый раз не соглашусь с местными рецензиатами

    отвратительная игра, красиво говорить и писать таланта нет, но больше всего по моему мнению игре подойдет определение "нескладушки неладушки, поцелуй п...а кирпич", за слово п...а извиняюсь)) - ну уж такая фраза...

    понапихали в игру на мой взгляд много, и опять же на мой скромный взгляд - очень плохо.

    А жаль если честно - игру ждал, ждал как хорошую игру а то и шедевр - с такими то фамилиями разрабов. На выходе пшик...((( слезы

  • < p>мнения разделились - ништяк. игра стоящая значит:)

    сам купил уже больше недели назад, но изза нью вегаса никак руки до нее не дотянуцца.

  • < p>Игры без мультиплеера - деньги на ветер.

  • < p>И опять ссылки на покупку игры ведут исключительно к пс3 версии ...

  • < p>

    геймтех и магазины как бэ намекают

  • < p>[off]
    "нескладушки неладушки, поцелуй п...а кирпич"

    Надо говорить, "Не в склад, не в лад - поцелуй корову в зад", а про "поцелуй - кирпич" - уже школьники придумали.[/off]

  •  2010-11-09 11:16:40 (обновлено 2021-11-24 09:37:02)
    0
    < p>Прошёл на праздниках, очень понравилась игра. Иногда просто останавливался и вертел камерой, разглядывая костюм ГГ. Если бы проводился опрос на тему "Самый лучший дизайн костюма в истории игропрома" отдал бы ему первое место, ничего более крутого, по моему, ещё не было. Ну и конечно динамика и фееричность боёв великолепные.

    Насчет минусов. Действительно странно что авторы забыли упомянуть что за довольно небольшое время прохождения компании заставили целых 3 раза убивать робота собирающегося из металлолома, и огромных боссов с отстреливающимися конечностями тоже по-моему 3 штуки было. В этом плане разработчики подкачали, боссов нужно было как-то разнообразить.

  • < p>Обзор настолько шикарный насколько шикарна сама игра.

    Сам сейчас прохожу её второй раз и в отличии от многих игр это ни разу не скучно.

    Игра кстати из жанра "развлеки себя сам", можно тупо частыми перекатами от укрытия к укрытию всем вваливать, а можно устраивать такой адский ад что глаза от происходящего на экране болеть будут, и после прохождения миссии закрадутся мысли "я чертовски крут" ((:

    Фишка с сигаретой в игре улыбнула, а с "рок-концерта" в одной из миссий я буду ржать всю оставшуюся жизнь )))

  • < p>Игра безусловно хорошая,но на мой взгляд не настолько замечательна,как это представлено в обзоре.Скорее из серии прошел и забыл.Отсутствие мультиплэйера - это явный промах Платинум.Протяженность игры очень мала.

    Графически выглядет как-то смазанно,отсутствует четкость картинки.Или это только в плойкоской версии так?

    Отвлекать врагов сигареткой - это действительно оригинально,но ГГ раскуривает ее очень уж долго.Как бы в этот момент не замочили..

    У игры присутствует явное сходство с Лост Плэнет 1,хоть механика и вселенная другие.Так вот ЛП1 произвела в свое время куда большее впечатление.

  • < p>Пробежал за часиков 5, если честно игра довольно средняя. Абсолютно не понравилось. Сама экшен механика вроде неплоха, сразу видно, что делал мастер. Графика тоже вроде не самая плохая, ну и боссы как всегда у японцев на 5 баллов. Но всё это перечеркивают минусы. Во-первых, это постоянные повторения. Меня это бесило еще в первом Хэло, когда мы сначала идём в одну сторону, потом поворачиваем и идём обратно. Этот чисто консольный приём, явно связанный с недостатком места на носителе всегда претил. А уж после такой игры, как Кастлвания, в такое играть уже тяжело. Во-вторых, которткая продолжительность. При таком малом количестве уникального контента игра пробегается даже не успев начаться. Раньше я считал, что хуже четвертого ДМК ничего быть не может в этом плане, но Ванквиш теперь занял его место. Такого малого количества локаций, противников, боссов и при этом в такой мега-короткой игре еще надо поискать.

