Monster Hunter 4 Ultimate: особенности охоты на монстров

Огромное количество монстров, потрясающее разнообразие видов экипировки и сотни часов охоты соло или в составе партии.

Уникальный феномен. Игра, вышедшая десять лет назад, сильно опередила время, однако была встречена критиками достаточно прохладно. С каждой новой частью Capcom расширяла свой проект, добавляя множество элементов и умножая армию поклонников, в основном в Японии. В итоге четвертый Monster Hunter теперь является чуть ли не одним из первоочередных поводов купить консоль от Nintendo.

Новичок, краем глаза взглянувший на Monster Hunter 4 Ultimate, не увидит здесь ничего интересного. Какая-то группка игроков бьет большого дракона или другого монстра. Все это мы видели уже не раз, учитывая, что множество других студий пытались скопировать успешную формулу. Но прародитель был и остается самой качественной игрой этого жанра. Все дело в огромном количестве контента, множестве интересных мелочей и особенностей.

В этот раз мы выступаем в роли молодого охотника, путешествующего с Караваном (да, с большой буквы «К») на корабле по песчаному морю. Огромный монстр решает полакомиться посудиной. Нападение удается отбить, но путешественникам приходится остановиться в небольшом городке.

В этот раз в Monster Hunter есть сюжет! Не ждите откровений в стиле японских ролевых игр, но история все равно мотивирует и наполняет смыслом охоту на чудовищ. Каждый член каравана обладает своим характером. Ребята шутят и рассказывают о цели путешествия, открывая подробности сказочного мира. По мере выполнения заданий появляются новые предметы в магазинах, торговцы, сервисы и прочее. Однако на первом месте все равно остаются бесконечные сражения с монстрами.

После вступительного ролика и простенького обучения основам управления мы отправляемся на наше первое задание. С каждой новой миссией игрок будет узнавать все больше подробностей о механике сражений. Но это не поможет новичку быстро освоиться с непростыми правилами. Лучше внимательно ознакомиться с отдельным разделом, где подробно описаны способности и другие аспекты игрового процесса.

Основным времяпровождением в игре является собирательство. Всевозможные руды, травы, кости и прочие материалы находятся в различных локациях. Нужны они для создания и улучшения экипировки и оружия. Многие предметы можно комбинировать между собой, получая разнообразные вспомогательные вещи вроде ловушек, световых гранат и многого другого. Без основательной подготовки чудовище не одолеть, поэтому менеджменту ресурсов приходится уделять множество времени. Учитывая отсутствие нормальной сортировки, заниматься этим иногда приходится чрезвычайно долго. 

Кроме рутины мирной жизни и собирательства, охотники, естественно, сражаются. Делают они это ради шкур, клыков и других частей тел монстров, чтобы выполнить очередную миссию или открыть следующие задания. 

Битвы поставлены достаточно традиционным способом. Герой выбирает оружие, доспехи по размеру и отправляется на поединок. Однако японские разработчики добавили немалое количество незаметных мелочей. Например, каждый элемент вашей брони дает вам лишние очки в таблице навыков. Если количество очков дойдет до отметки 10 или более, вы получите существенную прибавку к некоторым параметрам или пассивную способность вроде оглушения или улучшенного восстановления выносливости.  

Многие виды вооружения определяют вашу роль в битве. Ведь охотники со стрелковым оружием могут не только наносить урон противнику, но также лечить и усиливать соратников. Ребята со щитами выступают в роли танков. В игре также есть трансформирующееся оружие, позволяющее выполнять сразу несколько функций в партии. Приемов и ударов у каждого меча, топора или дубины немного, однако это компенсируется их огромным количеством. Некоторые можно выковать, другие доступны только путем улучшения старых. 

Мир Monster Hunter населен жуткими и милыми тварями, но все они опасны для человека. Рядовые враги не способны составить конкуренцию игроку, а вот монстры покрупнее могут расправиться с неопытным охотником в мгновение ока. Драконы, динозавры, гигантские насекомые и многие другие обладают множеством приемов и уникальными повадками. Первая встреча с таким врагом редко оборачивается успехом. В каждой миссии у игрока есть три попытки на уничтожение противника, в противном случае придется начинать сначала. 

С опытом приходит понимание, где монстр находится, куда отправляется зализывать раны, чего он больше всего боится. В игре представлено более сотни видов существ. Многие перекочевали из прошлых частей, однако измененные локации и переработанное оружие заставляют воспринимать поединки по-новому. Особенно удались новые уровни. Способность быстро вскарабкиваться практически на любое препятствие дает возможность лучше маневрировать во время сражений. Арены больше не напоминают пустыри. Кроме этого, охотники научились оседлывать чудовищ, совершив специальную атаку с высоты, при этом нанося им серьезные повреждения. 

Разобравшись со всеми сюжетными заданиями, можно отправиться в онлайновый холл и попробовать себя в кооперативных миссиях. Также можно пойти на местную арену, где выдается определенная экипировка и в качестве противника выставляют одного из монстров. Некоторые задания недоступны сразу, а открываются только для охотников высокого ранга. Для их получения необходимо вновь выполнять миссии, только уже с более суровыми условиями. 

Техническая сторона проекта не вызывает каких-либо нареканий. Графика недалеко ушла от своего предшественника на PSP, но приятный художественный стиль, необычный дизайн экипировки и врагов заставляют забыть о качестве сглаживания или количестве полигонов. 

За что точно не получается похвалить игру, так это за управление. Благодаря второму сенсорному экрану, многие действия стало проще выполнять. Интерфейс можно настраивать под свои нужды, сохраняя настройки. Но отсутствие второго стика наложило свой отпечаток на восприятие игры. Вращение камеры также перенесено на нижний экран. Это неудобно, но лучше, чем ничего. К тому же разработчики добавили возможность центрировать камеру на главном боссе, что позволяет одной кнопкой поворачивать оператора в нужную сторону.

Diagnosis

Игру практически не за что ругать. Небольшое количество нововведений вызовет недовольство лишь у давних поклонников сериала. Новичкам же лучше приобрести игру в комплекте с New 3DS, где есть встроенный второй стик, чтобы не страдать от неудобного управления. 

Это по-прежнему один из самых увлекательных кооперативных боевиков, ориентированный на истребление гигантских чудовищ и бесконечную прокачку. Огромное количество монстров, потрясающее разнообразие видов экипировки и сотни часов охоты соло или в составе партии. Все это ждет вас в Monster Hunter 4 Ultimate.

Pro:

  • Множество видов экипировки и оружия 
  • Разнообразные локации
  • Динамичные сражения с использованием окружения
  • Более сотни видов боссов
  • Приятная музыка
  • Отличный дизайн и художественный стиль
  • Улучшенный интерфейс

Contra:

  • Проблемы с управлением камерой (актуально для старых 3DS)
  • Небольшое количество нововведений

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?