Torment: Tides of Numenera — искусство ведения переговоров

Фактически это книга-игра, завёрнутая в обёртку классической ролевой игры. Здесь практически нет того, что принято называть игровым процессом, зато есть увлекательное чтиво, к сожалению, плохо переведённое на русский язык.

Финальные часы ролевой игры Torment: Tides of Numenera я проходил через боль. Откровение уже рядом, осталось чуть-чуть — и все покровы будут сдёрнуты, злодеи наказаны, и добро (в моём понимании) уже приготовилось открывать шампанское, чтобы как следует отпраздновать свою победу. Однако вылеты, зависания и всяко-разные занимательные ошибки (например, неспособность напарников исполнять приказы) серьёзно портили настроение. Тем более это не «какая-то там» PC-версия, а самая что ни на есть консольная, для Xbox One. И здесь внезапно встречаешь весь букет болезней, свойственных ролевым играм 90-х, за исключением разве что BSOD.

Не обнадёживает и русская локализация, где постоянно путается пол действующих лиц, а часть диалогов не переведена вовсе. Про литературность текста говорить не приходится, однако стоит сказать спасибо просто за сам факт существования перевода, поскольку игра где-то на 95% состоит из чтения. Сражения здесь есть, но у меня лично за всё прохождение (а это часов 35) было от силы пять серьёзных противостояний, поскольку мой герой заточен под мирное решение конфликтов, а игра любезно предоставляет возможность договориться почти со всеми, даже с некоторыми боссами.

Можно подумать, что Torment: Tides of Numen производит негативное впечатление. Нет! Раздражает плохое техническое исполнение и ужасный движок: модифицированный Unity c до-о-олгими загрузками при кро-о-охотных уровнях. При простой графике игра ещё и тормозит на консолях, что вообще неприемлемо! Хорошо хоть управление при помощи геймпада реализовано вполне сносно. 

И всё-таки, несмотря на вышеперечисленные недостатки, Torment: Tides of Numenera рекомендуется любителям классических ролевых игр в общем и фанатам Planescape: Torment в частности. Как и легендарный прототип, Tides of Numenera переносит нас в настолько необычную вселенную, населённую такими странными персонажами, что одно это поддерживает интерес до самого финала. Каждого нового человека (пришельца, мутанта, бога и пр.) встречаешь с радостью, поскольку разработчики постарались обеспечить каждого удивительной биографией. Благодаря этому история мира постепенно собирается в единое целое, как огромное лоскутное одеяло, пёстрое и уютное. 

Последний отверженный

Странности начинаются с самого начала, поскольку вместо традиционного экрана генерации персонажа мы… падаем со стратосферы на землю без малейшего понятия, кто мы, где и откуда. Память девственно чиста. И не успеваем мы это осмыслить, как пробиваем крышу здания и проваливаемся в своё подсознание, устроенное в виде замысловатого лабиринта. Чтобы выбраться, необходимо ответить на ряд вопросов. Таким образом формируется личность героя.

Так в Девятый мир приходит Последний отверженный — пустая оболочка Меняющегося бога. Это всемогущее существо прыгает из тела в тело, путешествует сквозь время и пространство, преследуя некую неведомую цель. А когда главный квартирант съезжает, его место занимает новая личность, которой достаются паранормальные способности, необычайная выносливость и обрывочные воспоминания о том, что бог делал в этом теле. Правда, вместе с бонусами есть и один серьёзный недостаток. Отверженных преследует и уничтожает чудовищное существо по имени Скорбь. От него невозможно спрятаться или укрыться, но, похоже, Меняющийся бог находился в одном шаге от разгадки, когда сбросил свою последнюю оболочку. И поиск спасения от Скорби становится нашей главной миссией в игре.

Цитата:

- Разве имена что-то значат? Я-то думал, это просто слова для лиц!

Однако не так просто получить желаемое в Девятом мире, который построен на осколках разных вселенных. Один город строился поверх другого. Загадочные реликвии валяются чуть ли не под ногами. Технологии воспринимаются как магия, а среди местных жителей спокойно ходят инопланетяне, путешественники во времени, мутанты и высокоинтеллектуальные роботы. Вполне ожидаемо, что в этой вавилонской башне существует огромное количество фракций и религиозных течений: от простых банд и работорговцев до пожирателей плоти мёртвых и почитателей разных богов.

