Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Япония сама себя не спасёт

Кто бы мог подумать, что малоизвестная мюнхенская студия Mimimi Productions, состоящая из 19 человек и отметившаяся неоднозначным детским платформером The Last Tinker, возродит пребывавший в забвении жанр.

Кто повторяет старое и узнаёт новое, тот может стать предводителем.

Конфуций

Заброшенный жанр, некогда пользовавшийся огромной популярностью, вздохнул полной грудью с приходом Shadow Tactics: Blades of the Shogun. «Тактический стелс жив!», «Commandos в Японии!», «Ностальгия по детству!» — такими сообщениями пестрит страница отзывов об игре в Steam (97% из них положительные). 

Мало кто из тридцатилетних игроков с двадцатилетним стажем не знаком с серией Commandos. Нет смысла описывать, как франшиза повлияла на индустрию в целом, вот только сам жанр в итоге вымер, освободив место для манёвров трёхмерным потомкам — Dishonored, Hitman, Styx и прочим стелсам.

Популярная в своё время серия Commandos начиная с третьей части приобрела ролевые элементы, а в Commandos: Strike Force вообще превратилась в Call of Duty-подобный шутер. Испанская студия-разработчик Pyro после закономерного провала переключилась на создание мобильных игр. Однако дело жило. Можно вспомнить Robin Hood: The Legend of Sherwood, две части Desperados и Helldorado. В этот список также можно притянуть за уши не совсем удачные Chicago 1930 и Korea: Forgotten Conflict. И… всё!

Можно ли рекомендовать данные игры современным игрокам? Конечно! Если их не будут смущать устаревшая графика, низкое разрешение и рваная анимация (передовые на конец 90-х — начало 00-х). Но лучше переключить внимание на нового представителя жанра, который неожиданно появился в Steam — Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Первая же миссия вызывает восторг у всех, у кого в сердце ещё теплятся воспоминания о Commandos.

Япония. Период раннего Эдо. 1615 год. К власти проходит новый сёгун, который стабилизировал обстановку и объединил страну. Культура и экономика расцвели, кровопролития остановились. Однако, как это обычно случается, начинают ходить слухи о свержении власти. Лидера мятежников зовут Каге-сама (Каге — тень).

В Shadow Tactics нам расскажут историю верности, дружбы и предательства. Сюжет игры подаётся в брифингах между миссиями и в самих миссиях в качестве диалогов между персонажами. Иногда показывают небольшие ролики. Всё лаконично и последовательно. 

Мы получаем в подчинение пять средневековых агентов (не считая енота), которые входят в игру постепенно. Этим персонажам предстоит поступить на службу к сёгуну и защитить власть от мятежников. В тринадцати миссиях нас знакомят с героями, собирая по кусочкам их характеры, но не вдаваясь в прошлое. В этом нет особой необходимости. Вы и так их полюбите, потому что каждый симпатичен по-своему.

Муген — самурай, верный своему господину. Его честь — его жизнь. Грузный боец, одетый в тяжёлые доспехи, из-за которых он не может плавать и карабкаться по стенам. Способен убивать самых страшных соперников в игре — других самураев, а также нескольких врагов одновременно. Умеет приманивать врагов бутылочкой саке. 

Хаято — классический ниндзя. Владеет катаной, бросает сюрикены, отвлекает внимание врагов камнями.

Такума — старик, инвалид, снайпер. Убивает врагов с далёкого расстояния при помощи огнестрельного оружия. В его арсенале припасён бочонок со взрывчатым веществом, способный уничтожить много врагов в радиусе поражения. Неразлучен с ручным енотом Кумой. Передвигается, опираясь на деревянную ногу, которую вечно проклинает.

Аико — мастер перевоплощения. Может переодеться в гейшу, бродить по окрестностям, отвлекая внимание охранников. Коварно убивает врагов заколкой и бросает им в глаза порошок, на время ограничивающий их поле зрения.

Юки — юная девушка, которая только учится искусству убийства, но уже неплохо в нём преуспела. Ставит смертельные ловушки и заманивает врагов в удобные для неё места, где при помощи ножика с ними расправляется. Порицает свою молодость и глупость.

У каждого героя со временем появляется аналог пистолета с ограниченным запасом зарядов, который поможет выйти победителем из сложных ситуаций. Устраивать диверсии приходится с разными целями. Нас просят украсть документы, отравить важную персону, помочь подавить мятеж, похитить важного деятеля, устроить взрыв. Иногда игра предлагает разные способы достижения цели.

Прохождение миссий Shadow Tactics напоминает собирание одного большого паззла. Необходимо оценить ситуацию, позиции врагов, их маршруты, длительность интервалов для манёвров, учесть особенности местности и действовать. Каждый противник обладает ограниченным полем зрения, попав в которое вы будете замечены, поднимется тревога. Набегают солдаты и начинают обыскивать все углы. Шансов выжить в такой ситуации немного.

Тактической паузы у нас нет, все действия необходимо выполнять в реальном времени. Прозевали момент? Ждите. Через какое-то время неприятель предоставит ещё одну возможность. Ловкость пальцев, выдержка, точность действий, стратегическое мышление — вот залог успеха. Ну а в случае неудачи — перезагрузка. Частенько придётся себя ругать за несвоевременное нажатие клавиш или за то, что давно не сохранялись. 

«Теневой режим» позволяет нескольким персонажам действовать синхронно, что решает проблемы, возникающие, когда необходимо уничтожить сразу двух и более противников. Например, один бросает приманку, а другой в этот момент набегает и вырезает охранников. 

Отдельные недостатки игры объясняются условностями механики. Противники не блещут интеллектом, поднять голову и заметить героя над головой им не представляется возможным. Некоторые герои слишком универсальны и чрезмерно сильны. Придраться можно и к механикам обнаружения героев. Самураи почему-то издалека определяют нашу переодетую в гейшу Аико как шпионку. У всех противников по странному стечению обстоятельств есть ружья, которые они могут достать и устроить отстрел героев. Охранники не замечают, что их товарищи понемногу пропадают в процессе зачистки территории. Но к странным ограничениям достаточно привыкнуть, и больше вопросов не возникает. Враги действуют предсказуемо и не раздражают неожиданными поступками. 

Игра пропитана колоритом Японии, с трудом верится, что делали её немцы. Внимание акцентируется на мелочах: волосы и одежда персонажей развиваются на ветру, раскачиваются деревья и течёт вода, солнечные лучи проникают сквозь листву. Костюм ниндзя не чёрного цвета (как многие его представляют по кинофильмам и книгам), а серого — один из цветов одежды, которые использовали реальные синоби. Чёрный цвет не позволяет слиться с ночной мглой. На картинку приятно смотреть. Она не загромождена элементами, а проста и понятна. Работа гейм-дизайнеров выполнена на отлично. Кстати, здесь использован движок Unity, так что приходится мириться с очень долгими загрузками уровней. Вскоре игра появится на PS4 и XO, и там эта проблема ещё усугубится. 

Порадовал саундтрек. Выразительный и атмосферный, его приятно слушать даже отдельно от игры. Кроме того, есть два варианта озвучки персонажей: японский и английский. 

Diagnosis

Кто бы мог подумать, что малоизвестная мюнхенская студия Mimimi Productions, состоящая из 19 человек и отметившаяся неоднозначным детским платформером The Last Tinker, возродит пребывавший в забвении жанр. Причём сделает это качественно, придерживаясь традиций и привнося новые элементы. У Shadow Tactics просто нет конкурентов, зато есть немалая армия поклонников, которые изголодались по играм, подобным Commandos. 

Пересматриваем сериал «Сёгун», набираемся здоровой злости и — в бой. Япония сама себя не спасёт!

Pro:

  • Лучший тактический стелс в реальном времени за последнее десятилетие
  • Симпатичные и разнообразные локации, отличный интерфейс
  • Продуманная и сложная механика игры
  • Большая вариативность и разнообразие прохождений
  • Хорошо выдержанная стилистика

Contra:

  • Долгие загрузки 

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.