    Ну и от сюжета ждал чего-то больше, но ничего особенного. Никакой идиотии и смешных шуток. Похоже весь запал остался в Байонетте.

  • < p>
    - и почему в контре нет ни слова о продолжительности, я бы за такое 3ч-40м прохождение бы по шее надавал

    Играющий на Casual Auto дитектед. Пацаны, ногами его!

    за сколько сингл проходится?

    7 часов на нормале

  • < p>Как обычно на этом сайте - в рецензии спойлерометр просто зашкаливает.

    Нельзя же так. Такие рецензии можно читать лишь после прохождения - только зачем?

  • < p>
    Играющий на Casual Auto дитектед. Пацаны, ногами его!

    обращаться не умеешь? может тебя сначала пару раз ногами, раз нормально писать не умеешь?!

    просто Кэжуал, а не авто.

    и что? то что у меня враги быстрее чем на нормале мочаться означает что игра гораздо длиннее от этого, что сюжета больше и локаций тоже?! феерический бред.

    7 часов на нормале

    вот и ответ другого человека

    За 4-5 часов на нормальном уровне сложности.

    На Изи на час меньше.

  • < p>
    просто Кэжуал, а не авто.

    попробуй на Hard.

    пропустишь хоть одну из ракет от Romanova смерть обеспечена (:

    да в принципе на харде можно от много чего умереть за секунду ((::

    God Hard еще не пробывал, и судя из описания лучше этого и не делать -__-

  • < p>

    Я прошел на харде получилось около 8 часов ,как я писал выше .Круче она от этого не стала .Прошел и забыл.Она не соответствует такой восторженной рецензии.ИМХО.

  • < p>Самое забавное, это обида квасных патриотов, которые критикуют игру за бэд-рашку.

  • < p>
    музыку я считаю нужно делать подстать экшену на экране, любительские мотивы остаются любительскими)

    Отсутствие вкуса есть отсутствие вкуса, чо. Зачем под медведоухих прогибаться?

  • < p>
    попробуй на Hard.

    пропустишь хоть одну из ракет от Romanova смерть обеспечена (:

    опять же это не делает игру длиннее, да и мазохизмом с джойстиком заниматься не хочу (=

  • < p>
    опять же это не делает игру длиннее

    вообще то делает.

    малейшая оплошность превращает Сема в искрящеюся груду металла, а таких оплошностей за миссию можно допустить очень много если умираешь от ракеты.

    да и мазохизмом с джойстиком заниматься не хочу (=

    мазохизм это God Hard, на Harde же игра заставляет игрока больше думать и точнее стрелять.

  • < p>
    Она не соответствует такой восторженной рецензии.ИМХО.

    Это как раз решать тем кто писал рецензию. Если игра понравилась, то пишут с позитивными нотами.

    Я от игры в восторге, Vanquish это новое слово в жанре и, как было отмечено, после неё все остальные игры выглядят жутко медленными.

    Я прошел на харде получилось около 8 часов ,как я писал выше .Круче она от этого не стала

    ну уж не знаю, на сложности Hard в отличии от Casual игра выглядит совершенно по другому. Видимо вам Vanquish просто не понравилась, и это нормально, я вот например от Байанеты плююсь, хотя для многих эта игра шедевр.

  • < p>Мдя... По мне так отстой как и Байоннета... Рад что другим нравится

    Но как-то автор слишком влюбился в игру, игра то на любителя.

  • < p>Первая демка понравилась не особо. Сейчас долго (часа 3-4) поиграл во вторую демку (challenge mode) и могу сказать, что с точки зрения игровой механики перед нами настоящий шедевр. Уровень сложности во второй демке (challenge mode ведь!) крайне высокий. Но играть (если разобраться в крайне глубокой для шутера механике игры) истинное удовольствие. Благодаря большому арсеналу разного (по воздействию) оружия и новым возможностям (скоростное перемещение по арене и замедление времени на небольшой промежуток времени), которые сперва могут показаться просто фишками, бойня превращается чуть ли не в шахматную партию, только, конечно, совсем не настолько глубокую и требующую крайне быстро соображать. В любом случае это самый глубокий и умный шутер из всех, что я видел. Если вы думаете, что этот challenge нельзя пройти, то вы ошибаетесь. Если вы проиграли сверхсильным противникам (типа полубоссов, их в challenge’ах много), то вы просто не разработали нужную стратегию, чтобы вынести этих врагов. Но недостаточно её разработать, нужно её ещё и выполнить. И с новыми возможностями (скоростное перемещение по арене и замедление времени на небольшой промежуток времени) даже вылазка за патронами или новыми пушками под шквальным огнём превращается в шахматную партию (если всё красиво продумать и спланировать, умереть значительно сложнее). А шквальный огонь в конце испытания (испытание 1, раунд 5) от пяти врагов просто зверский – не высунуться из укрытия, не говоря уже о том, чтобы пополнить боезапас (без использования новых возможностей). Да и когда вас почти убивают, автоматически включается замедление времени (если вы, конечно, оставляете на ранце немножко энергии про запас), что позволяет свалить даже из казалось бы абсолютно патовой ситуации в окружении пяти полубоссов (если вы, конечно, заранее обдумали траекторию отхода в случае неудачи). В общем: Vanquish – это планирование, планирование и ещё раз планирование налету и со скоростью света. Сначала я тоже был несколько скептически настроен насчёт игры, но поиграв 3-4 часа и досконально разобравшись в механике, полностью изменил своё мнение. Кстати, вряд ли можно сказать, что игра слишком коротка, так как в ней есть улётный challenge mode. Например, только на первый challenge (в демке) я потратил 3-4 часа (правда, я ещё был вынужден познавать нюансы и детали игровой механики).

    P.S. А трёхмерный Sonic Colors (Wii) тем временем получил от IGN 8,5/10, а от Nintendo Power – 9/10. IGN и Nintendo Power пишут, что это лучшая игра про Соника за 18 лет! Причём оценка IGN была занижена во многом за высокую сложность в нескольких местах (по современным меркам). Удивительно, но критики хвалят игру за великолепный дизайн уровней и чёткое управление – всё то, за что трёхмерных Соников эти же самые критики всегда укатывали в асфальт. Даже озвучка персонажей им более-менее понравилась (актёров заменили)! Учитывая, что последние трёхмерные Соники в прессе обычно получали от 4 до 6 баллов из 10, это явный успех. Видимо, в кои-то веки я опять куплю трёхмерного Соника.

  • < p>
    вообще то делает.

    малейшая оплошность превращает Сема в искрящеюся груду металла, а таких оплошностей за миссию можно допустить очень много если умираешь от ракеты.

    ты говоришь о другом, я о другом. игра длиннее не станет, станет лишь длиннее процесс убивания, все, сюжет не шире, локации не длиннее, и не разнообразнее, ты просто дольше будешь торчать в 1 локации. ГОВ3 у меня на ИЗИ (а ведь я игры только на изи почти прохожу всегда, лишь только там где говорят что слишком легко на ИЗИ, я ставлю нормал) занял около 8 часов, и мне этого было мало. Кастыльвания последняя у меня заняла около 1,5 недель прохождения, по 2 часа в день где-то. в среднем на ИЗИ я отыграл около 18 часов, и этого было многовато даже немного. Энслейвд я отыграл за 3 дня, по 2-3 часа в день, и мне ее хватило в принципе. Если сравнить то количество локаций в жанре крайне мало, ничего координального в ландшафте изменено не было, лишь парковая зона немного отличалась от всего. Да, я согласен с тем, что у него реактивный движок за спиной, и от этого он летает по локации на попе, но локации можно было расширить, удлинить дистанцию, расставить больше мобов, дать больше видов монстров, оружия. Драйв классный я не спорю, игра стоит быть пройденной, но мегакрутой она от этого не стала как по мне. 3 часа 40 минут, я даже не спидранил, я просто убегал всегда вперед своих солдат, атаковал со всех углов, я носился как северный олень по локации, за всю игру меня убили раз 10.

  • < p>
    дать больше видов монстров, оружия.

