Sniper Elite 4: и штык молодец, и пуля не дура

Даже с оговорками это превосходная работа над ошибками. Серия Sniper Elite выросла до увлекательного боевика с большими, отлично спланированными уровнями, внушительной подборкой вариантов для выполнения заданий, не самыми глупыми противниками и уместными кооперативными режимами.

При создании Sniper Elite 3 студия Rebellion осознала бессмысленность попыток соорудить «симулятор снайпера» и сместила акценты в сторону вариативного прохождения. В четвёртой части авторы улучшили ряд составляющих и избавили приключение от раздражающих ситуаций. Некоторые моменты ещё удивляют своей банальностью, однако у игры есть достоинства, способные оправдать покупку.

Правда, повествовательная часть к ним не относится. Сюжет не похвалишь даже за крутого антагониста или проработанные характеры участников сопротивления. Хрестоматийный рассказ о супероружии и спасении союзных войск от оглушительного провала примечателен исключительно антуражем Второй мировой войны и только потому, что этот исторический период вышел из моды. Плоские, как лист папиросной бумаги, герои выдают одну пафосную фразу о свободе за другой и пугают ужасной лицевой анимацией.

Отправляться в Италию в последнюю очередь стоит ради истории и постановочных сцен. На протяжении почти всей кампании американский снайпер Карл Фейрберн чувствует себя свободным художником. Он комбинирует доступные устройства каким угодно образом и действует по своему усмотрению. Никаких провалов в случае поднятия тревоги. Герою не запрещают отступить или перебить противников в открытом бою.

Локации значительно прибавили в размерах по сравнению с предыдущей серией. Растянувшись вширь, они предлагают герою ещё немало возможностей для применения альпинистских навыков. Карл взбирается на крыши зданий по любезно расставленным лестницам, трубам и выступам, чтобы осмотреться и занять удобную снайперскую позицию. Открытые пространства соседствуют с городскими кварталами и похожими на многоуровневые лабиринты постройками, где от перспективы заблудиться не спасает даже мини-карта.

Тут нет единственно верной дороги к логову офицера, сейфу с ценной информацией или объекту, который надо уничтожить. Определённые проходы легко обнаружить, но они хорошо охраняются. Другие тропы спрятаны от посторонних глаз, но позволяют обойти вражеские укрепления. Sniper Elite 4 поощряет тех, кто изучает окрестности, не забывает отмечать неприятелей с помощью бинокля и использует особенности арен. В укромных местах обнаруживаются специальные патроны, аптечки и смертоносные игрушки.

При желании протагонист прячется в кустах, убивает злодеев из пистолета с глушителем и расставляет ловушки. В отдельных миссиях, как и раньше, выстрел из снайперской винтовки удаётся синхронизировать с посторонним громким звуком, чтобы скрыть своё присутствие. Периодически по округе разъезжают танки, боевые машины.

В Sniper Elite 4 нет ощущения, будто локации переполнены врагами. В то же время пространства между областями с основными поручениями заполнены редкими патрулями, чтобы Карл не расслаблялся. Неприятности сводятся к минимуму после скрупулёзной подготовки. Забудьте об обязательных боссах-танках или внезапном появлении толпы нацистов из воздуха рядом с героем. Подкрепление прибывает лишь после вызова. Для избежания подобных трудностей нужно расправиться с радистами и обладателями сигнальных пистолетов. Позиции вражеских снайперов можно обойти с тыла. 

Фрицы прилежно следуют негласному своду правил стелс-боевиков. Они чётко реагируют на брошенные камни, свист, показательно не замечают Карла и ведутся на обманные манёвры. Впрочем, они не оставляют без внимания опрометчивые поступки протагониста, подзывают товарищей и вместе прочёсывают территорию. Иногда натыкаешься на «эффект домино». Достаточно потревожить одного солдата, как постепенно к нему присоединяется всё больше соратников, стоявших неподалёку. В ходе перестрелок нацисты бегают от укрытия к укрытию, метко стреляют и стараются окружить американца.

Разумеется, искусственный интеллект несовершенен. Ничто не мешает убить одного охранника и использовать его труп в качестве наживки. Забавно наблюдать, как боец подбегает к телу, получает пулю в лоб, за ним второй, третий и так далее. Иногда условности становятся универсальным методом для расправы над нацистами.

