Judgment — во имя справедливости

Хотя Judgment позиционируется как ответвление Yakuza и для понимания происходящего не надо знать о похождениях Кирю Кадзумы, лучшими чертами игры являются сценарий, драки и побочные задания. В общем, всё то, за что любят номерные части серии.

Хотя Judgment позиционируется как ответвление Yakuza и для понимания происходящего не надо знать о похождениях Кирю Кадзумы, лучшими чертами игры являются сценарий, драки и побочные задания. В общем, всё то, за что любят номерные части Yakuza. А вот попытки разработчиков отойти от устоявшейся формулы лишь привносят недостатки.

После краха карьеры адвоката Такаюки Ягами подался в частные детективы, но успеха не добился и занимался заурядными делами по типу выбивания долгов из неудачников. Унылые будни канули в Лету, когда героя втянули в расследование жестоких убийств членов якудзы.

С учётом имени разработчиков было бы странно, если бы история Judgment оказалась поверхностной. Не перестаёшь восхищаться тем, как один элемент плавно перетекает в другой, а бесполезные на первый взгляд факты обрастают подробностями и их значимость постепенно возрастает. Кроме разборок криминальных кланов нам демонстрируют нелицеприятные стороны правосудия, и на авансцену выходят полицейские, государственные обвинители и бывшие сотрудники Ягами.

Главными достоинствами повествования становятся приземлённость и проработка характеров персонажей. Много внимания уделено жутким рассказам о том, почему люди переступили черту и выбросили на свалку моральные принципы. Исковерканные судьбы и события из прошлого собираются в потрясающую картину.

Явного чудачества в основном сюжете нет, зато есть мастерски показанная тема, которая может коснуться каждого. Иные разговоры производят сильнейшее впечатление, несмотря на дешёвую в сравнении с той же Yakuza 6 подачу. Никудышная лицевая анимация и безжизненные взгляды героев — неотъемлемая часть многих постановочных сцен. Зато помимо японской озвучки прилагается и полная английская локализация. Хочется верить, что доживём и до русских субтитров, коих пока не наблюдается.

Ягами не претендует на звание нового Дракона Додзимы, но драться умеет. В его распоряжении два стиля. Один предназначен для сражений с толпами врагов, другой подходит для избиения противников по одиночке. Занятный штрих, но поединки он не преображает. Благо бои увлекают необходимостью двигаться по арене, уклоняться от ударов и вовремя идти в контратаку. Злодеи не похожи на мальчиков для битья. Боссы умеренно выносливы и, как правило, полагаются на смертоносные атаки в режиме ярости. На высокой сложности от гибели иногда отделяет буквально одна ошибка. За счёт этого напряжение не спадает вплоть до финала в меру продолжительной схватки.

Увы, Judgment нельзя назвать великолепным аналогом Yakuza и вторичность тут совершенно ни при чём. Загвоздка в том, что герой не только бродит по небольшому открытому миру, чешет языком и избивает неприятелей, но и вспоминает об обязанностях детектива. Последние реализованы не лучшим образом.

Осмотр мест преступлений сводится к поиску важных объектов на небольшом пространстве и по сути представляет собой на «охоту за пикселем». В разговорах со свидетелями и обвиняемыми мелькает выбор из нескольких реплик, но заметного влияния на диалог добавка не оказывает. Ягами гарантировано получает нужную информацию. Героя периодически заставляют выбирать одну из нескольких улик и предоставить её судье или подозреваемому, но найти верные варианты проще простого. Не знаете правильного ответа? Метод проб и ошибок спешит на помощь! Самое страшное наказание за оплошность в таких ситуациях — лишение трофея. Судебные заседания превосходны с точки зрения сюжета, но с точки зрения механики их ценность минимальна.

Больше всего огорчают отрезки, посвящённые слежке. Ягами медленно идёт за целью и старается не попадаться ей на глаза, прячась за объектами окружения. Процесс напоминает фарс. Преследуемый останавливается и демонстративно оглядывается, а герой либо стоит за углом, либо нервно мечется в поисках подсвеченного укрытия и надеется на то, что шкала обнаружения не успеет заполниться. Подобные миссии безнадёжно устарели ещё в эпоху PlayStation 3 и Xbox 360.

