Twisted Metal (PS3) - затащи меня в ад

Невероятное сочетание драйва боевых гонок и скрупулезной проработанности сетевого шутера. Один из тех случаев, когда разработчики чётко знали «что» и «для кого» они делают.

Twisted Metal ворвался в игровую индустрию в 1995 году. Проект предлагал уникальную по тем временам игровую механику. Машины, обвешанные оружием, носились друг за другом на аренах. Задача у героев была одна – любыми способами расправиться с неприятелями и остаться в живых. Необычный взгляд на концепт боевых гонок пришёлся ко двору и полюбился многим. Впоследствии на свет появился превосходный сиквел, но потом искра потухла. Третья и четвертая части больше походили на блеклую тень своих великих предшественников. Однако франчайз продолжал развиваться. Создатели оригинала вскоре вернулись к своему детищу и выкатили Twisted Metal: Black для PS2. Последний раз скрученный металл гремел на PSP целых семь лет назад. На радость поклонникам сериалу не суждено было покрываться ржавчиной оставшуюся вечность. В разработке полноценного возрождения принимал активное участие Дэвид Джаффе, один из создателей первой части Twisted Metal, фанат своего дела и любитель тяжелого мата. Неудивительно, что Twisted Metal, в русской локализации зачем-то обозванный «Скрежет Металла», не обучен любезным поклонам на радость казуальной аудитории.

 

Демонстрация вступительного ролика и игрового процесса из русской версии

Вновь загадочный персонаж с длинными чёрными волосами и демоническим взглядом по имени Калипсо (Calypso) организует кровавый турнир под названием Twisted Metal. Участники этого праздника смерти готовы на всё ради победы. Ведь в качестве главного приза обещают исполнение абсолютно любого желания! Не важно, будет это путешествие во времени или возможность оказаться на вершине мира. Поговаривают, что Калипсо и не человек вовсе, и источник его силы простирается далеко за грань человеческой реальности. В отличие от предшественников, где для всех героев была своя концовка, в нынешней итерации авторы ограничились тремя знаковыми личностями - сумасшедшим мороженщиком Sweet Tooth, байкером мистером Grimm и топ-моделью DollFace.

Не стоит ждать какого-то связанного повествования или лихо закрученных поворотов. История призвана продемонстрировать самые нелицеприятные стороны человеческой натуры. Бесконечная злоба на любимых людей, неутолимая жажда крови буквально физически ощущаются при знакомстве с героями. Их безграничное тщеславие, готовность идти на любые жертвы ради достижения самых низменный целей и отсутствие даже намёка на оправдание вызывает оторопь. В то же время в этом мире нет места сожалению, пониманию или раскаянию. Даже благие намерения тут не приводят к счастливому финалу. Зло берёт своё при любом раскладе. Заслуга в создании столь жуткой атмосферы лежит на потрясающих роликах. Их стилистика напоминает дикую смесь из «Города грехов» и «Планеты страха» Роберта Родригеса. Действующих лиц играют живые актёры, которые превосходно воплощают образы маньяков и проповедников. К сожалению, европейская версия подверглась цензуре, и насилие из роликов вырезали. Сцены не потеряли эмоционального накала, но смотрятся неполноценно.

Несмотря на то, что героев в сюжетной кампании представлено всего три штуки, в выборе средств передвижения они не ограничены. Никто не запрещает Sweet Tooth сменить фургончик с мороженным на полицейскую машину или мистеру Grimm вместо своего культового мотоцикла сесть за баранку местного варианта Ferrari. Да, остальные персонажи не попали в новый Twisted Metal. Однако абсолютное большинство водителей всегда находились в тени своих «железных коней». Так что, невелика потеря. Всего же на выбор представлено более 15-ти самых разных машин на любой вкус. Тяжеловесные тягачи и похожие на танки автомобили, отличающиеся толстой бронёй и плохой маневренностью, соседствуют с типичными середняками и юркими малолитражками. На радость фанатам в списке присутствуют такие легенды как Outlaw, Shadow, Roadkill, Warthog и прочие. Знакомые «лица» разбавлены новичками и даже экзотической техникой вроде вертолёта. Каждое средство передвижения оснащено уникальной специальной способностью, второстепенным оружием и парочкой полезных фокусов. То, что проект ориентирован в первую очередь на игроков, не избалованных интерактивными приключениями, подтверждает отсутствие привычной тренировочной миссии. Героя сразу бросают в гущу событий и вгоняют в ступор. Автомобиль отказывается выполнять простейшие операции и вытворяет какие-то непонятные манёвры. Пройти курс молодого бойца предлагают в отдельном тренировочном режиме. После ознакомления с азами и, отойдя от шока после взгляда на раскладку функций на геймпаде, можно выходить в свет. Поначалу базовые навыки помогают лишь выжить в условиях, кажется, абсолютного хаоса. Машины мелькают перед глазами с бешеной скоростью, пуляют друг в друга ракетами. Чувствуешь себя ягнёнком в окружении разъярённых волков. Хочется убежать от этого кошмара подальше и забиться в угол. Но стоит приступить к освоению премудростей, и страх уступает место азарту. Ведь каждая составляющая сложной боевой механики присутствует не забавы ради, а играет важную роль!

На аренах щедрая рука создателей разбросала множество самых разных смертоносных игрушек. В ход идут ракеты самонаводящиеся, ракеты простые, ракеты с повышенной убойной силой. Врагов поливают напалмом, пытаются вывести из строя при помощи радиоуправляемых мин. Определённые разновидности вооружения отправляют машину в свободный полёт, что дезориентирует и вызывает панику. Кто-то запускает больничную каталку с камикадзе. Другой превращается в огромного робота и  принимается топтать соперников. Третий оставляет за собой целую россыпь взрывоопасных подарков. Земля дрожит от нескончаемой канонады и мощнейших ударов. Нельзя забывать и про другие общедоступные фокусы. Все без исключения герои умеют замораживать противников, стрелять в обратном направлении и активировать защитный барьер. Теперь для выполнения подобных приемов нет нужды заучивать последовательность команд – все они активируются нажатием одной кнопки на крестовине. Хоть какое-то облегчение. Разумеется, при таких широчайших возможностях для умерщвления, опасность подстерегает участников везде и всегда. Каждый герой с легкостью может как спастись от угрозы в любое мгновение, так и стать источником самых страшных неприятностей. Twisted Metal в лучших традициях классических сетевых шутеров (Quake 3, Unreal Tournament 2004) заставляет выучивать особенности арены и чётко знать, где располагаются особо ценные бонусы. Возникновение на радаре аптечки не должно вызывать вопрос «И как до неё добраться?»  Действия должны выполняться автоматически, в голове надо держать целый ворох особенностей, сочетать быструю езду, меткую стрельбу и не подставляться.

Арены в свою очередь не перестают преподносить сюрпризы. Они трансформируются прямо на глазах, из их недр выползают страшные устройства. Секретные дороги, развилки исчисляются десятками в рамках одной карты. Герои заезжают под землю, только чтобы в следующую секунду промчаться по хайвэю и продолжить выяснять отношения уже на улице. Окружение частично разрушаемое и бывает, что новые маршруты возникают в самых неожиданных местах. Когда вышеперечисленные особенности становятся обыденным делом, какофония превращается в симфонию. Только вот, чтобы стать заправским дирижёром этого многоголосого оркестра, придётся увидеть не одну надпись «Вы проиграли». Но проект предназначен для бойцов, готовых к любым испытаниям. Тем более разработчики снабдили машины без преувеличения превосходным управлением, надо только зазубрить все комбинации и функции кнопок. Во всех обидных падениях, неприятных столкновениях и прочих неудачах винить можно только себя самого. Сюжетная кампания не ограничивается последовательностью однотипных битв. Особенно удался режим «Клетка». В отличие от обычной схватки здесь все участники обязаны находиться в очерченной зоне. Выход за её пределы строго карается вплоть до гибели. Местоположение клетки постоянно меняется. В результате плотность огня на маленьком кусочке земли просто запредельная. Иногда в бой вступает многотонный тягач Juggernaut. Этот завод на колёсах выпускает обычных соперников на поле брани, а его защитным механизмам позавидуют крепости. Несмотря на чередование режимов и различных ситуаций, толком сбалансировать кампанию авторы не сумели. Сложность скачет, как ей вздумается, условия имеют привычку отрываться от реальности и адекватности. Заезды по контрольным точкам, сдобренные оружейным беспределом, выбиваются из общей картины своей излишней хаотичностью и превращаются в череду проб и ошибок. Наконец, враги хоть и действуют крайне агрессивно и вынуждают использовать все без исключения способности по полной программе, но между собой они особо не сражаются, и это очень заметно. Игрок является главной мишенью, за ним ведется непрекращающаяся охота.

Зато схватки с боссами служат приятной отдушиной после неудачных заездов. Состоящие из нескольких этапов поединки с монструозными конструкциями знакомят с некоторыми хитростями механики и взрывают сознание масштабной постановкой и оформлением. При этом игра не изменяет себе и не скатывается в красочный аттракцион. Особо крутые ребята не позволяют расслабиться, проверяют все, чему научился герой за предыдущие соревнования, и все это под аккомпанемент умопомрачительных трюков. Естественно, по-настоящему игра раскрывается исключительно в мультиплеере. Хотя и с сюжетными перипетиями дозволено ознакомиться на пару с приятелем в режиме разделенного экрана. Но когда в смертельной схватке сходятся до 16 человек, кажется, что врата ада раскрылись и на грешную землю вырвались сущие демоны, готовые растерзать всех и вся на своём пути. Помимо стандартной мясорубки «каждый сам за себя», её командного собрата и борьбой с ограниченным числом «жизней», сетевая составляющая снабжена импровизацией на тему «меченого». Наибольший интерес представляет режим, объединяющий в себе «захват флага» и защиту обозначенной машины. Команда атакующих должна убить предводителя другой команды и принести его в жертву. После ритуала в небо запускается ядерная ракета, при помощи которой можно уничтожить статую – символ противоборствующей стороны. Защитники всеми правдами и неправдами вынуждены предотвратить такое развитие событий. Замечательный режим, для победы в котором требуется ко всем прочему ещё и слаженное взаимодействие. Для полного счастья не хватает лишь «Клетки». Эта забава мультиплеер по неясным причинам проигнорировала.

Ругать проект, ориентированный на сетевые баталии за мутные текстуры и не самые красочные взрывы, по меньшей мере, глупо. Частота кадров стабильна при любых заварушках. Дым и прочая пиротехника не заслоняет обзор, что также немаловажно для контроля над ситуацией. Машины щеголяют детализированным внешним видом. Декорации меняются от одноэтажного городка и заснеженных улиц мегаполиса до горного каньона и стадиона. Этого вполне достаточно для того, чтобы внешний вид не вызвал отторжение.

Diagnosis

Уникальная, ни на что не похожая игра. Невероятное сочетание драйва боевых гонок и скрупулезной проработанности сетевого шутера. Один из тех случаев, когда разработчики чётко знали «что» и «для кого» они делают. Каждый, даже самый крохотный элемент находится на своём месте. Только понимание всех тонкостей и умение ими вовремя пользоваться приводят к победе. Также авторы не забыли про кучу машин, сумели грамотно сбалансировать столь разных бойцов и соорудили завораживающие хитросплетением маршрутов арены. Да, сюжетная кампания является, по сути, разминкой перед мультиплеером. Но как оформленной! Ролики и персонажи заставляют забыть о неуместных гонках и скачках сложности. Игра не рассчитана на всенародную любовь. Графика не радует красивыми видами, тренировки толковой не предусмотрено, многие тонкости не объясняются. Но для хардкорных игроков всё это лишь незаметные шероховатости. Для них единственным серьезным просчётом является неидеальный сетевой код, который периодически выдаёт ошибки при попытке подключиться к игре. Pro:

  • Инфернальная атмосфера и ослеплённые желаниями персонажи
  • Стильные ролики
  • Уникальная игровая механика, сочетающая гонки и стрельбу
  • Удобное и отзывчивое управление, но требующее привыкания
  • Много видов оружия и спецспособностей
  • Огромный простор для применения доступных возможностей
  • Выверенный баланс сил и оружия
  • Каждая арена под завязку набита секретами и неочевидными маршрутами
  • Мастерски сдельные поединки с боссами
  • Потрясающий мультиплеер
  • Отличное музыкальное сопровождение, точно в тему

Contra:

  • Сюжетная кампания страдает от неоправданных скачков сложности
  • Заезды по контрольным точкам вынуждают полагаться больше на удачу, чем на умение
  • В мультиплеере не хватает режима «Клетка»
  • Сетевой код периодически чудит и не позволяет присоединиться к игре
  • Частично разрушаемое окружение приводит к неприятным ситуациям

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?