Twisted Metal (PS3) - затащи меня в ад

Невероятное сочетание драйва боевых гонок и скрупулезной проработанности сетевого шутера. Один из тех случаев, когда разработчики чётко знали «что» и «для кого» они делают.

Twisted Metal ворвался в игровую индустрию в 1995 году. Проект предлагал уникальную по тем временам игровую механику. Машины, обвешанные оружием, носились друг за другом на аренах. Задача у героев была одна – любыми способами расправиться с неприятелями и остаться в живых. Необычный взгляд на концепт боевых гонок пришёлся ко двору и полюбился многим. Впоследствии на свет появился превосходный сиквел, но потом искра потухла. Третья и четвертая части больше походили на блеклую тень своих великих предшественников. Однако франчайз продолжал развиваться. Создатели оригинала вскоре вернулись к своему детищу и выкатили Twisted Metal: Black для PS2. Последний раз скрученный металл гремел на PSP целых семь лет назад. На радость поклонникам сериалу не суждено было покрываться ржавчиной оставшуюся вечность. В разработке полноценного возрождения принимал активное участие Дэвид Джаффе, один из создателей первой части Twisted Metal, фанат своего дела и любитель тяжелого мата. Неудивительно, что Twisted Metal, в русской локализации зачем-то обозванный «Скрежет Металла», не обучен любезным поклонам на радость казуальной аудитории.

 

Демонстрация вступительного ролика и игрового процесса из русской версии

Вновь загадочный персонаж с длинными чёрными волосами и демоническим взглядом по имени Калипсо (Calypso) организует кровавый турнир под названием Twisted Metal. Участники этого праздника смерти готовы на всё ради победы. Ведь в качестве главного приза обещают исполнение абсолютно любого желания! Не важно, будет это путешествие во времени или возможность оказаться на вершине мира. Поговаривают, что Калипсо и не человек вовсе, и источник его силы простирается далеко за грань человеческой реальности. В отличие от предшественников, где для всех героев была своя концовка, в нынешней итерации авторы ограничились тремя знаковыми личностями - сумасшедшим мороженщиком Sweet Tooth, байкером мистером Grimm и топ-моделью DollFace.

Не стоит ждать какого-то связанного повествования или лихо закрученных поворотов. История призвана продемонстрировать самые нелицеприятные стороны человеческой натуры. Бесконечная злоба на любимых людей, неутолимая жажда крови буквально физически ощущаются при знакомстве с героями. Их безграничное тщеславие, готовность идти на любые жертвы ради достижения самых низменный целей и отсутствие даже намёка на оправдание вызывает оторопь. В то же время в этом мире нет места сожалению, пониманию или раскаянию. Даже благие намерения тут не приводят к счастливому финалу. Зло берёт своё при любом раскладе. Заслуга в создании столь жуткой атмосферы лежит на потрясающих роликах. Их стилистика напоминает дикую смесь из «Города грехов» и «Планеты страха» Роберта Родригеса. Действующих лиц играют живые актёры, которые превосходно воплощают образы маньяков и проповедников. К сожалению, европейская версия подверглась цензуре, и насилие из роликов вырезали. Сцены не потеряли эмоционального накала, но смотрятся неполноценно.