Каждая встреча сулит новую историю. Вы можете подойти к грозному на вид рыцарю и узнать, что он является последним представителем расы великих завоевателей, обречённый на вечную мирную жизнь. Вполне обычная пара торговцев, отец и сын, в итоге оказывается одним человеком, который случайно провалился в прошлое и в итоге нанял самого себя на работу. Есть здесь и робот, мечтающий о детях, и скульптор, сгорающий от желания воплотить Скорбь в камне. Torment — это не просто игра, это сборник трагических и жестоких рассказов. На судьбу многих людей Последний отверженный способен повлиять фразой или действием и узнать финалы их историй после окончания игры.

Ролевая система, как упоминалось выше, заточена под мирное решение конфликтов путём переговоров. Для этого есть разные навыки, вроде «Хитрости» и «Убеждения», но есть и такие, которые позволяют глубже понимать суть вещей, замечать несуразности и даже читать мысли оппонентов, чтобы выводить их на чистую воду! Кроме того, действия и высказывания Последнего отверженного постепенно формируют его характер, тем самым его аура окрашивается в разные цвета. Это ни на что особо не влияет, однако некоторые персонажи ещё на стадии знакомства смогут определить, с кем имеют дело: с человеком рациональным, благородным или импульсивно-жестоким.

Интересно, что на итог бесед влияют не только навыки, но и характеристики. Дело в том, что если вы хотите кого-то в чём-то убедить, то на это надо потратить, в зависимости от прочих параметров, определённое количество очков Интеллекта, чтобы повысить шанс срабатывания аргумента. Очки восстанавливаются только после отдыха (весьма дорогостоящего), так что характеристики надо расходовать с умом. Одно дело, когда не получится договорится, и совсем другое, когда внезапно начинается «Кризис» (так здесь называют сражения), и там очки характеристик необходимо тратить уже на усиление ударов и спецспособностей.

Пошаговый кризис

Сражения в игре, если до них всё-таки доходит, разворачиваются в пошаговом режиме. Во многом это напоминает тот же Wasteland или XCOM, только без укрытий. За ход можно преодолеть определённое расстояние, а потом ударить противника, использовать спецспособность или предмет. Тут в моде спецспособности с негативными эффектами (ослабляющие броню, сбивающие с ног, ослепляющие и т. д.), удары по области, а также артефакты одноразового действия (так называемые шифры), которые позволяют подчинить себя врага или ненадолго вывести из строя. Возможностей огромное количество, так что при внимательном и скрупулезном исследовании локаций в бой входишь в полной уверенности в победе. Более того, иногда получается разговорить противника даже в процессе Кризиса! 

Особняком стоят особые сражения, от которых увильнуть не получится, выполненные в виде тактической головоломки. В них враги бесконечны, и герою с командой напарников надо максимально быстро достигнуть определённой цели. Идея хорошая, а вот реализация подкачала. Поскольку в нашем отряде может быть всего 4 человека, а команда врагов постоянно пополняется, одна фаза сражения, пока все подходят, может длиться ну очень долго. Одна мысль о том, что можешь проиграть, нагоняет ужас, поскольку придётся переживать это всё заново. К счастью, такие Кризисы тут единичны.

Ролевая система Torment: Tides of Numenera привлекает не только множеством взаимосвязанных параметров, но и важностью каждой характеристики и навыка. Стоит учитывать, что максимальный уровень развития тут 4-й (в каждом четыре подуровня), и выбирать, что улучшать, повышать или получать, необходимо очень внимательно. Точно так же стоит относиться к выбору вещей. В отличие от большинства современных ролевых игр, тут нет линейного повышения качества брони и оружия. Мощные артефакты и шифры единичны. Когда в руки попадает легендарный меч или кинжал, добытый путем множества манипуляций, начинаешь невольно подпрыгивать от восторга, ведь в этом мире другого такого нет! И сразу видишь, насколько возрастает эффективность отряда.

Изумляет внимание авторов к мелочам. Каждый попавший в руки предмет можно рассмотреть, прочесть его историю. Иногда исследование предмета приводит к неожиданным последствиям. Можно разгадать загадку и вскрыть шкатулку, сломать игрушку и с помощью навыка «Механизмы» извлечь из неё работающий артефакт. А иногда вещи позволяют Последнему отверженному погружаться в прошлое и менять его! Так что перед тем, как сбыть найденную вещь продавцу за ненадобностью, стоит к ней присмотреться. Вполне возможно, что она является частью какого-нибудь могущественного артефакта или оружия. 

