Grand Theft Auto Online: против системы

Глаза, как и пользователи, разбегаются от многообразия поручений, и попытка заняться понравившимся делом заканчивается лишь потраченным впустую временем. «Ограбления» великолепны, но оценить их по достоинству смогут не все.

Замечательная идея соорудить масштабный мультиплеерный боевик в открытом мире не первый год будоражит умы авторов из Rockstar. Однако результат попыток раз за разом напоминает неудачный эксперимент по совмещению несовместимых составляющих. В Grand Theft Auto Online, вышедшем вместе с Grand Theft Auto V, одни элементы выглядят лишними и мешают получать удовольствие от происходящего, а другие раскрываются лишь при определенных условиях. Как следствие, высока вероятность быстро потерять интерес к подобному развлечению.

Игровой площадкой в мультиплеере выступает Сан-Андреас. Сюда прибывает безголосый гангстер мужского или женского пола. Редактор персонажей примечателен лишь тем, что тут надо выбрать родителей протагониста, и это влияет на его внешность. Вымышленный штат встречает бандита заметно упрощенной графикой и неприлично малым (относительно сюжетной составляющей) числом жителей. Впрочем, здесь обитают другие игроки, которые грабят магазины, гоняют по улицам и принимают участие в соревновательных испытаниях.

После (необязательного) обучения перед новичком открываются, кажется, безграничные возможности: гонки на самолетах и автомобилях, классические и командные противостояния на аренах с отстрелом врагов или выполнением поставленных задач вроде обороны территории. Предусмотрен набор режимов с разными поручениями для каждой команды. Герои из кампании Grand Theft Auto V готовы нагрузить гангстеров работенкой, включающей не только угон машин и зачистку местности от кремниевых болванчиков, но и похищение боевых самолетов. Есть и внушительная подборка испытаний, в частности, на умение прыгать с парашютом.

Версии для Xbox One, PS4 и PC поддерживают до 30 игроков в отдельных режимах. Так что в GTA Online присутствуют и напряженные противостояния, и массовые побоища, больше напоминающие кучу-малу. Последние насколько хаотичны и бездумны, настолько же динамичны и увлекательны.

К вашим услугам гольф, теннис и стрельбище. Эти занятости являются неплохим способом прокачки характеристик протагониста. Развитие героя реализовано как и в кампании: чем больше он стреляет, тем лучше он обращается с оружием. Также за незаконную деятельность выдают деньги и опыт. Уровни служат пропуском к более сложным и продуманным поручениям, новым «пушкам» и прочим бонусам. За валюту приобретаются патроны, расширяется арсенал и автопарк или покупаются роскошные апартаменты.

Увы, дурман от многообразия контента постепенно проходит. Далеко не всегда удается обнаружить людей в интересном режиме. В GTA Online можно рассылать приглашения на мобильные телефоны виртуальных гангстеров, как друзей, так и незнакомцев, но это не панацея. Бывает, что безуспешно тратишь время, чтобы, например, собрать команду для гонки на мотоциклах по бездорожью.

Перерывы между сессиями имеют привычку затягиваться. Если из лобби пользователи разбежались, то приходится пережидать не одну загрузку, пока гангстер вновь не найдет себе компанию. После матча герои возвращаются в лобби, и им предлагают на выбор аналогичную деятельность. Хотите сменить ее? Выходите в город (загрузка), ищите новую команду и надейтесь, что нужный режим сколько-нибудь заполнен. Через такие преграды заставляют проходить и при обрывах соединения, которые имеют место.

Авторы добавили так называемые Playlists — последовательности разнообразных миссий и испытаний. Такие списки разрешено создавать самому. Однако найти группу для списка — задача не из легких, если у вас нет верных знакомых в Сети, готовых ринуться в бой.

Нельзя забывать, что главная причина покупки Grand Theft Auto V — это непревзойденная кампания и полный разнообразными занятостями мир. Поэтому даже при сумасшедших продажах игры мультиплеер не заполнен настолько, насколько это необходимо при таком размахе.

