Half-Life 2: Orange Box – Episode Two – погоня за белым кроликом

Новая порция увлекательного приключения, где перемешаны комедия и трагедия, харизматичные персонажи и лукавые тайны. Все тот же Half-Life 2 с его фирменным разнообразием темпа, стиля и дизайна, который старается постоянно развлекать и удивлять.

Для кого-то история продолжается, а для кого-то она только начинается. Orange Box позволяет пройти путь во вселенной Half-Life 2 с самого начала – данный набор, помимо свежих игр Portal, Team Fortress 2 и Episode Two, включает оригинальный Half-Life 2, вышедший на PC в 2004 году, и Episode One – в 2006. Поэтому для консолей предложенный Valve комплект действительно уникален. Для PC же, если вы успели познакомиться с мистером Фриманом, мисс Аликс и вдоволь побегать по улицам Города 17, забрасывая инопланетных захватчиков фанерными ящиками - две приобретенные ранее игры бесполезны. Но разработчики позаботились и об этом – вы можете легко их подарить своему другу. Одним нажатием кнопки. Даже если он не подключен к сервису Steam.

Главным приобретением Episode Two является улучшенный фонарик Гордона Фримана, который теперь умеет светить, а не только освещать. От предметов отбрасываются динамические, приятные, мягкие тени, поэтому прогулки по глухим пещерам и подземельям смотрятся гораздо живее, чем было раньше. Дополнительно увеличили емкость батарей, которые расходуются отдельно от энергии оранжевого костюма. Данные нововведения сделаны не от простой жизни. Несмотря на уверения разработчиков и пасторальные пейзажи на дорелизных скриншотах, в катакомбах предстоит провести много времени, отбиваясь от зомби, муравьиных львов, комбайнов и даже от нового вида противников - Охотников. Да-да, Episode Two подкидывает нам миниатюрную и очень злую модификацию трехногого великана-страйдера. Быстрые, живучие, опасные при близком контакте и на расстоянии – эти твари хорошо умеют портить жизнь, особенно при поддержке комбайнов.


На этом подарки заканчиваются, но это не означает, что игра не сможет больше удивить. Еще как сможет! Сценаристы Valve – известные юмористы, которые постоянно интригуют, подкидывая новые тайны и приоткрывая завесу над старыми. Интересные персонажи, забавные диалоги и фирменная самоирония прилагаются.
Цитата:
- Я знал, что истинное предназначение ям в том, чтобы из них выбирались Фриманы…

В Half-Life 2 дипломированный физик, стиснув зубы, шел сквозь Город 17, чтобы надавать по почкам мировому злу. При поддержке очаровательной мисс Аликс и ее робота Пса он прорвался в оплот темных сил, мрачную Цитадель, мельком посмотрел на скудный быт инопланетных захватчиков и взорвал все к чертовой матери. В Episode One его выковыряли из-под обломков, показали пальчиком на искрящуюся крепость и намекнули, что надо в спешном порядке уносить ноги. Мисс Аликс согласилась сопроводить Гордона до самого вокзала и оберегать его по дороге. Действительно, воевать у спутницы получалось много лучше нашего героя – ему только и оставалось прыгать по мостовым да светить фонариком, пока она укладывали зомби из своего чудо-пистолета. Наконец, поезд тронулся, Цитадель рванула, и парочка, прицепившаяся к последнему вагону, устремилась на лоно природы.

Отсюда начинается наш путь в Episode Two. Но, увы, пикник откладывается до лучших времен – на месте разрушенной базы комбайны пробуют раскрутить воронку огромного портала, чтобы получить помощь из своего мира. Если им это удастся, то сиюминутная победа Гордона Фримана обернется сокрушительным поражением – и без того суровые пришельцы уже не будут сюсюкаться с беспокойными людишками. К счастью, предусмотрительная мисс Аликс перед бегством из Цитадели умудрилась скачать важные данные, которые могут спасти человечество. Надо донести их до Белой Рощи, где окапались наши старые знакомцы-ученые Кляйнер, Илай Вэнс и новый уморительный типаж – самовлюбленный сноб доктор Магнуссон. В этом и заключается основная цель второго эпизода – прорваться через комплекс аттракционов, чтобы полюбоваться, как Аликс бросается отцу на шею. Только приготовьте заранее платочек – счастливого финала у этой сказки не будет.


Episode Two построен по все той же проверенной схеме, которая так полюбилась поклонникам сериала. Темп и стиль игры постоянно меняются, мелькают локации, организуя Гордону принудительные встречи и прогулки с забавными персонажами.
Скоротечный променад среди елочек сменяется погружением в подземный мир муравьиных львов, наполненный блестящей паутиной, светящимися личинками и собственно гигантскими насекомыми. Сталактиты, сталагмиты, на стенах пузырятся коконы – красиво и необычно. А потом в лихом темпе приходится бежать по полю, спасаясь от прущих из-под земли таракашек, пробираться по строительному комплексу, отбиваясь от зомби, гнать на машине по лесной дороге, останавливаясь на стычки с комбайнами – и игра все время навязывает новую линию поведения. Новую в рамках данного эпизода, естественно.

В основном, нас ждет повторение старых моментов: пляски в толпе зомби под прикрытием снайперского огня мисс Аликс, расчлененка врагов при помощи дисков циркулярной пилы, прыжки по платформам над радиоактивной жижей, гонка с вертолетом-несушкой, оборона тоннелей передвижными турелями… Но есть и новые аттракционы - тот же вертолет придется забросать его собственными бомбами, а последний бой с толпой вышагивающих  страйдеров и вовсе напоминает то ли американский футбол, то ли баскетбол, то ли сложную работу развозчика утренних газет.

В общем, скучать не приходится. Тут вам и перестрелки, и погони, и небольшие головоломки, и даже поиски кладов! И, конечно же, постановочные сценки, которые превращают игру в удивительно зрелищное и атмосферное приключение, наполненное живыми персонажами, млеющими при виде нашего героя. Чтобы оттенить этот дружный восторг, доктор Магнуссон распекает Фримана при каждом удобном случае и легко присваивает себе его заслуги.


Технически игра слегка повзрослела. Появились динамические тени, сделали чуть мягче эффект HDR, перерисовали модели вортигонтов – поскольку в компании этих инопланетян с манерами мастера Йоды придется провести немало времени. Впрочем – это все мелочи. Основную работу все равно проделали дизайнеры, которые даже на таком, не самом современном и технологичном движке умудрились создать разнообразно красивую игру. Пещеры, шахты, леса, уютные горные деревеньки – локации бодро сменяют друг друга. Жаль только, что до зомби у разработчиков не дошли руки – этим парням больше всего требуется реставрация. Они и в 2004 году смотрелись вытесанными топором чурбанчиками, а теперь и подавно симпатии не вызывают.

Но больше всего повезло обладателям Xbox 360. У них все три части сериала, включая Half-Life 2 и Episode One, выглядят примерно одинаково – Valve не поленилась, и эффект HDR вместе с динамическими тенями становятся верными спутниками Фримана с его первых шагов по Городу 17.

Diagnosis

Новая порция увлекательного приключения, где перемешаны комедия и трагедия, харизматичные персонажи и лукавые тайны. Все тот же Half-Life 2 с его фирменным разнообразием темпа, стиля и дизайна, который старается постоянно развлекать и удивлять. И у него это отлично получается. После ТАКОГО финала третью часть ждешь с удвоенной силой.

Pro:
  • Живые, интересные персонажи
  • Динамично развивающийся сюжет
  • Постоянное разнообразие игровых моментов
  • Эффектный дизайн
  • Зрелищные постановочные сцены

Contra:
  • Отсутствие значимых нововведений по сравнению с оригиналом
  • Низкий уровень сложности
  • Слишком часто врагов приходится уничтожать при помощи Гравипушки

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.