Horizon: Zero Dawn — одичалая на марше

Сюжет не относится к сильным сторонам проекта. Общество, проживающее на руинах развитой цивилизации, напоминает модную тусовку, которая «играет» в плохих и хороших дикарей. Однако важные для такого проекта элементы реализованы как минимум не хуже, чем в объектах подражания.

Стать великолепной игрой Horizon: Zero Dawn мешают отнюдь не заимствования из Far Cry 3-4-Primal и аналогичных боевиков в открытом мире. Вторичность авторы мастерски скрывают за разнообразием поручений и выдающейся графикой. Всему виной оказываются шероховатости, касающиеся воплощения ряда элементов вселенной, повествовательной части и второстепенных заданий. 

В будущем человечеству уготована незавидная участь с возвращением к племенному матриархальному укладу и конфликтам на почве языческих верований. Люди, оставшиеся на руинах некогда развитой цивилизации, предпочитают заботиться о своей шкуре, а не разбираться в истории. Новыми правителями Земли стали механические создания с повадками диких зверей. Среди них встречаются и огромные роботы-динозавры, способные уничтожать целые поселения.

В такой жестокой реальности не посчастливилось появиться на свет девочке Элой. В юном возрасте она была изгнана из племени и отдана на воспитание отшельнику. Но презрение жителей не сломило героиню. Она готова доказать лучшим воинам, что достойна сражаться с ними бок о бок.

Вселенная Horizon: Zero Dawn самобытна и привлекательна. Обидно, но об атмосфере жестокого общества, где человек человеку волк, остаётся только мечтать. Персонажи чётко разделены на хороших и плохих. Они в большей степени запоминаются красочными нарядами, нежели характерами. Происходящее регулярно напоминает представление авангардного театра. Из-за этого трудно всерьёз воспринимать переживания разодетых в яркие наряды вождей и их борьбу за власть. Cама Элой никак не определится, является ли она сильной, но ранимой девушкой или героиней боевика 90-х, отпускающей шутки в экстремальных ситуациях.

История о происхождении Элой, возникновении мехозавров и потрясениях прошлого не испытывает нехватки в откровениях. Увы, сюжет постепенно разваливается под тяжестью научно-фантастических выдумок. Возникают сомнения в адекватности далёких предков Элой. Вопросы мешаются, и не получается наслаждаться рассказами о том, что привело к столь печальному финалу.

Большую ценность представляют аудиодневники, записки древних учёных, военных и рядовых граждан. В них хватает искренних эмоций, размышлений об окружающей реальности и заметок о повседневной жизни. Хочется разузнать об обитателях непонятного для Элой мира. Осматривать развалины комплексов неизвестного назначения куда интересней, чем разбираться с обычаями племён и наблюдать за невыразительной лицевой анимацией в диалогах.

Приключение увлекает исследованием, важностью почти всех составляющих механики и сражениями с машинами. Знакомые приёмы вроде необходимости прятаться в густой траве и бесшумно разбираться с противниками лишены недостатков. Прямолинейная реакция роботов на свист или бросок камня немного забавляет, но к этой условности быстро привыкаешь. Зато почти все неприятные сюрпризы становятся следствием собственной нерасторопности или плохой подготовки.

Игра не ставит во главу угла количество контента. Да, она не обходится без пресловутых вышек, но их буквально несколько штук на всю «песочницу». Зачистка блокпостов «злых» служителей культа не становится основным занятием, а карта не перегружена вражескими укреплениями. Визиты в постройки футуристического вида, где производятся металлические звери, не утомляют. Авторы сконцентрировались на тщательной проработке каждого такого «подземелья», а не стали брать числом. Кроме того, после их прохождения Элой получает возможность «взламывать» роботов и заставлять их драться с сородичами.

Благодаря этому Horizon: Zero Dawn не скатывается в бесконечную последовательность одинаковых поручений. За охотой на стальных монстров, как правило, следует встреча с недружелюбным племенем, а потом Элой в лучших традициях Геральта идёт по следу с целью отыскать улику или преступника. Зачастую разрешают избавиться от неприятелей любым способом. Иногда приходится вступать в бой. Кампания построена таким образом, чтобы ненавязчиво предложить героине отступить от сюжетной линии и заняться исследованием открытого мира.

Для расправы над злодеями Элой использует лук и стрелы, атакует врагов копьём и добивает упавших. В её распоряжении есть рогатки, стреляющие разными видами гранат. Ловушки обездвиживают противников или наносят им значительный урон. Удачно расставленные капканы или комбинирование всех видов вооружения позволяет быстро разобраться с могущественным созданием, кого не убьёшь одним ударом исподтишка.

Встречи с огромными мехозаврами являются одним из главных достоинств Horizon: Zero Dawn. Машины прыгают по арене, стараются затоптать девушку, обрушивают на неё ледяной дождь и расстреливают из мощных «пушек». Элой вынуждена кувыркаться, использовать все изученные навыки и метить в плохо защищённые места чудовищ. Пригождаются и стрелы, срывающие броню и оружие с тел гигантов, и устройство, которое приковывает их к земле.

Для полного счастья не хватает умной камеры. Элой отмечает противников посредством особого гаджета, но сконцентрировать внимание на конкретном враге нельзя. Иногда бывает проблематично уклониться от внезапного прыжка монстра, поскольку он выпал из поля зрения девушки, а камера его упустила. Подсказки далеко не всегда спасают от смерти.

Собирательство в игре имеет не последнее значение. Амуницию героиня делает в процессе сражений, на что расходуются ресурсы. Меньше всего хочется в пылу ожесточённой схватки понять, что бомбы-липучки, электрические ловушки или целебные зелья закончились. Не забыто и расширение вместительности разделов инвентаря для хранения обмундирования и расходных материалов. Некоторые виды брони и оружия удаётся заполучить только в обмен на редкие ингредиенты.

Стать сильнее помогает повышение уровней за заработанный опыт и приобретение умений. Элой из начинающей охотницы превращается в грозу мехозавров, способную замедлять время при прицеливании, бесконечно долго контролировать «взломанных» роботов и одним ударом в спину убивать бронированных солдат (не говорите, что вы это где-то видели). Впрочем, на максимальном уровне сложности не чувствуется тотального превосходства прокачанной героини над всеми обитателями этого мира. Самые сильные создания никогда не сдаются без боя.

К сожалению, отлаженный механизм периодически сбоит. Побочные задания хоть и предлагают истории о предательстве, семейные разборки и шанс познакомиться с нравами гильдии охотников, но в большинстве своём сводятся к знакомым занятиям. Авторы лишь переставляют известные слагаемые и не выходят за очевидные границы. К финалу предсказуемость наскучивает и не спасает даже смена обстановки. Тем более ряд заданий неизменно завершается схваткой с одним из сильных мехозавров, коих не так уж много. Кампания огорчает излишне продолжительными противостояниями с бронированными боссами-людьми и мало отличающимися друг от друга схватками с боевыми машинами.

Недочёты проявляют себя после четырёх с лишним десятков часов, проведённых в компании Элой. Далеко не всем студиям удаётся добиться таких результатов. Однако будь разработчики лаконичней, остановись на пару шагов раньше — и впечатление от приключения улучшилось бы.

А вот от чего не устаёшь, так это от созерцания здешних красот. Пробирается ли Элой по джунглям, скачет ли на железном скакуне по пустыне, отправляется ли в окутанные снегом локации или спускается в постройки древних, везде её встречают головокружительной красоты виды. Закаты, руины под лучами солнца и окутанная ночной мглой чаща не престают изумлять.

Разработчикам пришлось пойти на компромиссы. В частности, заметно, что объекты материализуются из воздуха недалеко от героини, трава не раздвигается при движении, вода на девушку не реагирует. Но при отличной картинке, прекрасном освещении, выдающейся детализации мехозавров и ключевых персонажей частота кадров остаётся стабильной даже в сложнейших сценах. Помимо этого, на PS4 Pro игра идёт в разрешении 4K, да ещё с лучшим качеством текстур и большим разрешением теней, так что владельцам обновлённой версии консоли игра однозначно рекомендуется в качестве бенчмарка: наконец-то можно посмотреть, на что она способна.

Diagnosis

Студия Guerilla Games не смогла с первого раза сделать приключение в открытом мире без недостатков. Сюжет не относится к сильным сторонам проекта. Общество, проживающее на руинах развитой цивилизации, напоминает модную тусовку, которая «играет» в плохих и хороших дикарей. Однако важные для такого проекта элементы реализованы как минимум не хуже, чем в объектах подражания. Собирательство, создание амуниции, прокачка и зачистка блокпостов разбавлены напряжёнными битвами с механическими созданиями. Игра старается быть как можно более разнообразной, и в целом ей это удаётся, плюс она очень красива. 

Pro:

  • Отлично настроенная механика
  • Увлекательные битвы с мехозаврами
  • Нет ощущения перегруженности мира однообразными занятостями
  • Постоянное чередование моментов в кампании
  • Ряд отлично проработанных заданий
  • Хватает записок и источников информации о прошлом мира
  • Великолепная оптимизация при выдающейся графике
  • Выдающийся дизайн мира и мехозавров

Contra:

  • Не самый выдающийся сюжет с модными ребятами в роли представителей мультикультурного общества, пережившего апокалипсис
  • К финалу второстепенные задания наскучивают

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!