Девятый мир

Вселенная игры состоит небольшого количества причудливо оформленных локаций. Формально это наша Земля через миллиард лет, где произошли многочисленные катаклизмы, цивилизации сменяли одна другую, причём не всегда человеческие цивилизации. Стоит учитывать, что тут обитают представители разных рас, а часть игры разворачивается внутри титанического существа, обитающего параллельно в огромном количестве миров. Именно поэтому Девятый мир (так его называют обитатели) так интересен. Он совсем не напоминает типичное фэнтези, ядерный постапокалипсис или научную фантастику. Это синтез разных концепций, который привлекает также тем, что в этом жестоком мире люди не стремятся тупо убивать друг друга, а пытаются договариваться.

Главная интрига игры — это Меняющийся бог, встречи с другими Отверженными, рассказы о Бесконечной битве, которая подогревается разными фракциями. Привлекают и наши напарники. С собой можно взять лишь троих, и очень жаль, что не всех! Их истории увлекательны, а порой ужасны. Ими можно жертвовать, ломать им судьбу, лишать надежды на будущее или, напротив, пытаться сохранить всех. Но не факт, что это получится сделать. 

Разговоры с напарниками расширяют знания о вселенной и о мире. Они часто вмешиваются в диалоги, а иногда рассказывают о новом месте. Что касается диалоговой системы, то она выстроена если не гениально, то близко к этому. Порой здесь не лишним будет переспросить, чтобы получить ответ, или снова и снова требовать подробностей — и получать их!

В итоге игра оставляет удивительно приятное впечатление, и сожалеть остаётся лишь о технической реализации проекта. Вот действительно, лучше бы не мудрили и использовали движок Infinity из Planescape: Torment. Были бы и быстрые загрузки, и красивые декорации, и наверняка было бы меньше технических проблем. 

Diagnosis

Создатели Torment: Tides of Numenera ошиблись дважды. В первый раз, когда выбрали движок Unity в качестве основы для игры. Второй — когда определили в качестве даты выхода 28 февраля. За день до Horizon: Zero Dawn и за три до запуска Nintendo Switch и The Legend of ZeldaL Breath of the Wild. В итоге игра быстро исчезла с радаров профильной прессы, да и пользователи её приняли довольно прохладно. Сказывается упор на «мирное» прохождение и связанную с этим бесполезность боевых классов, большинства оружия, брони и артефактов, которые просто оседают в инвентаре. Не впечатляют и размеры мира (в раннем доступе была представлена где-то половина игры, а казалось, что это только пролог), сжатая главная сюжетная линия.

В это же время здесь вы найдёте потрясающую своей необычностью вселенную, огромное количество трагических историй про её обитателей, возможность повлиять на их судьбу, увлекательную погоню за Меняющимся богом и паническое бегство от преследующей его Скорби. Фактически это книга-игра, завёрнутая в обёртку классической ролевой игры. Здесь практически нет того, что принято называть игровым процессом, зато есть увлекательное чтиво, к сожалению, плохо переведённое на русский язык. 

Pro:

  • Очень необычная, привлекательная вселенная, сшитая из кусочков разных миров
  • Огромное количество ярких персонажей
  • Напарники с трагической судьбой
  • Почти всю игру можно пройти в «мирном» режиме, избегая сражений
  • Развитая диалоговая система с заметными последствиями от принятых решений
  • Множество секретов
  • Провал миссии зачастую не ведёт к «Провалу миссии»

Contra:

  • Плохие движок и оптимизация, много технических проблем
  • Плохая русская локализация
  • Медленные пошаговые сражения из-за большого количества участников
  • Фактическая бесполезность боевых классов, учитывая небольшое количество сражений
  • Короткая основная сюжетная линия, маленький мир, по которому туда-сюда приходится бегать

Отмена
  •  2017-03-09 22:50:46 (обновлено 2017-03-09 22:52:43)
    0
    < p>Такие игры надо проходить в оригинале, меня уже надмозги задрали своим креативизмом-критинизмом и я овладел английским в достаточной мере чтобы проходить хотя бы с субтитрами, фанатам jRPG будет проще. 2/3 лохализаторов надо ставить к стенке.