Несмотря на то, что героев в сюжетной кампании представлено всего три штуки, в выборе средств передвижения они не ограничены. Никто не запрещает Sweet Tooth сменить фургончик с мороженным на полицейскую машину или мистеру Grimm вместо своего культового мотоцикла сесть за баранку местного варианта Ferrari. Да, остальные персонажи не попали в новый Twisted Metal. Однако абсолютное большинство водителей всегда находились в тени своих «железных коней». Так что, невелика потеря. Всего же на выбор представлено более 15-ти самых разных машин на любой вкус. Тяжеловесные тягачи и похожие на танки автомобили, отличающиеся толстой бронёй и плохой маневренностью, соседствуют с типичными середняками и юркими малолитражками. На радость фанатам в списке присутствуют такие легенды как Outlaw, Shadow, Roadkill, Warthog и прочие. Знакомые «лица» разбавлены новичками и даже экзотической техникой вроде вертолёта. Каждое средство передвижения оснащено уникальной специальной способностью, второстепенным оружием и парочкой полезных фокусов. То, что проект ориентирован в первую очередь на игроков, не избалованных интерактивными приключениями, подтверждает отсутствие привычной тренировочной миссии. Героя сразу бросают в гущу событий и вгоняют в ступор. Автомобиль отказывается выполнять простейшие операции и вытворяет какие-то непонятные манёвры. Пройти курс молодого бойца предлагают в отдельном тренировочном режиме. После ознакомления с азами и, отойдя от шока после взгляда на раскладку функций на геймпаде, можно выходить в свет. Поначалу базовые навыки помогают лишь выжить в условиях, кажется, абсолютного хаоса. Машины мелькают перед глазами с бешеной скоростью, пуляют друг в друга ракетами. Чувствуешь себя ягнёнком в окружении разъярённых волков. Хочется убежать от этого кошмара подальше и забиться в угол. Но стоит приступить к освоению премудростей, и страх уступает место азарту. Ведь каждая составляющая сложной боевой механики присутствует не забавы ради, а играет важную роль!

На аренах щедрая рука создателей разбросала множество самых разных смертоносных игрушек. В ход идут ракеты самонаводящиеся, ракеты простые, ракеты с повышенной убойной силой. Врагов поливают напалмом, пытаются вывести из строя при помощи радиоуправляемых мин. Определённые разновидности вооружения отправляют машину в свободный полёт, что дезориентирует и вызывает панику. Кто-то запускает больничную каталку с камикадзе. Другой превращается в огромного робота и  принимается топтать соперников. Третий оставляет за собой целую россыпь взрывоопасных подарков. Земля дрожит от нескончаемой канонады и мощнейших ударов. Нельзя забывать и про другие общедоступные фокусы. Все без исключения герои умеют замораживать противников, стрелять в обратном направлении и активировать защитный барьер. Теперь для выполнения подобных приемов нет нужды заучивать последовательность команд – все они активируются нажатием одной кнопки на крестовине. Хоть какое-то облегчение. Разумеется, при таких широчайших возможностях для умерщвления, опасность подстерегает участников везде и всегда. Каждый герой с легкостью может как спастись от угрозы в любое мгновение, так и стать источником самых страшных неприятностей. Twisted Metal в лучших традициях классических сетевых шутеров (Quake 3, Unreal Tournament 2004) заставляет выучивать особенности арены и чётко знать, где располагаются особо ценные бонусы. Возникновение на радаре аптечки не должно вызывать вопрос «И как до неё добраться?»  Действия должны выполняться автоматически, в голове надо держать целый ворох особенностей, сочетать быструю езду, меткую стрельбу и не подставляться.

Арены в свою очередь не перестают преподносить сюрпризы. Они трансформируются прямо на глазах, из их недр выползают страшные устройства. Секретные дороги, развилки исчисляются десятками в рамках одной карты. Герои заезжают под землю, только чтобы в следующую секунду промчаться по хайвэю и продолжить выяснять отношения уже на улице. Окружение частично разрушаемое и бывает, что новые маршруты возникают в самых неожиданных местах. Когда вышеперечисленные особенности становятся обыденным делом, какофония превращается в симфонию. Только вот, чтобы стать заправским дирижёром этого многоголосого оркестра, придётся увидеть не одну надпись «Вы проиграли». Но проект предназначен для бойцов, готовых к любым испытаниям. Тем более разработчики снабдили машины без преувеличения превосходным управлением, надо только зазубрить все комбинации и функции кнопок. Во всех обидных падениях, неприятных столкновениях и прочих неудачах винить можно только себя самого. Сюжетная кампания не ограничивается последовательностью однотипных битв. Особенно удался режим «Клетка». В отличие от обычной схватки здесь все участники обязаны находиться в очерченной зоне. Выход за её пределы строго карается вплоть до гибели. Местоположение клетки постоянно меняется. В результате плотность огня на маленьком кусочке земли просто запредельная. Иногда в бой вступает многотонный тягач Juggernaut. Этот завод на колёсах выпускает обычных соперников на поле брани, а его защитным механизмам позавидуют крепости. Несмотря на чередование режимов и различных ситуаций, толком сбалансировать кампанию авторы не сумели. Сложность скачет, как ей вздумается, условия имеют привычку отрываться от реальности и адекватности. Заезды по контрольным точкам, сдобренные оружейным беспределом, выбиваются из общей картины своей излишней хаотичностью и превращаются в череду проб и ошибок. Наконец, враги хоть и действуют крайне агрессивно и вынуждают использовать все без исключения способности по полной программе, но между собой они особо не сражаются, и это очень заметно. Игрок является главной мишенью, за ним ведется непрекращающаяся охота.

