Grow Home: занимательная ботаника

Подарок для тех, кому нравится возиться в небольшом мирке и выращивать огромное растение.

У Grow Home есть все характерные плюсы и минусы экспериментального проекта. Авторы соорудили завораживающий мир с необычными обитателями, внедрили туда не самого заурядного главного героя и добавили в формулу платформера элемент свободы действия. Однако толковый задел, возможность забраться под облака и чарующая стилистика соседствуют с неприлично короткой кампанией и поиском, в общем-то, бестолковых секретов (и это единственный повод задержаться в игре подольше).

К неизвестной планете прибывает космический корабль и обнаруживает на ней интересные формы жизни. Для их изучения на поверхность отправляется робот B.U.D. (или Botanical Utility Droid). Там он находит «Звездное растение» (Star Plant). Герою надо добыть его семечко, прежде чем отправиться домой. Сделать это непросто, поскольку цветок с семенем распустится только на высоте в два километра. Поэтому протагонист должен вырастить его.

Из стебля «Звездного растения» торчат отростки с красными цветками. Стоит роботу ухватиться за них, и после нажатия соответствующей кнопки они начинают расти. Однако растут они не бесконтрольно — необходимо указывать направление. В воздухе висят кусочки суши с таинственной энергией. Достаточно присосаться веткой к этому источнику и основной стебель устремляется ввысь.

Хотя пункты назначения четко обозначены, героя не ограничивают в способах их достижения. Каждая ветка растет на определенную длину и мгновенно дотянуться до ключевых точек невозможно. Чувствуешь себя своеобразным строителем, который возводит «зеленый» небоскреб.

До важных объектов роботу предстоит добраться самостоятельно. Тут ему пригождается способность хвататься за любую поверхность и карабкаться по ней вверх или вниз. Каждая из двух рук героя управляется отдельно, и покорение вершин напоминает занятный симулятор скалолаза. Такой шаг, с одной стороны, позволяет забираться куда угодно, а с другой — не дает расслабиться. Забраться повыше позволяют в том числе растущие на ветвях листья, выполняющие роль трамплина. Также протагонист летает на аналоге дельтаплана и использует цветки, похожие на ромашку, в качестве парашюта.

Единственно верного маршрута у героя нет, как нет и заранее выстроенных препятствий — рост веток контролирует игрок. Поэтому постоянно приходится приспосабливаться под самим же созданные обстоятельства и внимательно изучать окрестности. На зависших в воздухе островках встречаются телепорты для быстрого перемещения, но расположены они на приличном расстоянии, и в случае неудачи герой заново проходит неблизкий путь.

Авторы отлично настроили механику платформера с ощущением веса и инерции тела протагониста. Падение вниз чаще всего является результатом необдуманного поступка, а не незримого сбоя в системе. Увы, но камера изредка показывает окружение под неудобным углом, и это раздражает, в особенности в тех моментах, когда один неверный шаг может стоить пятнадцати минут реального времени.

В свободную минутку B.U.D. исследует окружающий мир. Здесь живут забавные зверушки, напоминающие птиц или овец. В пещерах обитают злобные создания, нападающие на героя без предупреждения. Даже растения могут стать источником неприятностей и расправиться с излишне любознательным роботом. За счет в меру ярких красок, смены дня и ночи, а также привлекательного дизайна с «рублеными» формами эта вселенная очаровывает. Еще по закоулкам мира разбросаны кристаллы. За их сбор герою выдают различные апгрейды вроде реактивного ранца.

Добыть ценное семечко удается часа за два. После этого можно продолжить коллекционировать кристаллы или разобраться с еще одним необязательным поручением бортового компьютера. Так или иначе, B.U.D. либо отправляется бродить по известным декорациям, либо начинает приключение заново. Возможность выращивать «звездное растение» без ограничений является не самым лучшим стимулом для повторного прохождения, поскольку простая механика остается неизменной.

Diagnosis

Grow Home — отличный подарок, но исключительно для тех, кому нравится возиться в небольшом мирке, исследовать его тайны и ради собственного удовольствия выращивать огромное растение снова и снова. Основная часть скоротечна и, несмотря на увлекательную акробатическую составляющую на пару с возможностью самому выстраивать себе путь к звездам, завершается раньше, чем успеваешь ей как следует проникнуться.

Pro:

  • Интересная и хорошо реализованная идея с выращиванием огромного растения
  • Хорошо подогнанная платформерная составляющая
  • Необычные, превосходно оформленные декорации
  • Хватает секретов

Contra:

  • Скоротечная основная часть кампании
  • Проблемы с камерой иногда приводят к гибели

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?