Игра в состоянии радовать на протяжении не одного десятка часов. Но постоянные и продолжительные загрузки на пару с разбредающейся аудиторией портят впечатление и могут стать причиной ухода из сетевых баталий. В идеале стоило сделать что-то в духе глобального лобби со списками режимов и количеством пользователей в каждом из них на манер традиционных сетевых шутеров. 

При этом открытый мир GTA Online напоминает своеобразную, но не лучшую версию себя самого из кампании. Бесцельно бродить по окрестностям и ради веселья убивать других игроков быстро надоедает. К тому же наиболее значимой покупкой оказывается очень дорогая недвижимость, а зарабатывает герой за обычные задания относительно мало. Возможности как-то возвысить свою банду над остальными и стать криминальными королями региона не наблюдается, как нет здесь и вменяемого аналога клановых войн, хотя этот элемент массовых онлайновых ролевых игр пришелся бы очень кстати.

Для утомившихся от суеты профессионалов в GTA Online относительно недавно был добавлен кооперативный режим «Ограбления». Это проработанные операции для команды из четырех (ознакомительное — для двух) игроков. Они включают в себя подготовительные миссии с поиском определенных транспортных средств, а также требуют от руководителя немалых финансовых затрат. Пока можно провернуть пять (плюс одно обучающее) «Ограблений».

Создатели перенесли в онлайн лучшие моменты из кампании. Но теперь на «дело» отправляются живые люди. Игроки сами, без помощи виртуального сценариста, распределяют роли, обдумывают методы добычи машин или самолетов, а заодно прикрывают товарищей. «Ограбления» нисколько не уступают своим одиночным собратьям в умении изумлять неожиданными обстоятельствами и вынуждают выполнять сумасшедшие трюки. Они не надоедают за один заход. Причем вперед гонит не жажда наживы, а желание снова пережить острые ощущения и поработать в слаженной команде.

Собственно, вменяемый коллектив является краеугольным камнем этого дополнения. Без толковых напарников происходящее превращается в цирк, и об успехе лучше забыть. Вместе с тем организация «Ограблений» далека от совершенства. Стать лидером банды может герой не ниже 12 уровня и владеющий Hi-Tech апартаментами. Однако приглашения на «Ограбления» получают все, в том числе «зеленые» новички. Периодически происходит забавная картина: пытаешься найти профи для работы, а в лобби лезут низкоуровневые игроки. Со стороны новичка это тоже смотрится забавно: на смартфон постоянно приходят приглашения, но стоит их принять, как тебя тут же «посылают».

В итоге, найти хорошую команду для ограбления удается редко. Лучше всего собирать коллектив из проверенных товарищей. Взаимопонимание — самый простой вариант избавиться от нервотрепки в экстремальных ситуациях, коих в ходе «Ограблений» хватает.

Diagnosis

То, что Rockstar выпустила в комплекте с приключениями Майкла, Франклина и Тревора еще и мультиплеер с целой кучей занятостей, вызывает восхищение. Развитие этого аспекта и выпуск бесплатных дополнений тоже добавляет очков в копилку «рок-звезд». Вместе с тем это не отменяет недостатки сетевой составляющей в лице частых и долгих загрузок, а также не самой удобной организации режимов. В случае GTA Online огромное количество занятостей играет с проектом злую шутку. Глаза, как и пользователи, разбегаются от многообразия поручений, и попытка заняться понравившимся делом заканчивается лишь потраченным впустую временем. «Ограбления» великолепны, но оценить их по достоинству смогут не все.

Pro:

  • Много разных режимов, кооперативных развлечений и испытаний
  • Отличный режим «Ограбления»
  • Мультиплеер постоянно развивается и, скорее всего, будет совершенствоваться и в дальнейшем

Contra:

  • Зачастую невозможно найти игроков в интересующем тебя режиме
  • Частые и долгие загрузки
  • Никудышная организация мультиплеера приводит к раздражающим ситуациям
  • Поиск толковой команды для «Ограблений» может затянуться надолго (особенно это касается РС-версии)

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!