Lucius II: The Prophecy: из (з)ада

Симулятор сына Люцифера, маньяка, садиста и убийцы.

«Для чего же придумали программу Steam Early Access, где недоделанные проекты тестируются энтузиастами за их же деньги?» — такой вопрос хочется задать авторам Lucius II: The Prophecy. В этой приключенческой игре все ключевые элементы механики разболтаны, будь то искусственный интеллект болванчиков, ловушки или сверхъестественные навыки главного героя. К неработоспособной основе добавляется невыразительная графика и повсеместные ошибки. Какую идею второй раз испортили!

Первая часть Lucius привлекала занятной возможностью в роли сына дьявола изучать огромный особняк и убивать его жителей. Главный герой был мальчиком, а не рогатым демоном, так что ему приходилось прибегать к хитростям. Он в лучших традициях фильма «Омен» устраивал «несчастные случаи». Перспективный задел был испорчен необходимостью подолгу «пылесосить» локации, выискивая ключевые вещи, и линейностью. Сценарий убийств не терпел отступлений.

                               

В сиквеле создатели встали на верный путь и предоставили сыну Люцифера, известному под именем Люциус, свободу действий. Он изучает огромную больницу или провинциальный городок, набивает карманы полезными и не очень предметами, а также расправляется с неугодными типами. В этот раз протагонист не ограничен одним способом устранения жертвы. Он может подмешать таблетки в кофе, убить человека разрядом тока, облить его кислотой или сделать бомбу и взорвать.

Правильное решение добавить игре разнообразия вдребезги разбивается о примитивное воплощение. У Люциуса всегда есть пара очевидных схем для убийства неугодных. Решения лежат на поверхности и повторяются из раза в раз. Изобретать ничего не надо. Разве что ловушки не всегда срабатывают или персонажи не желают погибать. Тем не менее примитивизм скорее радует, нежели раздражает.

Lucius II: The Prophecy, как и предшественник, является симулятором скрытного маньяка-убийцы. На локациях хватает участков, куда Люциусу нельзя заходить. Логики в разделении карты на запретные и свободные для посещения зоны нет: герой то гуляет по лаборатории, то вдруг ему запрещают заглянуть в душевую. Стоит Люциусу нарушить правила, как взрослые бросаются за ним. Беда в том, что подобные ситуации напоминают русскую рулетку.

Создается впечатление, будто все местные обитатели дружно сошли с ума. Они ведут себя неадекватно в простейших ситуациях. Персонажи то в упор не замечают Люциуса и не реагируют на его действия, то бросаются за мальчиком, хотя он ничего плохого не сделал. Они без причин впадают в панику и куда-то убегают, в другом случае спокойно реагируют на лежащий в проходе труп коллеги. Они не отличаются хорошей реакцией, позволяют быстро сделать все необходимое и скрыться с места преступления.

Неудивительно, что в таких условиях хочется поскорее разобраться с целями и пойти дальше. Однако создатели не предлагают каких-то интересных занятий. Люциус выискивает носителей ключей и отправляет их на тот свет, нажимает кнопки или разбивает объекты. Иногда его заставляют пробираться через частокол охранников. В этих случаях проще всего пробежать к цели мимо тормознутых неприятелей.

На подмогу герою приходят его демонические способности. Он вселяется в людей и манипулирует ими, передвигает предметы на расстоянии или учится обращаться с огнем. Авторы расщедрились на систему развития с тремя ветками, но львиная доля улучшений бесполезна и предназначена исключительно для любителей развлекаться самостоятельно, что с учетом недостатков игры сродни мазохизму.

Всего здесь десять уровней, которые без особой спешки проходятся часа за четыре. Но короткая кампания выводит из себя не только однообразными заданиями. Трупы цепляются за ноги Люциуса, тянутся за ним, что приводит к обнаружению и провалу. Некоторыми предметами нельзя пользоваться из-за их необъяснимой физической модели. Отдельные моменты в завершающей части приключения оставили в зачаточном состоянии и не доделывали. Наконец, сохранения периодически «ломаются» и приходится перепроходить внушительный отрезок заново.

Повествование постепенно превращается из никудышного последователя «Омена» в откровенный трэш с борьбой за право называться лучшим сыном Люцифера и локальным апокалипсисом. К истории криво пришиты отсылки к классике ужасов вроде «Пятница 13-е» и «Кошмар на улице Вязов», но они не компенсируют и сотую долю раздражения от долгих и утомительных речей рассказчика.

Внешний вид игры запоминается даже не столько заурядными декорациями провинциального городка или больницы, сколько откровенными тормозами при появлении на экране ослепляющих эффектов. И это при том, что графика в Lucius II: The Prophecy, мягко говоря, далека от совершенства. Удались лишь последствия казней, сопровождающиеся кровавыми брызгами.

Diagnosis

Lucius II: The Prophecy избавился от линейности оригинала, но увлекательней от этого не стал. Отвратительный искусственный интеллект противников и общая «сырость» проекта убивают желание проявлять фантазию в процессе подготовки убийств. На фоне этого протухшего полуфабриката многие обитатели Steam Early Access выглядят непревзойденными шедеврами.

Pro:

  • Симулятор сына Люцифера

Contra:

  • Посредственный сюжет с утомительной болтовней рассказчика на фоне плохо нарисованных статичных картинок
  • Люди ведут себя неадекватно
  • Дергающие трупы, исчезающие предметы, «ломающиеся» сохранения и другие проблемы
  • Большая часть сверхъестественных умений героя бесполезна
  • Невыразительная графика и ужасное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.