Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 - на посошок

В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и видеоигры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов.

В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и игры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов. Вместо красочной постановки в Part 2  наблюдаются лишь огрызки кино-блокбастера в виде дешёвых роликов-заменителей. Зато продолжительных, бесполезных диалогов в избытке. Герои ничего не выражающими интонациями с энтузиазмом бурлаков тащат повествование к финалу и даже не пытаются создавать правдоподобные образы.На фоне местных борцов с Тёмными Лордом шкафоподобный Маркус Феникс выглядит чуть ли не воздушной балериной. Гарри и его друзья передвигаются по аренам с вальяжной неторопливостью сонных ленивцев, которые не до конца понимают, в какой ситуации оказались, и что при этом надо делать. Впрочем, однотипные враги-болванчики, идущие гуськом на смерть, не стимулируют к активным манёврам. Злые колдуны только и могут, что разбредаться по углам или идти в психическую атаку, частенько забывая про свои магические возможности.

Получается этакий заторможенный вариант какого-нибудь трехкопеечного боевика. Заклинания Гарри сильно напоминают то пистолет, то автомат, то гранатомёт, то снайперскую винтовку (вам тоже интересно, откуда на волшебной палочке берётся «оптический прицел»?). Герой методично расправляется с тупоголовыми неприятелями, которые тяжело падают срубленными деревьями, складывая руки «по швам». Каждая боевая сцена затянута, героям подолгу приходится вычищать залы и коридоры от одинаковых врагов или просто сидеть на указанном пятачке и расправляться с материализующимися Пожирателями Смерти. Скудный арсенал волшебников и отсутствие меняемого сопротивления со стороны недругов гасят интерес к происходящему лучше усыпляющего заклинания или, выражаясь языком презренных маглов, таблетки снотворного.А чтобы сны развлекали кошмарами, авторы позаботились о том, чтобы наплодить в игре так называемых «разнообразных моментов», один другого горше. Боссы проглатывают магические пули сотнями, снайперская миссия превращается в бесконечную «Утиную охоту», бессмысленные блуждания по темным коридорам с необходимостью отплевываться от паучков вгоняют в депрессию.К финалу разработчики и вовсе перестали себя утруждать. Арены уступают место узеньким коридорам, а враги выскакивают из воздуха прямо под носом у Гарри. Несмотря на то, что во многих миссиях нашего подопечного сопровождают напарники, проект не поддерживает кооперативное прохождение. Соратники предпочитают загораживать своими телами единственный проход, занимать немногочисленные безопасные места на аренах, оставляя героя в чистом поле перед оравой неприятелей. Так что не всегда понятно, на чьей они стороне.

Нет в игре и мультплеера, а после завершения одиночной капании можно лишь повторить до дыр затертые моменты в комнатах испытаний. Хотя такая «роскошная» возможность доступна лишь тем, кто внимательно изучал все закоулки и собирал специальные сферы.

Diagnosis

Остаётся надеяться, что Electronic Arts выполнит свои обещания и оставит кинолицензии в покое. Не их это. Не их...

Contra:

  • Ужаснейшая актёрская игра (особенно в русской версии)
  • Неповоротливые герои-бегемоты
  • Однообразные и затянутые боевые столкновения
  • Тупоголовые враги-близнецы
  • Многие моменты, призванные разнообразить игру, также сильно затянуты и неинтересны
  • Неадекватное накручивание сложности
  • Мешающие напарники
  • Невзрачная графика

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».