Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 - на посошок

В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и видеоигры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов.

В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и игры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов. Вместо красочной постановки в Part 2  наблюдаются лишь огрызки кино-блокбастера в виде дешёвых роликов-заменителей. Зато продолжительных, бесполезных диалогов в избытке. Герои ничего не выражающими интонациями с энтузиазмом бурлаков тащат повествование к финалу и даже не пытаются создавать правдоподобные образы.На фоне местных борцов с Тёмными Лордом шкафоподобный Маркус Феникс выглядит чуть ли не воздушной балериной. Гарри и его друзья передвигаются по аренам с вальяжной неторопливостью сонных ленивцев, которые не до конца понимают, в какой ситуации оказались, и что при этом надо делать. Впрочем, однотипные враги-болванчики, идущие гуськом на смерть, не стимулируют к активным манёврам. Злые колдуны только и могут, что разбредаться по углам или идти в психическую атаку, частенько забывая про свои магические возможности.

Получается этакий заторможенный вариант какого-нибудь трехкопеечного боевика. Заклинания Гарри сильно напоминают то пистолет, то автомат, то гранатомёт, то снайперскую винтовку (вам тоже интересно, откуда на волшебной палочке берётся «оптический прицел»?). Герой методично расправляется с тупоголовыми неприятелями, которые тяжело падают срубленными деревьями, складывая руки «по швам». Каждая боевая сцена затянута, героям подолгу приходится вычищать залы и коридоры от одинаковых врагов или просто сидеть на указанном пятачке и расправляться с материализующимися Пожирателями Смерти. Скудный арсенал волшебников и отсутствие меняемого сопротивления со стороны недругов гасят интерес к происходящему лучше усыпляющего заклинания или, выражаясь языком презренных маглов, таблетки снотворного.А чтобы сны развлекали кошмарами, авторы позаботились о том, чтобы наплодить в игре так называемых «разнообразных моментов», один другого горше. Боссы проглатывают магические пули сотнями, снайперская миссия превращается в бесконечную «Утиную охоту», бессмысленные блуждания по темным коридорам с необходимостью отплевываться от паучков вгоняют в депрессию.К финалу разработчики и вовсе перестали себя утруждать. Арены уступают место узеньким коридорам, а враги выскакивают из воздуха прямо под носом у Гарри. Несмотря на то, что во многих миссиях нашего подопечного сопровождают напарники, проект не поддерживает кооперативное прохождение. Соратники предпочитают загораживать своими телами единственный проход, занимать немногочисленные безопасные места на аренах, оставляя героя в чистом поле перед оравой неприятелей. Так что не всегда понятно, на чьей они стороне.

Нет в игре и мультплеера, а после завершения одиночной капании можно лишь повторить до дыр затертые моменты в комнатах испытаний. Хотя такая «роскошная» возможность доступна лишь тем, кто внимательно изучал все закоулки и собирал специальные сферы.

Diagnosis

Остаётся надеяться, что Electronic Arts выполнит свои обещания и оставит кинолицензии в покое. Не их это. Не их...

Contra:

  • Ужаснейшая актёрская игра (особенно в русской версии)
  • Неповоротливые герои-бегемоты
  • Однообразные и затянутые боевые столкновения
  • Тупоголовые враги-близнецы
  • Многие моменты, призванные разнообразить игру, также сильно затянуты и неинтересны
  • Неадекватное накручивание сложности
  • Мешающие напарники
  • Невзрачная графика

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.