Apotheon: падение Олимпа

Увлекательный древнегреческий боевик с необычным художественным стилем.

Авторы двухмерного боевика Apotheon взяли за основу знакомую идею с героем, бросившим вызов древнегреческим богам. Но за заурядной фабулой скрывается напряженный приключенческий боевик с множеством грамотно собранных составляющих.

Боги отвернулись от простых смертных. В море больше нет рыбы, поля не дают урожая, из леса исчезли животные. Люди дерутся на руинах цивилизации за остатки еды. На городок Дион нападают мародеры, сжигают дома и убивают жителей. В числе защитников поселения оказывается юноша Никандреос. Оборона родного дома завершается для него встречей с Герой, женой Зевса. Она предлагает ему отправиться на Олимп и спасти человечество от вымирания.

При всей банальности и невыразительности подачи история не превращается в пустую трату времени. Никандреос сталкивается с богами, богинями и героями Олимпа, узнает их не самые приятные качества, будь то ненависть к людям или обычный эгоизм. Авторам удалось выстроить атмосферу классического эпоса с драматичными и жестокими нотками.

Мир Apotheon представляет собой набор уровней-лабиринтов с зачастую затейливой архитектурой. Никандреос бродит по коридорам, посещает опасные закоулки и пытается завладеть могущественными артефактами. На этом сходства игры с «метроидваниями» заканчивается. Реликвии даруют герою лишь пассивные бонусы, но не расширяют список умений. Главным же занятием спасителя являются сражения. Благо боевая система с самого начала не дает расслабиться.

Необходимо учитывать особенности того или иного вида вооружения. Кинжалы и мечи отличаются высокой скоростью атаки, но наносят относительно небольшой урон. Топоры или булавы бьют больнее, но Никандреос долго ими замахивается. Копья отличаются внушительным радиусом поражения. В ход идет и лук со стрелами. Протагонист прикрывается от выпадов щитом, но для успешного отражения атаки надо быть предельно точным. К тому же размер щита влияет на его защитные свойства. Наконец, у воина ограниченный запас выносливости. Стоит запыхаться, и Никандреос становится легкой добычей для противников.

Все это вынуждает героя скакать по платформам, кувыркаться, уклоняться от ударов и попутно избивать обидчиков. Недруги, в свою очередь, тоже активно маневрируют, отступают, набрасываются на Никандреоса или расстреливают его издали. Иногда драться приходится с монстрами с их особенными повадками.

Оружие ломается со временем. Поэтому обнаружение реликтового меча, который поджигает врагов, не гарантирует безоговорочного преимущества. Никандреос должен подбирать клинки в зависимости от обстоятельств и беречь наиболее ценные для экстренных ситуаций.

В приятную картину периодически вклиниваются недоработки. Бывает, что попадания просчитываются непостижимым образом. Герой вроде бы бьет оппонента, но тот не получает повреждений. Иногда бойцы без причин улетают вдаль от обычного удара. При встречах с четырьмя или более солдатами происходящее напоминает кучу-малу, остается только полагаться на удачу. Не добавляет радости и неудобный процесс выбора оружия. На эти действия Никандреос тратит много времени, что в определенные минуты равносильно самоубийству.

Истребление супостатов сопровождается сбором золота, поиском секретов (для получения доступа к большинству из них надо найти отмычку), а также изучением рецептов для создания целебных зелий, ловушек или аналога гранат. При желании герой покупает у торговцев новые доспехи или оружие и прокачивает у тренера мастерство боя.

Баланс в Apotheon несовершенен. На самом простом уровне сложности нет нужды вникать во все тонкости механики: оружия полно, враги не представляют опасности. Если повысить уровень сложности, то противники становятся не только более резвыми, но и выносливыми. Соответственно, оружие быстрее приходит в негодность. Никандреос больше времени тратит на сбор ресурсов и золотых монет и рискует оказаться едва ли не с голыми руками против крепких воинов.

Повышение сложности влечет за собой увеличение продолжительности сражений, а боевая система выдыхается раньше финальных титров. Сказывается отсутствие сложных комбинаций.

Тем не менее Apotheon не разочаровывает. Авторы не превращают игру в бесконечную кровавую баню с одинаковыми солдатиками. Никандреос охотится за мифическим чудищем в лесах, решает несложные головоломки и пробирается через вращающийся лабиринт. Условия сражений тоже меняются. Протагонист то убивает всех на своем пути, то выживает на ограниченном пространстве, то уворачивается от ловушек и сталкивается с самыми сильными жителями Олимпа.

Одни боссы потрясают своими размерами и силой, другие нападают парами и мастерски обращаются с луком и стрелами, третьи предпочитают воевать в кромешной тьме. В последнем случае герой должен либо отыскать специальный щит, либо в одной руке держать факел, лишившись возможности отражать удары.

После завершения восьмичасовой кампании можно сразиться с приятелем в локальном кооперативном режиме. Два воина сходятся на небольшой арене и нещадно избивают друг друга. Надолго этого развлечения не хватает, но пара часов веселья гарантирована.

Внешне игра напоминает оживший рисунок в стиле древнегреческой живописи. Это придает ей особый колорит и оправдывает общую простоту графики. Авторы сделали так, чтобы все уголки Олимпа смотрелись привлекательно. Прогуливается ли герой по охваченной огнем деревеньке, царству Аида, подымается в обитель Зевса, изучает болота или владения Ареса, заваленные трупами и залитые кровью, — везде перед его глазами встают притягательные картины.

Diagnosis

Недостатков у Apotheon хватает. Сражения успевают утомить, а высокие уровни сложности выпячивают проблемы боевой системы, но не добавляют происходящему интереса. Однако приятный и необычный художественный стиль, а также увлекательная кампания с загадками, в меру сложными боссами и разнообразными условиями сражений превращают похождения Никандреоса в интересное приключение.

Pro:

  • Напряженные сражения с агрессивными противниками
  • Хватает интересных ситуаций за пределами уничтожения врагов
  • Отлично поставленные битвы с боссами
  • Масса полезных секретов
  • Замечательное оформление мира
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Ряд проблем в боевой системе (просчет попаданий, физическая модель)
  • С повышением уровня сложности битвы затягиваются
  • Сражения к финалу приедаются

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!