Halo: Reach как признак деградации индустрии
Сегодня же, 9 лет спустя, игра воспринимается едва ли не лучшим шутером 2019 года.
Хорошие игры ставят игрока перед осмысленным выбором. Не просто перед выбором, а перед выбором, который повлияет на последующие события и на то, как сложится игра в целом.
Джесс Шейли, «Геймдизайн»
Игровая индустрия катится в бездну. В самом популярном шутере 2019 года отчаянный болванчик стреляет из пистолета в шкаф, за которым мирно стоит герой. Без попытки сдвинуться, отступить, спрятаться. Просто стоит и просто стреляет. Часами. Турель на ножках.
Зато в шутере 2010 года враги умны, работают в команде, реагируют на события. Если вы меняете тактику, они приспосабливаются. Переигрывая раз за разом одни и те же сцены на «Героической» сложности (не вздумайте соваться на «Легендарную» без друзей) вы будете наблюдать разные картины.
Выпуск Halo: Reach на PC в рамках Halo: The Master Chief Collection наглядно показывает, что развитие остановилось, разработчикам интересны мультиплеерные сессионочки на допинге из микротранзакций, а не стремление к развитию. И дело не в графике, которая давно топчется на месте. И не в физике, которая не развивается со времен Half-Life 2 (где там PhysX, о котором столько кричали в свое время?). Современные разработчики или пытаются нас подцепить на крючок ностальгии, подкладывая тушки игр в стиле Doom, Quake, Duke Nukem 3D и пр. Или же… А ничего не осталось. Лучшие шутеры от первого лица 2019 года – это задорные танцы на костях предшественников (Wolfenstein: New Order, Rage 2, Far Cry: New Dawn, Metro: Exodus) или же очередной постановочный тир Call of Duty: Modern Warfare. И это… всё.
ВСЁ!
На PC состоялся выход Halo: Reach. Смотришь на эту игру и понимаешь, что современные разработчики шутеров ни на что не годятся. Они умудрились завести некогда самый прогрессивный жанр, который всегда был на острие технологического прогресса, в тупик. Никому это уже не надо.
Halo: Reach неидеальная игра. Студия Bungie до этого выпустила аж четыре части Halo на платформе Xbox, и не спешила развивать концепцию. Поэтому Halo: Reach является не эволюцией даже, а осторожной компиляцией старых идей с изменившимся арт-дизайном, снижением масштабов сражений и упором на кооперативное прохождение кампании.
Кампания нам рассказывает историю уничтожения инопланетянами самой крупной колонии людей в космосе – планеты Рич. Наши герои — спартанцы, генетически и кибернетически усиленные воины. Их создавали в рамках программы Spartan-II для подавления бунтов сепаратистов, но их способности в полной мере раскрылись, когда человечество было поставлено на грань выживания. Лишь двухметровые гиганты, закованные в силовую броню, смогли на равных сражаться с пришельцами. Но даже их усилий оказывается недостаточно. Планета Рич будет уничтожена (это не спойлер, если что, эту историю мы узнаем еще в первой Halo 2001 года выпуска). А нашей главной задачей в игре становится обеспечение будущей миссии Мастера Чифа – главного героя серии. Ждем выхода Halo 1-4 в рамках Halo: The Master Chief Collection.
Так что в Halo: Reach мы сражаемся до конца с надеждой, что наши усилия не будут напрасными. Хорошего конца тут не будет, не надейтесь. Эта история великой катастрофы.
Вот только студия Bungie (что тогда, что сейчас) совсем не умела рассказывать истории. Постановочные сцены с участием спартанцев большей частью скучны и неуместны. Операторская работа, декорации, музыка – прекрасно все. Но анимация фигурок, их голоса и лица немногим отличается от роботов. Уж лучше бы совсем шлемов не снимали, чем показывали такое.
Основную информацию мы получаем в фоне от других персонажей во время радиопереговоров, и тут у русскоговорящих пользователей будут проблемы, поскольку игру официально так и не сподобились перевести на русский язык. Даже субтитры. Энтузиасты уже исправили этот недостаток, но заниматься этим должен издатель, а не пользователи.
В серии Halo игровой процесс имеет первостепенное значение. Другого такого шутера просто нет, хотя сегодня некоторые элементы могут показаться отсталыми и, чего греха таить, «консольными». Передвижение героя нарочито плавное и медленное, оружия много, но универсального нет. Приходится подбирать пушки под конкретную ситуацию и врагов.
В Halo: Reach главным нововведением стало добавление модулей, наделяющих героя одной способностью на выбор. Например, он учится бегать (недолго), становится на время неуязвимым, невидимым, отправляет вперед голограмму для отвлечения внимания или летает на джетпаке.
Игра может элементарно поставить в тупик странным балансом оружия, необходимостью постоянно менять пушки, чтобы получить наиболее эффективный набор в данной конкретной ситуации. Часто со слезами отбрасываешь убийственный молот или снайперскую винтовку, поскольку они здесь и сейчас оказываются бесполезны.
А еще тут есть техника, наземная и воздушная, есть сражения в космосе с взятием на абордаж инопланетного корабля. Можно выбивать вражеских пилотов из кабин, угонять их транспорт. В плане возможностей серия Halo была и, увы, остается номером один. И главным ее достоинством является искусственный интеллект противников.
Искусственный интеллект… Помнится, компания Ubisoft ждала новое поколение консолей ради того, чтобы направить их мощности на создание интересных противников. Однако старый F.E.A.R. от 2005 года был и остается для современных шутеров недостижим идеалом. Но даже знаменитые клоны пасовали перед объединенными силами Ковенантов в Halo. Не потому, что они умнее. Из-за того, что они разные, у них есть четкая иерархия и эмоции.
Боевые сцены в Halo: Reach редко расписаны заранее. Чаще всего это просторная локация, на которой мирно «пасутся» инопланетяне. Но стоит нам появится, они тут же начинают действовать, причем их тактика меняется в зависимости от того, что мы делаем. Можно раз за разом переигрывать сцены, и враги будут стараться удивлять.
В отличие от предыдущих частей Halo, в Reach масштаб сражений ужался. Уровни стали меньше, враги не бегают толпами. Поскольку они регулярно получают подкрепления, пустоты не чувствуется, но на технике уже, увы, не разгуляться.
Кампанию можно проходить вчетвером, что редкость в наше время. Помимо этого, есть режим «Перестрелка», где на небольшой арене приходится сдерживать волны врагов. Такое себе развлечение. А вот мультиплеер является едва ли не лучшей составляющей игры, во многом из-за режима «Вторжение», где инопланетяне со своими способностями, техникой и оружием сражаются против спартанцев. Бой делится на три фазы. После окончания раунда стороны меняются местами. Чем дальше удастся пройти атакующей стороне, тем выше шансы на победу.
Здесь есть и традиционный для Halo мультиплеер, где спартанцы воюют друг с другом. Режимов много, масштаб сражений меняется. Это могут быть противостояния на больших, «плоских» аренах с техникой, или же перестрелки в небольших, тесных помещениях.
Мультиплеер и сегодня себя чувствует прекрасно, но понравится он не всем, это очевидно. Убить врага сложно, оружие специально неудобное, надо хорошо знать арены, где какая пушка лежит. Спартанцы передвигаются медленно, надолго зависают в прыжке, нет любимых подкатов, возможности шустро скользнуть за укрытие. После Call of Duty и Battlefield с их мизерным TTK (time to kill —сколько времени требуется на убийство противника), в Halo сложно играть. Если привычки нет, как и желания разбираться, то надолго не удержит.
Diagnosis
С одной стороны, Microsoft стоит сказать большое спасибо за подарок. PC-версия Halo: The Master Chief Collection продается в Steam за копейки и включает весь набор игр серии Halo (за исключением пятой). Halo: Reach — это первая игра коллекции, остальные будут выходить постепенно. Первые две части, выходившие на Xbox (самом первом), еще и отреставрированы, с полностью переработанной графикой и моделями.
Halo: Reach на момент выхода судили как «очередную Halo». Сегодня же, 9 лет спустя, она воспринимается едва ли не лучшим шутером 2019 года. Но тут надо «отблагодарить» компании, забросивших планы по созданию крупнобюджетных шутеров от первого лица в пыльный чулан. Жанр годами не развивался, современные представители выглядят просто жалко на фоне лучших шутеров 00-х. Так что Halo Reach — наша однозначная рекомендация. Не упустите. С такой игрой стоит познакомиться хотя бы ради понимания того, что такое Halo вообще, и отчего фанаты серии держат кулачки за Halo: Infinite.
С другой стороны, ясно читается, откуда у компании Microsoft вдруг проявилась такая щедрость. Скоро грядет Halo: Infinite, стартует новая консоль Xbox Series X, а PC-аудитория давно забыла, что такое Halo. Надо подогреть интерес, чтобы не только обладатели малопопулярного Xbox ждали возвращение Мастера Чифа. И фокус удался. Такие способы манипуляции мы только приветствуем.
Pro:
- Наконец-то игры серии Halo возвращаются на PC
- Отличная оптимизация
Contra:
- В Halo: Reach официально не переведена на русский язык
- Долгий подбор игроков в мультиплеере