    как раз этого в игре полно.

    Просто ты видимо не заметил разницы в них ( Casual даёт о себе знать (:: ). Разновидностей, пресловутых, Romanov штук 5 если не больше, обычные мобы тоже разных типов...в общем проблем в противниках как раз таки нет.

    С оружием всё тоже все хорошо. 8 стволов кардинально отличающиеся по мощи, способу применения и тактике.

    Так что лучше продолжай не любить игру за то что она короткая ((::

  • < p>
    малейшая оплошность превращает Сема в искрящеюся груду металла, а таких оплошностей за миссию можно допустить очень много если умираешь от ракеты.

    Он не правильно выразился. От этого в игре не становится больше контента.

    азновидностей, пресловутых, Romanov штук 5 если не больше, обычные мобы тоже разных типов...в общем проблем в противниках как раз таки нет.

    После мегаразнообразного Кастлвания Лорд Теней - это больше похоже на по-разному раскрашенные модельки. В Хэло тоже 5 или 6 видов Элитов, Грантов и прочих. Но в общем от этого их не становится больше. Только цвет шкурки, да немного тактика против них меняется, а вот на глаз однообразно.

  • < p>
    а вот на глаз однообразно.

    Да они даже на глаз отличаются, не то что поведением на поле боя. Робот с 2мя бурами вместо рук очень сильно отличается от робота трансформирующийся в скорпиона...даже по тексту это очевидно, не то что на экране где это очевиднее в сотню раз.

  • < p>
    то что у меня враги быстрее чем на нормале мочаться означает что игра гораздо длиннее от этого, что сюжета больше и локаций тоже?! феерический бред.

    Качество игры измеряется не количеством скриптовых и кат сцен помноженных на QTE. Но объяснять это говфанам и кодфанам бесполезно.

  • < p>Механика работает отменно, дело за дизайном и разнообразием. Ко второй части можем получить идеальный шутер, не хуже GeoW 2.

    P.S. Бернс и Оцелот? 0_o Внезапное сравнение : ) ИМХО, перепалки ГГ и Бернса вполне укладываются в традицию современных кооп-шутеров (Army of Two, Kane & Lynch, etc.), и MGS тут не при чем. Да и рисковому пареньку Сэму до хладнокровного Снейка ох как далеко...

  • < p>
    Это как раз решать тем кто писал рецензию. Если игра понравилась, то пишут с позитивными нотами.

    Я от игры в восторге, Vanquish это новое слово в жанре и, как было отмечено, после неё все остальные игры выглядят жутко медленными.

    Я немного не про то.Это понятно что понравилась и т. д. Но я считаю что обзор должен быть объективным и не предвзятым или хотя бы стремиться к этому.Ведь на эти обзоры ориентируются много пользователей у них формируется какое то мнение исходя из обзора.В этом же обзоре много плюсов высосали из пальца (даже ладно пускай все так и есть )но совершенно забыли упомянуть минусы (повторяющихся боссов не блещущих разнообразием ,бредовый сюжет ,малое количество врагов ,оружия ,малую продолжительность)

    Для сравнения в обзоре Castlevania очень много высосанных из пальца минусов ,опустили отличную игру ,забыли про плюсы, того же контента там огромное количество.Я все это к тому что жаль если кто нибудь сделает свой выбор основываясь на этих рецензиях ,где одну игру незаслуженно восхваляют, а другую также незаслуженно опускают.

  • < p>
    не хуже GeoW 2

    Не хуже унылых черепашьих бегов?

  • < p>Хмммм.. Удивительное дело, но я полностью, за довольно продолжительное время, согласен с авторами обзора, и готов подписаться буквально под каждым словом. Действительно совершенство, как оно есть.

  • < p>Замедление времени впервые не просто способ красиво показать полет пуль и осколков, а необходимость. Враги резкие, прицел едва поспевает за их метаниями

    Впервые после F.E.A.R. =)

  • < p>Почти прошел 3 акт на "нормал", игра на твердую четверку, еще не совсем адаптировался к игровой механике. "Пиротехника" во время боя выглядит потрясающе. Играть интересно) 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.