Shoot Many Robots (XBLA, PSN) - замедленное падение

Заводы по производству механических созданий сошли с ума и принялись штамповать озверевших терминаторов. Вселенная была поставлена на колени стальными монстрами.

Компания Demiurge Studious хоть и не является новичком в игровой индустрии, но широкой публике мало известна. Студия то работала совместно с Bioware и занималась портирванием первого Mass Effect для PC, то оказывала посильную помощь не менее именитым разработчикам из Harmonix Music Systems в создании Green Day: Rock Band. И вот пришла пора покончить с репутацией «парней на подхвате» и выпустить собственный проект. Новоиспеченное детище «демиургов» уже своим названием раскрывает все карты и недвусмысленно говорит о том, чем герою предстоит заниматься. А именно - расстреливать роботов. Много роботов. Заводы по производству механических созданий сошли с ума и принялись штамповать озверевших терминаторов. Вселенная была поставлена на колени стальными монстрами. В качестве последней надежды человечества выступает простоватый мужлан по имени P. Walter Tugnut. Причина для объявления войны обнаглевшим жестянкам у него имеется. Цели ясны, результат известен, никаких отступлений на сюжетные перипетии. Только беспрерывная пальба.


Трейлер с демонстрацией игровых особенностей

С виду Shoot Many Robots представляет собой традиционный двухмерный шутер. Герой мчится по уровню, ему на встречу выпрыгивают бесчисленные толпы железяк. Он с ними расправляется без тени жалости и сомнения. Иногда в действо вклиниваются ловушки, огненные преграды и прочие опасности, с которыми не разберёшься без ловкости и внимания. Враги основательно подготовились к встрече. В лобовую атаку мчатся мелкие роботы. Им активную поддержку оказывают стационарные турели. В воздухе летают назойливые мошки. В битву вступают машины смерти, оснащённые по последнему слову техники. Они хватают Уолтера за шкирку и бросают куда подальше, пытаются сжечь его заживо или разрезать на мелкие кусочки.

Некоторые разновидности роботов могут похвастаться непробиваемой бронёй. Чтобы попасть в их болевые точки, приходится попотеть. Другие умеют зарываться под землю и выпрыгивать на поверхность в самый неподходящий момент. Герой постоянно прыгает, бегает, стреляет и пытается выжить в окружении злыдней.

Внешний вид противников не внушает страха, а скорее наоборот, призван развеселить путешественника аляповатыми движениями и необычными формами. Одни творения здешней робототехники похожи на паучков и насекомых. Из их тел во все стороны торчат детали непонятного назначения. Отдельные экземпляры напоминают сделанных на скорую руку гуманоидов, со светящимися глазами и потешными рожицами. Разработчики решили добавить в игру систему развития и возню с экипировкой. За убийство врагов герой получает опыт. Чем выше уровень протагониста, тем шире доступ к обмундированию и вооружению в магазине. Прежде чем получить право на приобретение крутой вещицы, необходимо найти специальный купон. Местная валюта в виде гаек в изобилии выпадает из поверженных роботов. Виртуальный прилавок предлагает самое разнообразное добро. Глаза разбегаются при взгляде на всевозможные автоматы, ружья, пистолеты, снайперские винтовки, плазменные пушки и гранатомёты. Муки выбора не утихают, стоит заглянуть в раздел одежды. Шапки, штаны и рюкзаки не только улучшают характеристики, но и наделяют Уолтера специальными возможностями, к примеру, увеличивают запас пива (аптечек).

Описание предметов тоже сделано с юмором. Тут хватает забавных шуток и приколов на тему сложных наименований и рассказов о тяжёлом прошлом той или иной вещи. Многие винтовки или элементы брони снабжены бесполезными с игровой точки зрения показателями вроде «+15% к патриотизму» или «+12% к повреждениям, наносимым ломиком». Зато поводов для улыбки предостаточно. Дополняет общую несерьезную картину подчеркнуто модный фасон одеяний: обтягивающие штаны, ковбойские шляпы, лавровые венки и прочие прибамбасы позволяют «собрать» поистине яркую личность. К сожалению, авторы не преуспели в других важнейших составляющих. Речь идёт о разнообразии противников. Вскоре после начала поток идей высыхает, и герой сражается с одними и теми же стальными физиономиями. К тому же новые виды врагов отличаются от старых модификаций лишь внешним видом и толщиной брони. Боссов на всю игру набирается совсем немного. Конечно, первая встреча с гигантской псиной или другой монструозной мешаниной из лезвий и металла приятно удивляет. Но пятая стычка уже превращается в предсказуемую и скучную рутину. Непростительный промах. Локации подстать своим обитателям, тоже повторяются и повторяются из раза в раз. Забеги по одним и тем же фермам, заводам и полуразрушенным городам с одними и теми же ловушками и испытаниями надоедают. Хотя на дизайн окружения жаловаться не приходится. Всё красиво и стильно.

Кооперативное прохождение на четверых призвано спасти аховую ситуацию. Конечно, когда в бой вступает целый отряд бесстрашных героев и количество недругов переваливает все разумные пределы, переживать однотипные моменты не так тягостно. Но компания живых людей и постоянные награды в виде пополняющегося ассортимента товаров лишь ненадолго продлевает жизнь проекту. Положительные моменты не в силах справиться с абсолютным однообразием.

Diagnosis

Неплохая идея скрестить двухмерный шутер и забеги за ценностями в духе Diablo не с треском, но провалилась. Разработчиков хватило лишь на создание должного разнообразия предметов. В остальном же зачистка одинаковых локаций от виденных миллион раз роботов кубарем катится в бездну тоски и печали. Кооперативное прохождение, превосходный визуальный стиль вкупе с отличным юмором лишь замедляют неизбежное падение. Pro:

  • Первое время расстреливать роботов весело
  • Кооперативное прохождение на четверых
  • Замечательный визуальный стиль, локаций, врагов и обмундирования
  • Забавные описания предметов

Contra:

  • Мало видов врагов
  • Повторяющиеся боссы
  • Одни и те же локации
  • Одному играть неинтересно

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?