От скуки кампанию спасает ощущение движения вперёд. Осмотр объектов посредством дрона, уморительно примитивные погони, которые словно скопировали из мобильных раннеров, и неторопливые прогулки сменяются захватывающими событиями. Разработчики не превратили приключение в посредственную пародию на симулятор детектива. Перед нами, в первую очередь, криминальный боевик. Недочёты не заслоняют собой позитивные составляющие, пускай иногда мечтаешь промотать приключение минут на пять вперёд.

Бестолковые отступления пробрались и во второстепенные задания. Из-за этого возникают сомнения в том, стоит ли вообще браться за работу. Однако дурные мысли быстро отгоняешь и мчишься навстречу серьёзным и сумасбродным сценам. Среди пяти десятков поручений встречаются проникновенные разговоры с детьми и их родителями, сага о летающем парике, судебное разбирательство, связанное со съеденным пирогом, и перевоплощение героя в вампира. Необязательные миссии — источник денег, что расходуются, в частности, на недешёвые аптечки. Обидно, но далеко не все источники веселья отмечены на карте, и обнаружить их бывает непросто.

В ходе выполнения побочных поручений Ягами знакомится с девушками и водит их на свидания, чтобы потом выслушать проникновенные речи. Камурочо по традиции пестрит вывесками заведений с развлечениями, будь то рельсовый тир, гонки на дронах или VR-игра с мордобоем. В этот крохотный с виду мир реально провалиться надолго при условии досконального изучения источников приятного времяпрепровождения. Разобраться с обязательной программой и тремя десятками побочных миссий удаётся часов за двадцать.

Возможности управлять кабаре или кланом не предусмотрено. Ягами недостаточно влиятельная личность для таких ответственных занятий. В качестве аналога предлагается противостояние с группировкой, бойцы которой регулярно терроризируют улицы. Странное новшество, поскольку из-за него количество сражений увеличивается и возникает риск устать от избиения врагов. Система прокачки вновь размазана за счёт сомнительных бонусов, вынуждают подолгу копить опыт на мощные усилители. Хорошо, что никто не отменял бегство от назойливых хулиганов.

О том, что Judgment является лишь ответвлением без претензий на лавры номерной части серии, свидетельствует ещё один факт. Разработчики ограничились одной локацией-хабом — Камурочо. Да, улочки такие же уютные и скрывают немало секретов, проспекты манят красивыми вывесками, жизнь кипит днём и ночью. Да, Ягами посещает подпольные казино, штаб-квартиры криминальных организаций, а мрачные подворотни и стерильный зал суда уступают место пафосным клубам. Вот только второго поселения или города для изучения нет. Не исключено, что при прохождении на 100% декорации утомят.

Diagnosis

Откажись разработчики от мишуры с давно устаревшей слежкой во главе, ограничься проверенной временем формулой, и приключение бы только похорошело. Да, появилась бы претензия, что детектив, дескать, не занимается своими прямыми обязанностями, но лучше уж ничего, чем такое неуклюжее разнообразие.

К счастью, Judgment не проваливается в бездну унылых прогулок. История шокирует продуманными мотивами персонажей и интересными открытиями, сражения яростные и динамичные, боссы свирепые и в меру выносливые, а побочные задания со щепоткой безумия уморительно смешные. Огрехи, в том числе спорная прокачка и перебор с уличными боями, дают о себе знать, но не отбивают желание понять, почему участники заговора поступили именно так, а не иначе. Поэтому будьте готовы к спорным решениям создателей, но не упустите возможность посетить Камурочо. Свои лучшие черты это знаковое место не растеряло.

Pro:

  • Потрясающая история, великолепно проработанные характеры и мотивы персонажей
  • Насыщенная событиями кампания, неудачные отрезки быстро сменяются интересными заданиями
  • По-прежнему нескучные сражения, хорошо сбалансированные битвы с боссами
  • Превосходно проработанные с точки зрения истории побочные миссии
  • Хватает необязательных занятий и мини-игр

Contra:

  • Посредственная реализация детективной части
  • Раздражающие примитивизмом и откровенными глупостями моменты, связанные со слежкой
  • Уличные драки и декорации могут утомить

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?