Blades of Time (Xbox 360, PS3) - время как оружие

Сюжет прост, управление преподносит неприятные сюрпризы, производительность хромает. Но, несмотря на ограничения, разработчикам удалось создать яркое, в меру продолжительное, запоминающееся приключение.

Российская компания с японским названием Gaijin ныне известна благодаря своим недурственным проектам на авиационную тематику. Однако ещё в 2007 году студия выпустила неплохой боевик Oniblade. Белокурая девушка расправлялась с монстрами, применяя магию и пистолеты. Идея показалась авторам столь занятной, что спустя два года на свет появилось переиздание под названием X-Blades посетившее, в том числе, и консоли. А вот подоспело и полноценное продолжение. Охотнице за сокровищами Аюми (Ayumi) не сиделось на месте. Она вместе со своим напарником жаждала отыскать легендарный остров Драконов. Согласно сказаниям там можно найти несметные сокровища. Когда речь заходит о богатствах, отважная парочка готова на всё, даже на вероломное нападение на штаб-квартиру родной гильдии. Это и случилось. Наша подопечная и её спутник ворвались в главный зал, принялись безжалостно убивать ни в чём не повинных людей и, не долго думая, активировали магическую сферу, которая перенесла их в сказочную страну. Но пути героини и её товарища разошлись, а вместо сокровищ и светлого будущего её поджидали древние проклятия и прочие неприятности.

 

Демонстрация игрового процесса

Как и в любом прямолинейном боевике, сюжет Blades of Time существует лишь для того, чтобы мало-мальски оправдывать творящийся на экране балаган. Тут перемешалось всё. Древние расы выясняют отношения с представителями хаоса. Люди, окопавшиеся на острове, преследуют свои цели. Героиню сопровождает огненный дух с крыльями и даёт советы. Под ногами валяются записки других охотников за звонкой монетой, и при желании можно узнать побольше и здешней вселенной. Каких-то интересных фактов или попыток умело связать всё воедино ожидать не стоит. В целом кое-где предсказуемое, кое-где банальное, кое-где закрученное повествование не топчется на месте, персонажи не склонны к продолжительным и бессмысленным речам. И это радует, поскольку актёры не особо старались наделить своих героев яркими характерами. Аюми прекрасно обращается с клинками, избивает неприятелей, совершает молниеносные уклонения и контр-выпады, подбрасывает тварей в воздух и продолжает шинковать их над землёй. Едва дышащих противников она добивает особо эффектными способами в замедленном времени. Пистолеты уступили место более массивным пушкам вроде винтовок и автоматов. Большие «стволы» вынуждают героиню останавливаться, прежде чем открыть огонь. Разумное ограничение, учитывая завидные характеристики огнестрельного вооружения и отсутствие необходимости пополнять запас амуниции.

Не забыли авторы и про магические умения. На просторах неведомой реальности периодически находятся алтари. Они даруют нашей подопечной сверхъестественные способности. Аюми превращает супостатов в ледяные статуи, сжигает их заживо, отталкивает назойливых созданий силовым ударом. Каждое заклинания включает в себя несколько этапов развития и улучшения вроде огненного шлейфа при быстром перемещении. Конечно, голова не идёт кругом от представленных бонусов, но и очевидного пути развития тоже нет. Так или иначе, надо в чём-то себя ограничивать. Аюми хоть и полна отваги и решимости, но крепким здоровьем похвастаться не может. Даже на нормальном уровне сложности она выдерживает три-четыре ранения. С собой дозволено носить три аптечки. Причём они выдаются автоматически, за накопление шкалы ярости. Шутка в том, что она же расходуется и на колдовские чары. Очень тонкая и интересная особенность, вынуждающая постоянно балансировать между суперударами и лечением. К сожалению, в захватывающие, скоростные битвы вмешивается надоработанное управление. Команды на применение аптечки и контрудара героиня то выполняет после заметной паузы, то просто игнорирует. Результат предугадать несложно. В лучшем случае - необязательные повреждения. Чаще – смерть и возвращение к контрольной точке. Благо последние расставлены почти на каждом шагу. Но главной «фишкой» проекта являются фокусы со временем и пространством. Стоит нажать соответствующую кнопку и происходящее «отматывается» в обратном направлении. После этого на арене появляется двойник героини, который повторяет все её действия, позволяя настоящей Аюми воспользоваться ситуацией, зайти с тыла и ударить в спину. Никто не запрещает наплодить больше клонов.