Зато схватки с боссами служат приятной отдушиной после неудачных заездов. Состоящие из нескольких этапов поединки с монструозными конструкциями знакомят с некоторыми хитростями механики и взрывают сознание масштабной постановкой и оформлением. При этом игра не изменяет себе и не скатывается в красочный аттракцион. Особо крутые ребята не позволяют расслабиться, проверяют все, чему научился герой за предыдущие соревнования, и все это под аккомпанемент умопомрачительных трюков. Естественно, по-настоящему игра раскрывается исключительно в мультиплеере. Хотя и с сюжетными перипетиями дозволено ознакомиться на пару с приятелем в режиме разделенного экрана. Но когда в смертельной схватке сходятся до 16 человек, кажется, что врата ада раскрылись и на грешную землю вырвались сущие демоны, готовые растерзать всех и вся на своём пути. Помимо стандартной мясорубки «каждый сам за себя», её командного собрата и борьбой с ограниченным числом «жизней», сетевая составляющая снабжена импровизацией на тему «меченого». Наибольший интерес представляет режим, объединяющий в себе «захват флага» и защиту обозначенной машины. Команда атакующих должна убить предводителя другой команды и принести его в жертву. После ритуала в небо запускается ядерная ракета, при помощи которой можно уничтожить статую – символ противоборствующей стороны. Защитники всеми правдами и неправдами вынуждены предотвратить такое развитие событий. Замечательный режим, для победы в котором требуется ко всем прочему ещё и слаженное взаимодействие. Для полного счастья не хватает лишь «Клетки». Эта забава мультиплеер по неясным причинам проигнорировала.

Ругать проект, ориентированный на сетевые баталии за мутные текстуры и не самые красочные взрывы, по меньшей мере, глупо. Частота кадров стабильна при любых заварушках. Дым и прочая пиротехника не заслоняет обзор, что также немаловажно для контроля над ситуацией. Машины щеголяют детализированным внешним видом. Декорации меняются от одноэтажного городка и заснеженных улиц мегаполиса до горного каньона и стадиона. Этого вполне достаточно для того, чтобы внешний вид не вызвал отторжение.

Diagnosis

Уникальная, ни на что не похожая игра. Невероятное сочетание драйва боевых гонок и скрупулезной проработанности сетевого шутера. Один из тех случаев, когда разработчики чётко знали «что» и «для кого» они делают. Каждый, даже самый крохотный элемент находится на своём месте. Только понимание всех тонкостей и умение ими вовремя пользоваться приводят к победе. Также авторы не забыли про кучу машин, сумели грамотно сбалансировать столь разных бойцов и соорудили завораживающие хитросплетением маршрутов арены. Да, сюжетная кампания является, по сути, разминкой перед мультиплеером. Но как оформленной! Ролики и персонажи заставляют забыть о неуместных гонках и скачках сложности. Игра не рассчитана на всенародную любовь. Графика не радует красивыми видами, тренировки толковой не предусмотрено, многие тонкости не объясняются. Но для хардкорных игроков всё это лишь незаметные шероховатости. Для них единственным серьезным просчётом является неидеальный сетевой код, который периодически выдаёт ошибки при попытке подключиться к игре. Pro:

