Limbo - страшная сказка о главном

Стильная, пугающая, умная сказка, оперирующая чувствами и настроением. Впечатляющий набор выверенных до секунды головоломок, превращающих каждое решение в маленькую победу с блеском в глазах и участившимся сердцебиением. Игра-шедевр без всяких «но», с единственным недостатком: мало.

История без начала и конца. Без сюжета и персонажей. Без какого-то осмысления происходящего. Странный мир, страшные существа, монохромная природа и едва слышимые звуки. Эта игра состоит из детских кошмаров: темноты, пауков и гудящих циркулярных пил. Она раз за разом жестоко убивает нашего героя, маленького мальчика: протыкает, разрезает, давит и втыкает отравленные дротики в спину. Но при этом дарит упоительную возможность: вовремя разгадать опасность и спасти сорванца. В последнее мгновение вырвать его тельце из когтей костлявой, чтобы он продолжил свое путешествие. Почему-то всегда получается именно так, в последнее мгновение...

Limbo - игра удивительная, начиная с уникального графического стиля, заканчивая собственно механикой. Картинка исключительно монохромная. Черный и все оттенки серого, никаких компромиссов и осторожных вкраплений других цветов. Щемящая депрессия подчеркивается полной тишиной, которую разрушают только звуки легких шагов мальчика и работающих механизмов-ловушек.

 Трейлер с нарезкой игровых моментов

Несмотря на цветовую ограниченность, Limbo является одной из самых красивых игр сервиса XBLA. Трехмерный движок, которого вынужденно заставили рисовать 2D-приключение, создает причудливые задние планы. Густой свет с трудом пробивается сквозь плотные хлопья тумана. Жидкости и предметы естественно реагируют на воздействия. Но главная заслуга, конечно же, принадлежит художникам, нарисовавших этот пугающий мир на стыке девственной природы и индустриальной цивилизации. Заброшенный мир. Вымерший мир. Мир кошмаров.Нам не дают вообще никаких пояснений, что вообще происходит. Мальчик просыпается в черном-черном лесу и бежит по черной-черной дороге, чтобы найти черную-черную девочку. Ни слов, ни текста, ни-че-го. Это плохой сон? Страшное будущее? Может вовсе другой мир? Догадывайтесь сами. Хотя само слово Limbo означает преддверие Ада, куда попадают некрещенные дети. Тяжесть первородного греха не дает их душам улететь в Рай.

Поначалу кажется, что это всего-лишь двухмерный платформер. Но, как и в случае с Braid, это всего лишь иллюзия. На простой основе - тут перепрыгнуть, там подтянуться, раскачаться на веревке и перемахнуть через пропасть - команда Playdead построила хитроумную конструкцию из последовательности головоломок.Поначалу то все относительно просто, пока учат основам и заставляют учиться на пробах и ошибках - хвала щедро расставленным контрольным точкам, которые запоминают каждое действие. Вскоре любое испытание в случае неправильного решения цинично убивает мальчика. Не заметили зубья капкана в траве - хрусь. Захотели переплыть через озерцо - буль-буль. Решили пробежать мимо гигантского паука - и тельце ребенка пронзает острая лапа. Игра психологически очень жестока. Воображение легко дорисовывает то, что скрывают черные пятна, и происходящее с мальчиком шокирует намного сильнее вивисекции бензопилами в Gears of War. Ребенок полностью беспомощен перед угрозой. Слаб, хрупок, едва прыгает, медленно подтягивается, рогатки в карманах нет. Приходится выкручиваться при помощи смекалки.

Все загадки так или иначе завязаны на физических законах, и все они устроены оригинально. Специально так, чтобы решение балансировало на грани со смертью. Чтобы спастись можно было в последнюю секунду, и никак иначе. Простейший пример - забраться на ящик и прыгнуть конкретно в то мгновение, когда циркулярная пила разбивает хрупкую опору в щепки.При этом головоломок очень много. Каждый этап приносит что-то новое, нашими врагами становятся насекомые и дикие дети, прессы и пилы, пропасти и вода. Наконец, сама гравитация сходит с ума, заставляя бегать по потолку или пытаться выжить в крутящемся мире. Поверьте, до самого финала вас будут удивлять и заставлять изобретать новые решения. Вывиха логики, как в случае с Braid, не обещаем. Все-таки фокусы с физикой намного привычнее сознанию, чем игры с пространственно-временным континуумом. Однако удовлетворение от собственной сообразительности и восхищение изобретательностью создателей становятся добрыми спутниками до самого финала этой грустной сказки.Единственным недостатком Limbo является скоротечность. В зависимости от способностей игра проходится за 3-5 часов. А поскольку главный интерес в ней представляют головоломки, то повторное прохождение сразу теряет значительную долю привлекательности. За $15 (1200 MP) - маловато будет. Сразу хочется продлить историю раза в полтора-два, добавить набор «испытаний» и, почему бы и нет, редактор для создания собственных небольших уровней, чтобы обмениваться ими с друзьями.

P.S. Тем игрокам, кто любит коллекционировать для своего аватара маечки-штанишки и прочий хлам, создатели Limbo приготовили подарок. После прохождения вы получите забавного зверька.

Diagnosis

Стильная, пугающая, умная сказка, оперирующая чувствами и настроением. Впечатляющий набор выверенных до секунды головоломок, превращающих каждое решение в маленькую победу с блеском в глазах и участившимся сердцебиением. Игра-шедевр без всяких «но», с единственным недостатком: мало.Pro:

  • Поразительный визуальный стиль
  • Страшноватый мир детских кошмаров
  • Большой набор постоянно разных головоломок
  • Обилие моментов, когда решение головоломки балансирует на грани со смертью
  • Множество хитро спрятанных секретов

Contra:

  • Одноразовое и очень короткое приключение

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.