  • < p>

    Я 10 часов наиграл. Нормально там все с переводом. Меня вымораживают люди, которые дошираки жрут и играют на видяхах типа GeForce 650, но для такой Илиты, как они, пара мелких ошибок в тексте - уже повод впадать в истерику.

    Не нравится? Можно английский поставить. А мне и так норм, я не Илитка.

  • < p>

    С этим переводом некоторые головоломки нельзя решить (только если по гайду или перебором)

  • < p>

    Они не в первом городе? Только не спойлерите, пожалуйста )) Просто любопытно, дошел ли я до них.

  •  2017-04-02 17:11:17 (обновлено 2021-11-24 13:50:27)
    0
    < p>

  • < p>Игра для тех, кто любит много текста, эдакий ролевой квест. Дело вкуса. Как по мне, фактическое отсутствие боевки - приговор. Мне скучно в такое играть. С удовольствием по несколько раз прошел Pillars of Eternity и Original Sin, потому что там сбалансировано: походил-поболтал и в бой!

  • < p>Ну как бы ни одна игра на движке Unity хорошо на консолях не работает

  • < p>спасибо за обзор

    [sp]насчет девятого мира. один из npc рассказывал, что их мир не совсем 9й. его жители просто решили так называть то, что осталось после гибели предыдущих 8 цивилизаций. с учетом миллиарда лет на все получается какая-то очень устойчивая дистопия.

    по поводу фракций даже говорить не хочется, лишь жалкая тень оригинала. для меня концепция фракций бала центральной во всей игре, ну, и конечно планы. здесь же все какое-то ненастоящее, игрушечное. не чувствуются масштаб, сила, идеология фракции. остаются лишь диалоги и описания подделанные под оригинал.

    компаньоны тоже не дотягивают. из всех может только Рин. остальные пока на все согласные пресеты навыков и умений (Мэткина, Эрритис), хотя, надеюсь, не так еще далеко продвинулся по сюжету.

    а вот как через баг с торговцем добывались топовые вещи для Анны и Грейс помнится до сих пор)

    пс. менеджмент пати открыл только на 10м часу. оказывается, Y. слава jRPG

    [/sp]

  • < p>Полистал вниз до автора рецензии, товарищ Локуст, нет смысла тратить на это количество букв свое время, пустое... По сути самой игры, пока наиграл чуть больше 10ти часов и все вполне радует и в духе оригинала. Так что всё хорошо )

  • L
     2017-03-10 14:13:54 (обновлено 2021-12-01 00:10:20)
    0
    < p>

    И всё же, только отрицательные отзывы ниже игры в Steam (самые плюсуемые) - показатель.

  • R
     2017-03-10 00:21:32 (обновлено 2017-03-10 09:35:55)
    1
    < p>Наиграл 20 часов в Сагусе. На моем древнем пеке работает лучше чем Столпы, идет быстрее, загрузки тоже быстрее, чем в Столпах. Консолям, видимо, совсем не повезло. Глюков не замечал. Игра очень нравится. В 90-е у ролевых игр тоже никакого "букета" не было, не знаю, откуда вы это взяли.

  • T
     2017-03-10 08:09:24 (обновлено 2021-11-25 03:47:50)
    -7
    < p>Как бы это сказать.... Невозможность сохранить игру первые 45 минут (плюс-минус, как тексты читать) - это не хардкор, это наплевательское отношение к игрокам.

    Не у всех есть столько времени на сессию.

    Снес и вернул деньги.

  • < p>

    Я тоже на интро взгрустнул, но сохраниться там между диалогами вполне можно. Плюс если ты не вытерпел и выключил игру, уже пройденное начало можно прощелкать теми же ответами не читая, и там где потратил 20 минут на чтиво и вникание, уйдет не более 2-3.

  • < p>На ПК не заметил технических косяков, а вот на консолях я думаю не шибко и продаваться будет эта игра, поскольку сильно специфическая.

  • DG
     2017-03-10 10:59:42 (обновлено 2021-11-26 14:08:37)
    0
    < p>

    Да уж, там маленькие человечки не в почете.

  • < p>Unity хороший движок. Лучший для инди и таких вот кикстартерных работ.

  • < p>спасибо за обзор, ну всё подтверждается - плюс-минус тот же Планшкаф со всеми его плюсами и минусами, только без фракций.

  • R
     2017-03-10 19:51:14 (обновлено 2017-03-11 12:01:18)
    0
    < p>Про негде подраться.... В Сагусе около 10 кризисов можно спровоцировать, как я насчитал Даже больше, 12, кажется.

  • < p>

    Ну так то спровоцировать, а не нарваться на дяденьку "Моя-твоя-дубина-бить", с которым никакого диалога не получится. У меня за 10 часов пока был только один бой со Скорбью в самом начале, которая разговаривать не рвалась совсем. Вот именно из-за этой вариативности игра и хороша.

  • < p>

    Так хочешь драться - провоцируй бой, не проблема.... ) Для такой не очень продолжительной игры - вполне хватает боев. Еще и полутать можно. Хотел боевку поругать, а въехал в нее - стало нравится драться. Да еще и огрести нехило можно в ней.

  • < p>Админы исправили позорный баг с цитированием,молодцы. Но остался баг с неработающей кнопкой Избранное. Либо почините уже, либо удалите.

  • < p>
    Я 10 часов наиграл. Нормально там все с переводом

    Плохо там с переводом. Он весьма дословный - а в игре где смысл не только в словах, но и в стиле выражения - это неприемлимо.

    Так же имеются явные разрывы в последовательном тексте. Часто не понимаешь откуда взялась следующая фраза и как она вообще связана с предыдущей. В английской версии в этом месте достаточно понятно.

    Плюс есть пару мест где текст вообще не переведен.

    Ну то есть в игре общий смысл того что происходит понять можно, но и тонкости персонажа с которым общаетесь теряются постоянно.

    з.ы. PC версия...

  • < p>

    20 часов наиграл. Встретил несколько мелких опечатки, встретил несколько реплик (в глубоких побочках), где текст не переведен.

    Разрывов не встретил. Понятно, что это не значит, что их нет. Но пока что процент брака порядка 0,00000001 % на общую массу текста. Я такое готов простить.

  • < p>@Создатели Torment: Tides of Numenera ошиблись дважды. В первый раз, когда выбрали движок Unity в качестве основы для игры. @

    Глупость, кривые руки игроделов и движок никак не связанны.

  • < p>Игра получилась отличная. Достойное продолжение концепции первого Torment.

    Перевод вполне терпимый.

    Мне понравился Геноцид в плену, по его собственным словам, у Миротворцев:)

    Кризисы оч. даже интересно решать без боя. А кому нужны драки - тот их себе сам может "накрафтить".

  • < p>
    Но пока что процент брака порядка 0,00000001 % на общую массу текста. Я такое готов простить.

    Нулей маловато, надо еще штук пять.

    Нет смысла доказывать явные огрехи переводов, мне влом запускать игру и цитировать их. Может под хорошее настроение этим займусь. Но проблемы перевода отмечают практически все издания обозревающие игру. Например вот цитата с русского IGN:

    "В значительной степени приятные тексты, перевод которых на русский язык напоминает пиратские версии Planescape: Torment. Чего тут только нет: ошибки, опечатки, разное наименование одного и того же объекта в разных местах, постоянная путаница с родом ораторов, их собеседников и вообще всех вокруг"

    Массовый заговор чтобы опорочить локализацию игры?

  • < p>

    Не знаю, что это. Я вообще с русским языком в целом дружу и ошибки обычно замечаю. Опечатки мне попадались, но их реально мало было.

    Я не буду спорить. Может быть, я заблуждаюсь. Но вот выше человек писал:

    "С этим переводом некоторые головоломки нельзя решить (только если по гайду или перебором)"

    Мне искренне интересно, где такие головоломки, потому что я игру вчера закончил проходить.

  •  2017-03-17 12:40:19 (обновлено 2017-03-17 12:41:42)
    0
    < p>

    Фишка не только в опечатках, а в общей бедноте средств выражения. Detech уже писал. Это как книга начинающего пейсателя: идея может быть реально интересной, но выражено так, что за голову хватаешься. И дело не в ошибках же, ибо редактор поправил. Хотя тут, похоже, даже не все ошибки исправлены. К моему глубокому сожалению.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 2

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 10

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 12

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.