  • Инфернальная атмосфера и ослеплённые желаниями персонажи
  • Стильные ролики
  • Уникальная игровая механика, сочетающая гонки и стрельбу
  • Удобное и отзывчивое управление, но требующее привыкания
  • Много видов оружия и спецспособностей
  • Огромный простор для применения доступных возможностей
  • Выверенный баланс сил и оружия
  • Каждая арена под завязку набита секретами и неочевидными маршрутами
  • Мастерски сдельные поединки с боссами
  • Потрясающий мультиплеер
  • Отличное музыкальное сопровождение, точно в тему

Contra:

  • Сюжетная кампания страдает от неоправданных скачков сложности
  • Заезды по контрольным точкам вынуждают полагаться больше на удачу, чем на умение
  • В мультиплеере не хватает режима «Клетка»
  • Сетевой код периодически чудит и не позволяет присоединиться к игре
  • Частично разрушаемое окружение приводит к неприятным ситуациям

Отмена
  • < p>Неожиданно позитивная рецензия. Ожидал более разгромной статьи. Рад за хардкорных фанатов игры, имеющих PS3, но игра, всё же, не для меня (слишком уж я избалован приключениями).

  • < p>Q3 на колесах. Очень динамично и Зло. Но похоже что не для меня, играл в демо - круто, но купить желания нет.

  • < p>лучшая игра в своем жанре. жду пока мне американская версия приедет.

  •  2012-04-16 22:14:41 (обновлено 2012-04-16 22:14:57)
    0
    < p>ошибок много. надо внимательно читать перед публикацией, ну или, давно пора бы добавить на сайт функционал отправки отчёта об ошибке через Control-Enter.

  • < p>Графика действительно такая простенькая из века PS2 или только каатся?

  •  2012-04-17 01:27:29 (обновлено 2012-04-17 01:30:12)
    0
    < p>Со всем согласен. Особенно раздражали гонки, где нужно было всё заучивать перед победой. Авторы сами над собой смеялись в названии одноимённого трофея.

    Но про графику меня умиляют негативные отзывы. Текстуры достаточно чёткие и общая картинка опрятная - это, кстати, всегда было козырем отделений Santa Monica по сравнению с другими разработчиками.

    А кому надо дать пинка под зад, так это команде тестеров онлайна, сплитскрина и трофеев.

    Ещё я бы добавил в плюсы отменную локализацию. Сравнивал с оригиналом - максимально правдоподобно и похоже подобраны голоса и интонации.

    Частично разрушаемое окружение приводит к неприятным ситуациям

    А это притянуто за уши. Havok есть, но все обломки и мусор мгновенно исчезают с приземлением и никак не взаимодействуют с игроком.

  • < p>ещё к плюсам

    гибкий костомайз (можно разрисовать болиды на свой вкус, что приятно) =)

    и есть возможность слушать свою музыку, хотя этой опцией особо не приходилось пользоваться, так как игровой саунд очень хорош =)).

  • < p>Спасибо за резенцию, было интересно читать.

    Вновь загадочный персонаж с длинными чёрными волосами и демоническим взглядом по имени Калипсо (Calypso)

    Явно видно, что это Джеки Эстакадо из the darkness.

    P.S. Никто не видел ролик на рус языке с заставкой про dollface. В статье ролик про сладкоежку хорош, но хотелось бы глянуть на куколку.

  • < p>

    Плюс возможность делать собственную раскраску, которую, по непонятным причинам, до сих пор не запустили в русской версии сайта.

  • < p>

    Нет, не кажется

  •  2012-04-17 17:06:04 (обновлено 2012-04-17 17:06:36)
    0
    < p>[off]Хех, только сейчас вспомнил про Сэма Рэйми, прочитав заголовок. Рекомендую к просмотру, отличный ужастик.[/off]

  •  2012-04-17 18:24:10 (обновлено 2012-04-17 18:24:31)
    0
    < p>Вот сейчас мне очень жаль что у меня нету PS3

    На первой PS1 прошёл 1-ый, 2-ой, 3-ий, 4-ый и ту часть что была на игрушечных машинках, отличные игры однако были :)

  • < p>музыка в игре классная

  • < p>
    Проект предлагал уникальную по тем временам игровую механику

    вот и пришло время, когда рецензию пишут те, кто во времена Death Track ходил под столом

  • < p>

    Кроме Death Track ни во что не играли :\

  • < p>

    ещё один новорожденный. Death Track вышел в 1989 и уже тогда предложил эту самую уникальную игровую механику. что значит КРОМЕ?