Превосходная задумка находит своё применение не только в сражениях. Например,  героиня должна нажать сразу две или три кнопки, придумать, как пробежать мимо закрывающейся двери, обмануть охрану и все такое прочее. В противостояниях баловство со временем тоже крайне востребовано. Зайти за спину недругу со щитом в одиночку нереально. Вне зависимости от мастерства уйти живым от огромного рыцаря без помощи призрачных клонов не получится. К финалу, однако, многие головоломки либо повторяются, либо усложняются простейшими методами. Обидно. С другой стороны скучать в компании с Аюми особо не приходится. Авторы учли главную проблему X-Blades, и сиквел из последовательности сражений превратился в полноценное приключение. Героиня разгадывает головоломки и кромсает недоброжелателей. Она оказывается в реальности, где острова висят в воздухе, и учится летать. В пустыне палящее солнце вынуждает искать тень и искать дорогу к спасению. На арену выходят боссы, и тут уже простыми комбинациями ударов не отделаешься. Редкая способность остаётся без дела. Вместо реакции требуется смекалка и рассудительность. В укромных уголках припрятаны сундучки с новыми мечами, бижутерией и магическими вещицами. Найденные предметы даруют полезные бонусы и стимулируют внимательно исследовать окрестности. До финала без лишней спешки можно добраться часов за шесть-семь. Но всё это время игра преподносит самые разнообразные испытания. Да, некоторые ситуации имеют привычку повторяться, но в беспрерывном чередовании событий подобные шероховатости отходят на второй план. Техническое несовершенство графики, выраженное мутными текстурами и угловатыми моделями, проект с лихвой компенсирует замечательным дизайном локаций. Аюми путешествуют по футуристическому миру, где царят крылатые создания и неведомые технологии.  Потом пейзаж может кардинально изменяется, и героиня попадает в царство зимы и снега. Она прогуливается по готическим замкам, непролазным джунглям, исследует древние руины. Схватки буквально сияют от искр и взрывов. Увы, но в крупных потасовках случаются подтормаживания.

Кроме сюжетных перипетий в игре есть и мультиплеер. В единственном режиме Outbreak герои должны уничтожать башни противников, добраться до базы и не сравняют её с землёй. Можно объединиться с приятелем против кремниевых болванчиков, а можно сражаться по разные стороны баррикад. Карт совсем мало. Игроков в онлайне - еще меньше.

Diagnosis

Сюжет прост, управление преподносит неприятные сюрпризы, производительность хромает. Но, несмотря на ограничения, разработчикам удалось создать яркое, в меру продолжительное, запоминающееся приключение. Аюми красиво рубит противников, несется вперед, взмывает ввысь, исследует потайные тропы, подбирает себе обмундирование, спасается от палящего солнца и поливает врагов ракетным дождем. Всё это приправлено отличной идеей с перемоткой времени и созданием клонов. Pro:

  • Быстрые, азартные поединки с применением магических способностей
  • Оригинальная идея с перемоткой времени и создания клонов
  • Разнообразные враги, некоторые требуют особого подхода для устранения
  • Постоянное чередование всевозможных ситуаций
  • Потрясающий дизайн локаций

Contra:

  • Повторение загадок в заключительной части приключения
  • Незначительные, но крайне неприятные трудности с управлением
  • Проблемы с производительностью
  • Пустой мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.