Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 - на посошок

В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и видеоигры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов.

В этом году на больших экранах завершилась история самого популярного волшебника современности – Гарри Поттера. Закончились, будем надеяться, и игры по мотивам. Однако, несмотря на штыковую атаку критиков на предыдущий Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1, разработчики не стали учиться на своих ошибках и еще раз подложили публике дурноватый шутер с палочками вместо пулеметов. Вместо красочной постановки в Part 2  наблюдаются лишь огрызки кино-блокбастера в виде дешёвых роликов-заменителей. Зато продолжительных, бесполезных диалогов в избытке. Герои ничего не выражающими интонациями с энтузиазмом бурлаков тащат повествование к финалу и даже не пытаются создавать правдоподобные образы.На фоне местных борцов с Тёмными Лордом шкафоподобный Маркус Феникс выглядит чуть ли не воздушной балериной. Гарри и его друзья передвигаются по аренам с вальяжной неторопливостью сонных ленивцев, которые не до конца понимают, в какой ситуации оказались, и что при этом надо делать. Впрочем, однотипные враги-болванчики, идущие гуськом на смерть, не стимулируют к активным манёврам. Злые колдуны только и могут, что разбредаться по углам или идти в психическую атаку, частенько забывая про свои магические возможности.

Получается этакий заторможенный вариант какого-нибудь трехкопеечного боевика. Заклинания Гарри сильно напоминают то пистолет, то автомат, то гранатомёт, то снайперскую винтовку (вам тоже интересно, откуда на волшебной палочке берётся «оптический прицел»?). Герой методично расправляется с тупоголовыми неприятелями, которые тяжело падают срубленными деревьями, складывая руки «по швам». Каждая боевая сцена затянута, героям подолгу приходится вычищать залы и коридоры от одинаковых врагов или просто сидеть на указанном пятачке и расправляться с материализующимися Пожирателями Смерти. Скудный арсенал волшебников и отсутствие меняемого сопротивления со стороны недругов гасят интерес к происходящему лучше усыпляющего заклинания или, выражаясь языком презренных маглов, таблетки снотворного.А чтобы сны развлекали кошмарами, авторы позаботились о том, чтобы наплодить в игре так называемых «разнообразных моментов», один другого горше. Боссы проглатывают магические пули сотнями, снайперская миссия превращается в бесконечную «Утиную охоту», бессмысленные блуждания по темным коридорам с необходимостью отплевываться от паучков вгоняют в депрессию.К финалу разработчики и вовсе перестали себя утруждать. Арены уступают место узеньким коридорам, а враги выскакивают из воздуха прямо под носом у Гарри. Несмотря на то, что во многих миссиях нашего подопечного сопровождают напарники, проект не поддерживает кооперативное прохождение. Соратники предпочитают загораживать своими телами единственный проход, занимать немногочисленные безопасные места на аренах, оставляя героя в чистом поле перед оравой неприятелей. Так что не всегда понятно, на чьей они стороне.

Нет в игре и мультплеера, а после завершения одиночной капании можно лишь повторить до дыр затертые моменты в комнатах испытаний. Хотя такая «роскошная» возможность доступна лишь тем, кто внимательно изучал все закоулки и собирал специальные сферы.

Diagnosis

Остаётся надеяться, что Electronic Arts выполнит свои обещания и оставит кинолицензии в покое. Не их это. Не их...

Contra:

  • Ужаснейшая актёрская игра (особенно в русской версии)
  • Неповоротливые герои-бегемоты
  • Однообразные и затянутые боевые столкновения
  • Тупоголовые враги-близнецы
  • Многие моменты, призванные разнообразить игру, также сильно затянуты и неинтересны
  • Неадекватное накручивание сложности
  • Мешающие напарники
  • Невзрачная графика

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?