  • < p>

    А в 1983 был Spy Hunter, и что :3

    >что значит КРОМЕ?

    Twisted Metal не была игрой про трассы.

  • < p>Картинка просто ужасная, вызывает отторжение.

  • < p>Какой-то излишне позитивный обзор. Сингл не годится чертям на закуску, его видно что делали "абы как". При этом мультиплеер ужасный - лаги чудовищные, вылеты посреди игры в порядке вещей, присоединится получается с сотой попытки, комнат мало. При этом оно еще и выглядит словно не самый лучший HD-порт с PS2 - мутные безвкусные текстуры, острая полигональная недостаточность, ужасно некрасивые взрывы, да и эффекты вообще, ужасное управление, даром что изменяемое в настройках на нормальное, все равно нерадует лагами и не самыми адекватными раскладками. ИМХО - твистед метал это паразитирование, а Джаффе бездарный тунеядец и алкоголик - этот игровысер только плевок в душу тем, кто играл в прошлые TW и тем кто не играл - тоже. Какой-то уровень Serious Sam 3 :-/

  • < p>По мне так игра очень даже классная...

    остальным советую научиться играть,а не находить мелкие недостатки...)))

  • < p>В ПСН игра с огромной скидкой распродается))))

  • < p>А мне игра не понравилась, жалею, что купил... разработчикам твердый неуд... Пишу про вариант прохождения кампаний... Приобретал игру что-бы получить удовольствие от той динамики и свободы действий, которая была в предыдущих частях, когда тактика была выше правил, навязывемых авторами. Теперь же все наоборот - жесткие правила поединка не дают отклониться от сюжетной линии каждого из этапов. В частности раздражают гонки с чекпоинтами. Учитывая то, что управление автомобиля далеко от NFS, получить удовольствие от этого процесса явно не получается. В результате большая часть действий проходит в хаотичном режиме в большей степени с надеждой на удачу. Особое внимание стоит заострить на прохождение Diesel City играя за Dollface. Честно говоря не понятно, какие цели преследовал автор проектируя это задание, но нервная система просто не выдерживает, когда в очередной раз тебя сбрасывают с крыши дома, после чего прохождение миссии впринципе можно считать неудавшимся, так как необходимо снова туда заехать и банально времени на ее завершение уже не хватает, противник тебя все равно опередит. Стоит отметить что описываю я ощущения от прохождения на самом легком уровне. И как насмешка над игроком в случае проваленной миссии выглядит взрыв только твоей машины, хотя по правилам этого этапа должны взрываться все - взлетев на воздух хорошо видно, как противники, по сути тоже проигравшие, продолжают спокойно разъезжать по улицам. И опять таки на этом этапе всплывает пресловутая управляемость авто, которая временами не дает завершить маневр по казалось бы выверенной траектории движения, что в итоге приводит к тому, что ты тупо не попадаешь в огромный чек поинт, находящийся на дороге.

    И еще очень халтурно выглядит всего 3 сюжетных линии в игре. Ощущение что мысль "и так прокатит" взяла верх над создателями. Чувствуешь себя обделенным, когда отсутствует право выбора героя - начинаешь играть клоуном, переходишь на мотоциклиста и заканчиваешь девушкой моделью. А где же не менее легендарный Axel???

    По итогу хочу сказать, что игра явно не удалась, играл в основном на том запале, который создали предыдущие части. Графика явно недотягивает до современных игр( удивлен, почему в некоторых обзорах ставят ее в заслугу разработчикам), сюжет скомкан и не логичен, свобода в игре не чувствуется, управление машинами для сложных заданий просто никакое. Вернусь с того с чего начал - оценка неуд, жалею о потраченных средствах.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty