Hard Reset Redux: перегрузка

Тем, кто зачистил мегаполис и его окрестности от роботов, Hard Reset Redux предлагает лишь сомнительной ценности схватки с механическими зомби и бесполезную, в общем-то, катану. Тем не менее игра радует скоростными сражениями с прыткими противниками, поиском секретов и своеобразной реализацией вооружения.

Hard Reset Redux едва ли представляет интерес для тех, кто уже приобщился к оригиналу 2011 года выпуска на РС. В обновленной версии, посетившей и консоли, есть несколько улучшений вроде быстрых сохранений и умения героя уклоняться от атак. Однако перед нами переиздание, где сохранены почти все фундаментальные недочеты. Забавные на вид противники плохо сочетаются с декорациями киберпанковского будущего. Сценарий и не думали приводить в порядок. Наконец, идея добавить в игру катану и киберзомби не делает кампанию увлекательней.

На историю в Hard Reset не стоит обращать внимания. Скомканный рассказ об экспериментах корпораций и раздвоении личности у героя только портит впечатление от привлекательных декораций мрачного будущего в духе «Бегущего по лезвию». Главным достоинством повествования является то, что авторы не делают акцент на этой составляющей. Посредственно нарисованные комиксы можно пропустить, благо загрузки недолгие. В ходе заданий майора Флетчера редко напрягают разговорами.

Дизайн механических созданий тоже негативно влияет на атмосферу. Иные роботы напоминают нечто среднее между ожившими утюгами и восставшими против хозяина детскими игрушками. Их большие собратья веселят аляповатыми формами и неуклюжими движениями. Правда, в бою они доказывают, что внешность бывает обманчива.

Проект, как и раньше, привлекает скоростными поединками без необходимости перезаряжать оружие. Здоровяки идут на таран, пытаются размазать Флетчера по стенке, под ногами снуют мелкие враги, а издали атакуют назойливые стрелки. В таких обстоятельствах герой обязан без остановки бегать по просторным и не очень аренам и не забывать про взрывоопасные бочки. Одно удачное попадание — и целый отряд отродий разлетается на куски.

В Redux-издании Флетчер научился отпрыгивать от снарядов, что делает его более мобильным. Этот навык позволяет буквально выпрыгнуть из окружения, увернуться от ракеты или мгновенно оказаться за спиной у неприятеля. Чрезвычайно полезная добавка, неоднократно спасающая жизнь. Пользоваться этой способностью разрешат сколько угодно раз подряд. Впрочем, это не делает протагониста всесильным.

Подкрутили авторы и баланс. Иногда поле боя внезапно, от одного неаккуратного действия Флетчера превращается в съемочную площадку очередного фильма Майкла Бея. Но отныне не так легко погибнуть от серии неконтролируемых взрывов. Вообще, обновленная версия со всеми поблажками стала чуть проще. Поэтому желающим встретить ощутимое сопротивление со стороны жестянок лучше сразу начинать на уровне сложности Insane, чтобы проект не разочаровал отсутствием серьезных вызовов.

Сохранилась занятная реализация вооружения. У протагониста всего две «пушки». Однако для каждой предусмотрено несколько режимов стрельбы, будь то ружье, автомат или ракетница. Такое решение, на первый взгляд, избавляет от хлопот по сбору амуниции. Но если израсходовать все патроны в одном режиме, то рискуешь оставить героя без половины арсенала. Оружие и определенные характеристики Флетчера улучшаются у специальных терминалов. Опыт выдают за уничтожение роботов и поиск секретов.

А вот катана и аналог зомби с кибернетическими имплантатами выглядят чужеродными элементами. Новый вид врагов не добавляет ожидаемого драйва в происходящее. Туповатые и достаточно выносливые увальни не заставляют напрягаться. Их можно долго рубить мечом, но это сопровождается лишь кровавыми облаками без изобретательной жестокости. Желание убить в ближнем бою прыткую мелочь оборачивается утомительным и болезненным для героя процессом. Кроме того, в толпе крохотных созданий появляются камикадзе. Обычное оружие тут куда эффективнее.

Неизбежное наличие в комплекте дополнения Exile отражается на кампании не лучшим образом. Продолжение похождений Флетчера разочаровывает однотипными поединками со знакомыми противниками в антураже свалки. Битва с финальным боссом излишне продолжительна, а героя вынуждают постоянно отбиваться от возрождающихся миньонов. Из-за этого семичасовое (на уровне сложности Insane) приключение надоедает.

В комплекте прилагается и развлечение с отстрелом неприятелей на аренах. Жаждущие суровых испытаний могут опробовать свои силы в «Героическом режиме» без контрольных точек и быстрых сохранений.

Графика в Hard Reset по-прежнему держится на эффектах и ярких взрывах. В процессе изучения просторных локаций нельзя игнорировать одинаковые элементы окружения, бедный на детали дизайн и безликие коридоры. Благо в сражениях подобные недочеты уступают место зрелищной пиротехнике.

Diagnosis

Переиздание, рассчитанное исключительно на новичков. Тем, кто зачистил мегаполис и его окрестности от роботов, Hard Reset Redux предлагает лишь сомнительной ценности схватки с механическими зомби и бесполезную, в общем-то, катану. Тем не менее игра радует скоростными сражениями с прыткими противниками, поиском секретов и своеобразной реализацией вооружения. Крепкий шутер.

Pro:

  • Крепко сбитый шутер «под старину» теперь и на консолях
  • Динамичные сражения
  • Ряд полезных новшеств (быстрые сохранения, умение героя уклоняться от вражеских атак)
  • Значительно меньше случайных смертей от случайных взрывов

Contra:

  • Значимые недостатки оригинала (дизайн врагов, сюжет) не устранены
  • Бесполезные новшества в виде катаны и киберзомби
  • Хватает однотипных перестрелок в финальной части кампании

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?