Kinect Rush (Xbox 360) - поворотный момент

Вместо того, чтобы сделать набор разноплановых мини-игр, что лучше всего подходит для Kinect, авторы решили подарить нам полноценный платформер. Увы, с неполноценным управлением.

Порадовать ребенка легко. Всего-то и надо вручить ему куклу (книгу, комикс, раскраску, машинку и пр.), по мотивам недавно выпущенного мультфильма. А еще лучше, подарить видеоигру, чтобы дети сами смогли принять участие в приключениях любимых персонажей. Такую, например, как Kinect Rush, посвященную не одному, не двум, а сразу пяти мультфильмам от прославленной студии Pixar. Жаль, но игра, предназначенная для детей, переведена на русский язык лишь частично - только субтитры. Пониманию это не вредит, размышлять не над чем, диалоги несут смысловой нагрузки меньше, чем философские разговоры телепузиков. Вся важная информация подается в виде понятных пиктограмм. Но ребенку было бы намного комфортнее понимать болтовню знакомых героев.

Начинаются наши-ваши приключения с создания своего аватара. Kinect долго сканирует тело и лицо, предлагает выбрать прическу и очки. Справляется он с задачей и худо, и бедно. В нашем случае из голубоглазого блондина 32-х лет получился худощавый чернокожий мальчик. Подавив разочарование, отправляемся на поиски приключений. Начинается наш путь в парке Pixar, в этаком миниатюрном Диснейленде, где находятся аттракционы, посвященные пяти знаменитым мультфильмам этой студии: «Суперсемейка», «Тачки», «Вверх», «История игрушек» и «Рататуй». Там светит яркое солнышко, растет зеленая травка, бегают дети, которые предлагают принять участие в развлечениях. Однако с попытки пробежаться самому начинаются проблемы. Управление - и бич, и крест, и проклятие этой игры. Авторы умудрились плюхнуться в ту же лужу, что и создатели Rise of Nightmares, то есть попытались привязать традиционный игровой процесс к нетрадиционному управлению. В итоге, чтобы бежать, мы вынуждены бежать на месте, а чтобы поворачиваться - поворачивать плечи в нужную сторону. Представляете, как тут выглядит поворот во время бега да еще с необходимостью резво махать руками? Взрослому такое сложно контролировать, а детям еще хуже приходится. Из-за неловких действий камера плавает в разные стороны, реагирует на действия с задержкой. Надо останавливаться и аккуратно, медленно указывать ей правильное направление, а потом тихонько «бежать» вперед, стараясь не дергать плечами, а то придется повторить процедуру заново.

Ладно, со всем можно справиться. Прицелившись, направляемся в сторону аттракционов, начинаем играть. Несмотря на то, что в парке представлено пять разных мультфильмов, все они предлагают в общем один и тот же игровой процесс - это платформеры в тематических декорациях. Исключение составляют только «Тачки». Там по понятным причинам надо принимать участие в гонках, то есть крутить воображаемую баранку в руках. Каждый аттракцион превосходно обставлен и декорирован. Вместе с героями мульфильмов мы носимся по знакомым мирам, собираем монетки, любуемся видами, распахнув варежку от счастья, хватаем машины и забрасываем ими гигантских роботов (самая увлекательная часть приключения). И по ту, и по эту сторону экрана мы бегаем, прыгаем, балансируем, гребем на байдарках, карабкаемся по скалам. Вовсю пытаемся получать удовольствие, все этому способствует. Кроме одного, уже упомянутого - управления.

Бегать и кататься приходится в трехмерном пространстве, где есть и варианты выбора маршрута, и внезапные ловушки. Останавливаться нельзя, действие несется вперед и тащит за собой. Надо быстро реагировать, а не получается из-за невменяемого поведения вышеописанной камеры и задержек команд. Игра толерантно относится к ошибкам, позволяет умирать сотни раз кряду, сразу же возвращает на беговую дорожку, развлекает красивейшими декорациями и плотностью происходящих событий, но постоянная борьба с управлением портит все впечатление.

Diagnosis

Kinect Star Wars и Kinect Rush - две противоположности. Первая создавалась с оглядкой на возможности контроллера, чтобы продемонстрировать его достоинства и минимизировать недостатки. Вторая же пытается превратить Kinect в эмулятор игрового геймпада, что ему плохо удается. Сказывается недостаточная точность и медленная реакция на действия игрока. Словно оседлал своенравного ослика и пытаешься научить его простейшим командам. Kinect Rush несомненно понравится детям. Поначалу. Внешне игра исполнена безупречно. Графика замечательная, красочная. Уровни воссоздают локации из мультфильмов Pixar и позволяют принять участие в приключениях любимых героев. Но вместо того, чтобы сделать набор разноплановых мини-игр, что лучше всего подходит для Kinect, авторы решили подарить нам полноценный платформер. Увы, с неполноценным управлением. Pro:

  • Замечательная графика
  • Потрясающие декорации в стиле известнейших мультфильмов от Pixar
  • Хорошие стимулы к перепрохождению уже открытых уровней

Contra:

  • Неудавшаяся попытка привязать традиционный игровой процесс к нетрадиционному контроллеру
  • Малое число уровней
  • Малое разнообразие

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?