Inside: сестра таланта

Игра проходится за несколько часов, но оставляет глубокий отпечаток в сознании, заставляет невольно прокручивать в голове самые сильные и эмоциональные сцены из путешествия, коих предостаточно.

У Inside есть одно великолепное свойство. При всей загадочности, недосказанности и ставке на смешение странных вещей новая работа авторов Limbo  не оставляет равнодушным. В мир, каким бы необъяснимым он ни был, искренне веришь, за судьбу беззащитного протагониста переживаешь всем сердцем, а после финальных титров не сразу отходишь от этого незабываемого приключения.

Все начинается без предисловия. Мальчик убегает от преследователей в лесу. Что он натворил? Почему люди пытаются убить ребенка? Что это за место? Inside не выкладывает факты на стол, что нисколько не мешает игре постепенно окутывать всепоглощающей атмосферой жестокой вселенной.

Перед глазами открываются виды техногенной антиутопии. Заброшенные сельскохозяйственные постройки с трупами животных соседствуют с полуразрушенным городом. Некоторые обитатели мрачного поселения напоминают зомби и ходят друг за другом строго по линии. Нельзя не заметить и футуристические устройства по типу продвинутых охранных систем. Будто некогда процветающая цивилизация рассыпалась под тяжестью собственного величия, а на ее руинах осталось тоталитарное общество, медленно пожирающее само себя.

Игра захватывает с первых минут и гонит вперед. Причем с одной стороны хочется пробраться в самое сердце прогнившего и беспринципного, но оттого не менее притягательного мира и разобраться в его истории. Но с другой — протагонист не похож на борца за свободу. Это слабый ребенок. Он всего лишь выживает в адских условиях. Идея показать итог безумных экспериментов сквозь призму восприятия мальчика работает безотказно. Иные происшествия производят неизгладимое впечатление.

Трудно остаться равнодушным к визиту в научно-исследовательский комплекс, чем-то напоминающий черно-серую версию Black Mesa из первой Half-Life. Правда, в этот раз в таком недружелюбном месте оказывается обычный мальчик, а не вооруженный до зубов ученый в крутом костюме.

С реальностью Inside не получается свыкнуться и спокойно плыть по течению. Вздрагиваешь от еле слышного шороха, с опаской пробираешься по просторному помещению и чувствуешь себя неуютно в замкнутом пространстве. Стоит услышать зловещий рык пса в канализации, как сразу же мечтаешь куда-то спрятаться и не высовываться. Но дело не только в том, что почти все мечтают отправить героя на тот свет. Определенные картины вызывают восхищение и омерзение одновременно. Ни один сумасшедший и вывернутый наизнанку образ не выглядит инородным телом на общем фоне.

Стараешься обращать внимание на самые незначительные элементы, держишь в голове все полунамеки и ищешь общие черты у, казалось бы, разных моментов. Четких разъяснений ожидать не приходится, и труды детектива рискуют пойти прахом. Однако проект оставляет сильнейшее послевкусие. Мысли еще долго гудят в сознании после титров и не дают покоя. Продолжаешь копаться в собственных домыслах в надежде отыскать там универсальный ответ на все вопросы.

Все это приправлено щепоткой черного юмора. Иногда авторы делают все, чтобы мальчик погиб не самым гуманным способом. В отдельных ситуациях они показательно перегибают палку с демонстрацией нелицеприятных явлений. Подобные штрихи заставляют улыбнуться и разбавляют гнетущую обстановку.

Столь мощный эффект достигается благодаря скрупулезной проработке едва ли не каждой сцены. На заднем фоне часто что-то происходит, а герой становится свидетелем интересных событий. Не проходит ощущение того, что мир живет своей жизнью и не вертится вокруг протагониста. Постановка освещения, движения камеры, звуки и поведения ребенка тоже способствуют погружению в эту вселенную. Если мальчик чувствует опасность, то он либо бежит со всех ног, либо аккуратно крадется мимо противников. При этом слышно его сбивчивое дыхание.

Очаровывает и стилистика с преобладанием оттенков серого и редким вкраплением ярких красок, призванная подчеркнуть общий настрой игры. Тем не менее все уровни по-своему привлекательны и удивляют монументальными конструкциями и обломками величественных построек.

В процессе путешествия мальчик прыгает по платформам, таскает ящики, активирует механизмы и взаимодействует с интерактивными объектами. В этом аспекте разработчики полагаются на разнообразие занятостей, а не на мудреные испытания. Зачастую решения лежат на поверхности и сводятся к нескольким действиям. Герой контролирует разум других созданий, убегает от врагов, открывает в себя новые таланты и вынужден демонстрировать завидную реакцию. Не успеваешь устать от одного типа задачек, как надо привыкать к изменившимся правилам. Радует и отсутствие недочетов в механике. 

Стоит отметить и то, что почти все препятствия филигранно вписаны в окружение. Казалось бы, не самый важный аспект для платформера-головоломки. Однако он делает атмосферу чуточку правдоподобнее. В эту вселенную становится немного проще поверить. А ведь таких «мелочей» тут в достатке.

