The Legend of Zelda: Breath of the Wild — о дикий новый мир

Игра не манит ослепительным блеском, но стоит приступить к прохождению — и оторваться уже невозможно.

Нет ничего удивительного в том, что некоторые люди не понимают восторженных отзывов о The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра не может похвастаться непревзойдённой постановкой, передовой графикой и неординарным дизайном. Её наилучшие качества складываются из незаметных мелочей и идеального баланса составляющих. Она не манит ослепительным блеском, но стоит приступить к прохождению — и оторваться уже невозможно.

Протагонист, страдающий амнезией, просыпается в храме, обнаруживает странный артефакт и выбирается на поверхность. Смысл существования героя по имени Линк предсказуем. Ему, как обычно, поручают победить злодея Ганона, избавить королевство Хайрул от тирании и спасти принцессу Зельду.

После небольшого вступления герой оказывается один на один с огромным миром. Игра обескураживает свободой и в то же время даёт понять, что это не расслабляющее путешествие с поиском развлечений для богоподобного избранного. Линк не раз погибает в схватках с забавными существами. Его убивает мороз на вершинах гор и жара в пустыне. Желание бежать куда глаза глядят, навстречу новым впечатлениям, сталкивается с суровой реальностью. Надо выдохнуть и внимательно разобраться в правилах.

Игра не указывает места, достойные посещения. Да, вышки в наличии, однако нужно не только обнаружить их самому, но и взобраться на них. Сделать это непросто, поскольку некоторые постройки охраняются. Покорение высоты не означает появление на карте отметок потенциально интересных точек, их заставляют делать самостоятельно, внимательно осматривая окрестности. Причём как ни старайся, а увидеть все локации не удаётся. Упирающаяся в небо гора или непролазные джунгли мешают обзору.

Автоматизация тут сведена к минимуму. У героя в распоряжении есть все необходимые инструменты, но нет инструкций по их применению. В многочисленных тонкостях предстоит разбираться своими силами, экспериментировать и восхищаться тем, как элементы запутанной системы взаимодействуют друг с другом. 

В Breath of the Wild, в отличие от прошлых частей серии, все базовые способности Линку выдают в стартовой локации. Магические руны обеспечивают его бесконечным запасом бомб, позволяют передвигать металлические объекты, создавать ледяные платформы на воде, а также «замораживать» вещи и монстров. В последнем случае «замороженные» предметы накапливают импульс, если по ним ударить несколько раз. За счёт этого получается, например, перебросить тяжёлый шар через пропасть или отправить монстра в стратосферу. Наконец, герой становится обладателем планера, что позволяет быстро спускаться с возвышенностей.

Приключение кружит голову, кажется, безграничными возможностями. Здесь всегда находится немало вариантов для расправы над противниками по типу расстрела часовых и зачистки местности под покровом ночи с вырезанием спящих противников. Стелс в игре прост, но настроен отлично и работает безотказно. Для устранения противников можно использовать пчелиные ульи и лежащие неподалёку от скопления монстров взрывоопасные бочки. Иной раз невольно радуешься тому, как вроде бы глупая идея сработала.

Проект стимулирует к проявлению фантазии в процессе штурма укреплений неприятелей ещё и потому, что оружие и луки со временем ломаются. Попытки зарубить всех в открытом бою оборачиваются потерей клинка в самый неподходящий момент. Приходится срочно хватать следующий, благо с собой можно носить внушительный арсенал. Но раздел инвентаря, где складируется оружие и щиты, не бездонный. Надо подбирать экипировку с учётом ситуации, а не тупо складировать все найденные ценности и пользоваться исключительно лучшими из лучших.

В бою необходимо учитывать особенности оружия, будь то дальность, сила или скорость атаки. Смачная оплеуха двуручной дубиной отправляет монстра в свободный полёт, и его не спасает даже щит. А вот враг с длинным копьём портит немало крови герою с одноручным мечом. Шанс уклонится от удара в последний момент, чтобы нанести серию разящих атак в замедленном времени, выручает, но требует концентрации. Противники склонны к глупым поступкам и не демонстрируют чудеса командной тактики. Тем не менее они в меру агрессивны, быстро реагируют на приближение Линка, хватают оружие, а если такового поблизости нет, просто забрасывают его камнями. 

Почувствовать себя повелителем мира мешает и отсутствие системы развития с накоплением опыта за убийства созданий и ветвистых «деревьев» умений. В Breath of the Wild прокачиваются всего две характеристики спасителя: запас здоровья и выносливости. Второй параметр очень важен. Линк может карабкаться по отвесным поверхностям (домам, горам, деревьям, колоннам), плавать и парить на планере, но на всё это расходуется выносливость. От неё зависит, доберётся ли протагонист или нет до многих уголков королевства Хайрул. С другой стороны, дополнительные «сердечки» спасают жизнь в сражениях. Для повышения обоих показателей нужны сферы, которые выдают за прохождение святилищ.

В этих постройках героя ждут непродолжительные испытания, потрясающие разнообразием и продуманностью. Линк взаимодействует с объектами, разгадывает головоломки, пробирается мимо хитроумных ловушек, прыгает по платформам и не забывает про все доступные ему приспособления. Разбавляют это задачи с использованием гироскопов-котроллеров и схватки с роботами-охранниками. Порой всё ограничивается одной комнатой или битвой, а иногда протагониста поджидает последовательность загадок. Не обязательно решать все головоломки задуманным разработчиками способом. Вспомните про законы физики!

Путь к отдельным святилищам включает в себя посещение лабиринтов, выживание на таинственном острове без снаряжения или мудрёные головоломки с неочевидными подсказками. Постоянно восторгаешься фантазией разработчиков и с азартом ищейки вынюхиваешь подобные задания. В ходе их выполнения помимо заветных сфер обнаруживаются сундуки с оружием и бронёй.

Приходится анализировать карту, стараться понять, куда авторы запихнули очередное святилище, и не игнорировать странные пещеры. Большое значение имеет менеджмент ресурсов, понимание законов этой вселенной и умение максимально эффективно ими пользоваться. Проект ставит во главу угла принцип «знание — сила». Это касается в том числе комбинирования ингредиентов для создания блюд и зелий. Игра поощряет не тех, кто банально вырезает монстров или собирает корешки, а тех, кто ищет скрытые механики и осваивает их.

При всём при этом Breath of the Wild является приключением с массой приятных открытий и внезапных встреч с огромными противниками, от которых убегаешь со всех ног. Ряд регионов не обязательно посещать для завершения кампании. Но уверенность в том, что прогулка не обойдётся без полезных находок, гонит вперёд. Хочется заглянуть под каждый кустик и посетить все деревеньки. Мало ли, вдруг обнаружишь торговцев бронёй, волшебные семечки для расширения вместительности инвентаря или разгадаешь тайну леса и завладеешь уникальным мечом.

У кампании нет очевидного стрежня с насаживанием на него ключевых миссий. Расправляться с боссами можно в любом порядке. Однако даже после четырёх десятков часов, а также при наличии у Линка коллекции экзотического оружия и мини-столовой в карманах, к ним приближаешься с опаской. В игре пять основных «подземелий», и они не такие масштабные, как в прошлых сериях, зато изумляют мастерски выстроенными препятствиями и оригинальными нововведениями.

В своих странствиях Линк встречает немало уморительных персонажей. Учёные, ставшие жертвой экспериментов, суровые женщины-воины и забавные неудачники готовы развлекать протагониста, осыпать его просьбами и рассказывать интересные истории о прошлом Хайрула. Главная сюжетная линия напоминает сказку о самопожертвовании, героизме и отваге. Герои хрестоматийны, но их эмоции искренни. Обескураживает лишь то, что Линк предстаёт в привычном и невыразительном образе спасителя. Если уж поднимать повествование на новую, по меркам франшизы, высоту с постановочными роликами и частично озвученными диалогами, то нельзя забывать и про этот аспект.

Разумеется, The Legend of Zelda: Breath of the Wild не отличается выдающимся техническим исполнением. Зато королевство Хайрул привлекает разными регионами. Линк ищет неприятности в пустыне с живописными оазисами и древними руинами, мокнет под проливным дождём в джунглях, старается найти спасение от жары вблизи вулкана и бродит по полю брани, которое стало кладбищем для боевых роботов. При взгляде на мир чувствуется рука авторов Xenoblade Chronicles X, трудившихся над проектом. Они знают, как удивить природными пейзажами и причудливой архитектурой поселений.

Жаль, что в «песочнице» хватает пустых областей без секретов или запоминающихся событий. Впрочем, умиротворяющие прогулки воспринимаются как неотъемлемая часть масштабного приключения, тем более можно приручить лошадь (или какого-нибудь иного дикого зверя).

А вот к плохой оптимизации с пониманием относиться не получается. На Wii U частота кадров периодически падает ниже 30, в том числе в динамичных сценах и битвах с боссами. На Nintendo Switch ситуация получше, но частота кадров в «стационарном» режиме, при выводе изображения на телевизор, тоже неидеальна. 

Diagnosis

Сколько не выискивай явные и не очень недочёты, игра не перестанет быть великолепным и непревзойдённым в ряде составляющих приключением. Она манит многообразием нюансов, собранных в единую систему, захватывающими испытаниями и нескучными сражениями. Проект не раскрывается полностью даже через шесть десятков часов. После победы над Ганоном хочется продолжить приключение, разузнать все рецепты, осмотреть все святилища, заполучить кусок рога дракона и попробовать ещё что-нибудь. Непредсказуемый результат экспериментов вызывает приступ здорового смеха и только усиливает желание продолжить движение навстречу новым открытиям. Если вы не боитесь провалиться в этот мир в надежде познать его тайны, то не пропустите Breath of the Wild.

Pro:

  • Огромный мир с массой секретов и неожиданных открытий
  • Великолепная, гибкая механика с огромным количеством неочевидных нюансов
  • Игра награждает за эксперименты и заставляет самостоятельно осваивать тонкости механики
  • Отличный баланс всех элементов, касающихся выживания
  • Напряжённые сражения с противниками и боссами
  • Превосходно проработанные и разнообразные испытания в святилищах
  • Мастерски сделанные «подземелья»
  • Разнообразные, хорошо оформленные локации
  • Замечательный саунд-дизайн
  • Отличная русская локализаций (текст и звук) 

Contra:

  • Невыразительный протагонист
  • Проблемы с производительностью (на Nintendo Wii U и в «стационарном» режиме на Nintendo Switch)

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.