Sniper Elite 4 в большей степени рассчитан на импровизацию ради импровизации. Бывает нелегко отыскать лазейку в частоколе противников, но далеко не всё оружие и приспособления находят достойное применение. Если сделать ставку на эффективность, то высока вероятность пропустить немало интересных моментов. 

Такой проект не разбавишь демонами, роботами или зомби, а к повадкам рядовых солдат, офицеров и местной версии спецназа привыкаешь достаточно быстро. Даже на высоком уровне сложности у протагониста в избытке амуниции и взрывчатых веществ, чтобы без нервотрёпки разбираться с проблемами. Авторы меняют архитектуру локаций и вынуждают то работать в лесу, то бродить по коридорам военной базы, но отработанные приёмы не теряют актуальности до самого финала. 

Зато максимальный уровень сложности без подсказок, куда полетит пуля, не похож на бессмысленную добавку. Сказывается то, что в игре не наблюдается внезапных сюрпризов. При должной усидчивости и терпении удаётся рассчитать полёт пули с учётом ветра и прочих факторов. В таком формате Sniper Elite 4 регулярно скатывается в череду проб и ошибок. Тем не менее это уже не развлечение для мазохистов с неадекватным сочетанием ограничений в механике и условий заданий, как было раньше. Прилагается и гибкая настройка сложности с возможностью выбрать скорость реакции и выносливость врагов, а заодно отключить виртуальных помощников.

Сохранилась демонстрация убийств с особой жестокостью. Пули, выпущенные из снайперской винтовки, пронзают внутренние органы противников, дробят их кости, и всё это демонстрируется в замедленном темпе. Теперь «рентген-добивания» активируются в том числе при устранении врагов в ближнем бою с помощью ножа или кулаков. Смотрится эффектно. Слабонервные могут отключить эти казни.

Не прогадали разработчики и с антуражем. Италия очаровывает уютными улочками со старомодными постройками, живописными пейзажами и мрачными видами секретных баз. Карл посещает храмы и крадётся по переулкам ночного города. Благодаря потрясающей игре тени и света, чётким текстурам, талантливому оформлению непохожих друг на друга локаций, хочется просто любоваться красотами, а не высматривать среди них злодеев. 

Для тех, кому мало 10-часовой одиночной кампании, создатели припасли кооперативное прохождение на двоих, несколько отдельных заданий для снайпера и наводчика, а также вариацию «орды» на четверых с необходимостью отбиваться от толп врагов. Механика Sniper Elite 4 работает в таком формате неплохо, а сражения в компании с приятелями увлекают.

А вот соревновательный мультиплеер не всем понравится. Вне зависимости от правил, будь то борьба за контрольные точки или командный бой, всё сводится к выслеживанию жертвы через прицел снайперской винтовки. Поединкам ожидаемо не хватает динамики. Стоит неудачно повернуться, как героя сразу же отправляют на тот свет. Попытки пойти против системы натыкаются на непонимание со стороны большинства участников баталий, а герой быстро умирает.

Diagnosis

Не всё в игре идеально. Сюжет тривиален, мультиплеер рассчитан не на всех, кампания не бросает серьёзных вызовов на уровнях сложности ниже максимального. Однако даже с оговорками это превосходная работа над ошибками. Серия Sniper Elite выросла до увлекательного, пускай и без претензий на лидерство в жанре, боевика с большими, отлично спланированными уровнями, внушительной подборкой вариантов для выполнения заданий, не самыми глупыми противниками и уместными кооперативными режимами. Иногда приходится искать развлечения самому, чтобы не заскучать, но недостатки не успевают испортить впечатление от визита в Италию.

Pro:

  • Большие, проработанные уровни-песочницы 
  • Доработанный искусственный интеллект противников
  • Задания можно выполнить разными способами
  • Акцент на планировании и отказ от раздражающих постановочных сцен
  • Отличный дизайн локаций и хорошая оптимизация
  • Занятные кооперативные режимы

Contra:

  • Банальный сюжет
  • Противники иногда откровенно тупят
  • Без самостоятельного проявления фантазии к финалу игра вязнет в повторениях знакомых приёмов
  • Сомнительная ценность соревновательного мультиплеера

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.