Вообще, авторы не упустили ни единой детали при создании приключения. На протяжении игры нет даже намека на то, что какой-то кирпичик находится не на своем месте. Увы, Inside просто заканчивается без сколько-нибудь внятной точки в повествовании. Для проекта-размышления это не является кошмарным просчетом, но резкое завершение без предупреждений немного огорошивает.

Проходится Inside всего-то за три-четыре часа. Потом можно собирать секреты, которые помогают лучше понять происходящее, и открывать достижения. Имеет смысл повторить забег сначала для более вдумчивого изучения закоулков. Но предсказуемость накладывает негативный отпечаток, и многие сюрпризы, как и их последствия, встречаешь без энтузиазма.

Diagnosis

Иногда для создания выдающегося проекта надо идти на компромиссы. Студия Playdead не стала растягивать приключение, чтобы увеличить время прохождения до «психологического минимума по меркам среднестатистического пользователя». Вместо этого разработчики выкатили продуманное до мелочей приключение по потрясающему миру. Игра проходится за несколько часов, но оставляет глубокий отпечаток в сознании, заставляет невольно прокручивать в голове самые сильные и эмоциональные сцены из путешествия, коих предостаточно. «Краткость — сестра таланта», — говорил классик. Inside — идеальное воплощение этого выражения.

Pro:

  • Всепоглощающая атмосфера таинственного и жестокого мира
  • Отличная постановка всех ключевых сцен
  • Уместные нотки черного юмора
  • Разноплановые, хотя и несложные загадки
  • Выверенный визуальный стиль и отличный саунддизайн

Contra:

  • Игра просто заканчивается
  • Проходится за три-четыре часа

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • < p>[off]
    Автор благодарит за помощь в создании обзора

    белорусский интернет-магазин Gameclub.by

    Да, деноминация пошла на пользу. Если раньше меня, россиянина, жутко пугали цены в данном магазине, то теперь хочется положить в корзину с десяток AAA игр по сто рублей и сделать заказ. :D[/off]

    Обязательно доберусь до Inside, т.к. Limbo очень зацепила в свое время. А 3-4 часа для такой игры, это скорее плюс.

  • < p>Так Limbo, например, вообще не заканчивалась) Команда творит, не побоюсь этого слова, гениальные вещи, и можно простить такие частности как финал.)) Хотя, конечно, сперва надо самому пройти

  • < p>Зацепили Гады! Куплю обязательно. Спасибо!

  • < p>[off]
    теперь хочется положить в корзину с десяток AAA игр по сто рублей и сделать заказ.

    Ага, положи. При учете того, что 1 рос. рубль это теперь 3 бел. копейки.)))[/off]

  • < p>Игра очень зацепила своим повествованием и подачей сюжета. Да и ценник в 419 руб. за данный шедевр в STEAM, выглядит очень привлекательным к покупки.

  • H
     2016-07-06 13:37:06 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>В игре же есть тайная концовка. Может кто не видел...так что вперед на ютуб)

  • < p>Уважаемая редакция,где обзор на замечательную игру Homefront: The revolution?Желательно пс4 версия конечно же.

  • S
    1
    < p>

    Фекалойд, тут не нужна твоя параша, особенно для PS4.

  • < p>

    Просто любопытно: что это за перфоманс такой - повторять периодически один и тот же тупой комментарий?

  • < p>[off]

    это веня, все в порядке. [/off]

  • < p>
    это веня, все в порядке.
    Что Веня, то ясно. Просто это не похоже на его обычную войну с трекерными ворами.

  • < p>

    У него теперь война с администрацией))

  • < p>Для меня плюс, что игра короткая. Лучше концентрировать, чем размазывать, скатываясь в гринд.

    Пишет, что через 10 часов станет доступна, завтра поиграю.

  • < p>до выхода в Стиме ровно 1 час)

  • < p>Серая помесь Half Life 2 и Portal. Начинается все очень прикольно. Как в том же Limbo. Но чем дальше в темноту - тем больше аркадного бреда, платформера и самого отвратного геймплея карающего за малейшую ошибку.

    А что еще хуже - никакой идеи и внятного сюжета у авторов нет. Не было сюжета в Лимбо - бежал, бежал мальчик. Нет и здесь - бежит, бежит мальчик. Куда? Зачем? Нафиг?

    Атмосферы нет - бредовый мир не бывает атмосферным. Постановки ключевых сцен нет - бредовый же сюжет - какие ключевые сцены? . Черного юмора нет - есть восьмибитная японская жестокость. Загадки слабенькие и повторяются по 20 раз.. Саунддизайн? Ага, Акира Ямаока в гробу перевернулся от зависти)

  • < p> Антон, возьмите наконец таки отпуск)))) лето, жара, подзат...ись видать.

  • < p>

    сейчас вот только титры посмотрел....в голове крутится вопрос - что это было???? Атмосфера да, непонятки да но....для тех кто на бронепоезде, объясните! что это было????

  • < p>Игра с крышесносной атмосферой. И мир в ней живой в отличие от Limbo, которую так и не допрошел. Пробежал на одном дыхании.

    [sp]самое шокирующее - это когда мальчик вселяется в комок людей - продукт генной инженерии. За такое не давали играть, пожалуй, ни в одной игре. До сих пор под впечатлением.[/sp]

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными