Lucius II: The Prophecy: из (з)ада

Симулятор сына Люцифера, маньяка, садиста и убийцы.

«Для чего же придумали программу Steam Early Access, где недоделанные проекты тестируются энтузиастами за их же деньги?» — такой вопрос хочется задать авторам Lucius II: The Prophecy. В этой приключенческой игре все ключевые элементы механики разболтаны, будь то искусственный интеллект болванчиков, ловушки или сверхъестественные навыки главного героя. К неработоспособной основе добавляется невыразительная графика и повсеместные ошибки. Какую идею второй раз испортили!

Первая часть Lucius привлекала занятной возможностью в роли сына дьявола изучать огромный особняк и убивать его жителей. Главный герой был мальчиком, а не рогатым демоном, так что ему приходилось прибегать к хитростям. Он в лучших традициях фильма «Омен» устраивал «несчастные случаи». Перспективный задел был испорчен необходимостью подолгу «пылесосить» локации, выискивая ключевые вещи, и линейностью. Сценарий убийств не терпел отступлений.

                               

В сиквеле создатели встали на верный путь и предоставили сыну Люцифера, известному под именем Люциус, свободу действий. Он изучает огромную больницу или провинциальный городок, набивает карманы полезными и не очень предметами, а также расправляется с неугодными типами. В этот раз протагонист не ограничен одним способом устранения жертвы. Он может подмешать таблетки в кофе, убить человека разрядом тока, облить его кислотой или сделать бомбу и взорвать.

Правильное решение добавить игре разнообразия вдребезги разбивается о примитивное воплощение. У Люциуса всегда есть пара очевидных схем для убийства неугодных. Решения лежат на поверхности и повторяются из раза в раз. Изобретать ничего не надо. Разве что ловушки не всегда срабатывают или персонажи не желают погибать. Тем не менее примитивизм скорее радует, нежели раздражает.

Lucius II: The Prophecy, как и предшественник, является симулятором скрытного маньяка-убийцы. На локациях хватает участков, куда Люциусу нельзя заходить. Логики в разделении карты на запретные и свободные для посещения зоны нет: герой то гуляет по лаборатории, то вдруг ему запрещают заглянуть в душевую. Стоит Люциусу нарушить правила, как взрослые бросаются за ним. Беда в том, что подобные ситуации напоминают русскую рулетку.

Создается впечатление, будто все местные обитатели дружно сошли с ума. Они ведут себя неадекватно в простейших ситуациях. Персонажи то в упор не замечают Люциуса и не реагируют на его действия, то бросаются за мальчиком, хотя он ничего плохого не сделал. Они без причин впадают в панику и куда-то убегают, в другом случае спокойно реагируют на лежащий в проходе труп коллеги. Они не отличаются хорошей реакцией, позволяют быстро сделать все необходимое и скрыться с места преступления.

Неудивительно, что в таких условиях хочется поскорее разобраться с целями и пойти дальше. Однако создатели не предлагают каких-то интересных занятий. Люциус выискивает носителей ключей и отправляет их на тот свет, нажимает кнопки или разбивает объекты. Иногда его заставляют пробираться через частокол охранников. В этих случаях проще всего пробежать к цели мимо тормознутых неприятелей.

На подмогу герою приходят его демонические способности. Он вселяется в людей и манипулирует ими, передвигает предметы на расстоянии или учится обращаться с огнем. Авторы расщедрились на систему развития с тремя ветками, но львиная доля улучшений бесполезна и предназначена исключительно для любителей развлекаться самостоятельно, что с учетом недостатков игры сродни мазохизму.

Всего здесь десять уровней, которые без особой спешки проходятся часа за четыре. Но короткая кампания выводит из себя не только однообразными заданиями. Трупы цепляются за ноги Люциуса, тянутся за ним, что приводит к обнаружению и провалу. Некоторыми предметами нельзя пользоваться из-за их необъяснимой физической модели. Отдельные моменты в завершающей части приключения оставили в зачаточном состоянии и не доделывали. Наконец, сохранения периодически «ломаются» и приходится перепроходить внушительный отрезок заново.

Повествование постепенно превращается из никудышного последователя «Омена» в откровенный трэш с борьбой за право называться лучшим сыном Люцифера и локальным апокалипсисом. К истории криво пришиты отсылки к классике ужасов вроде «Пятница 13-е» и «Кошмар на улице Вязов», но они не компенсируют и сотую долю раздражения от долгих и утомительных речей рассказчика.

Внешний вид игры запоминается даже не столько заурядными декорациями провинциального городка или больницы, сколько откровенными тормозами при появлении на экране ослепляющих эффектов. И это при том, что графика в Lucius II: The Prophecy, мягко говоря, далека от совершенства. Удались лишь последствия казней, сопровождающиеся кровавыми брызгами.

Diagnosis

Lucius II: The Prophecy избавился от линейности оригинала, но увлекательней от этого не стал. Отвратительный искусственный интеллект противников и общая «сырость» проекта убивают желание проявлять фантазию в процессе подготовки убийств. На фоне этого протухшего полуфабриката многие обитатели Steam Early Access выглядят непревзойденными шедеврами.

Pro:

  • Симулятор сына Люцифера

Contra:

  • Посредственный сюжет с утомительной болтовней рассказчика на фоне плохо нарисованных статичных картинок
  • Люди ведут себя неадекватно
  • Дергающие трупы, исчезающие предметы, «ломающиеся» сохранения и другие проблемы
  • Большая часть сверхъестественных умений героя бесполезна
  • Невыразительная графика и ужасное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.