Luigi's Mansion 3 — убойные каникулы с привидениями

При прохождении игры иной раз трудно отделаться от мысли, что форма для создателей важнее содержания.

При прохождении Luigi's Mansion 3 иной раз трудно отделаться от мысли, что форма для создателей важнее содержания. Некоторые мелочи, связанные с внешним видом игры, изумляют маниакальной проработкой, включая стильный интерфейс с отсылками к VirtualBoy. А вот испытания то и дело бросаются в объятия обескураживающей простоты.

Стоит Луиджи выйти из номера пафосного отеля, где денежные купюры используются в качестве туалетной бумаги, и ты сразу же окунаешься в очаровательную атмосферу комедийного ужастика. Нельзя не улыбнуться при взгляде на экспрессию героя, его демонстративные испуги от здешних кошмариков. Привидения тоже развлекают ужимками и корчат рожицы. Разработчики мастерски показывают, что для брата Марио происходящее вокруг — оживший ад. Перед глазами мелькают умилительно забавные образы, отчего смеёшься и одновременно сопереживаешь трусишке-спасителю.

Игра радует освоением приспособлений: тут и пылесос для ловли призраков, и возможность подпрыгнуть и запустить ударную волну, а также стрельба присоской с целью передвинуть тяжёлый предмет или вырвать щит из лап врага. Луиджи даже создаёт двойника, который обладает всем набором навыков, проходит сквозь решётки и шипов не боится. В ходе сражений приходится ослеплять противников, хватать их, усмирять и от души бить об пол.

Поначалу, правда, следует привыкнуть к особенностям «танкового» управления. Чтобы герой направил поток воздуха из пылесоса в нужную сторону, надо именно развернуться по часовой либо против часовой стрелки. Стоит свыкнуться с этой тонкостью, как получается без проблем орудовать гаджетами.

Звучит заманчиво, играется отлично, да и незамысловатые головоломки чередуются с битвами. Вот только заряд позитива на старте приключения к финальным титрам ощутимо сдувается.

Фундаментальные аспекты механики не развиваются. Все важные инструменты выдают без промедлений. Они не пропадают без дела, но повторяешь одни и те же фокусы в очевидных ситуациях. Заставляют то шкаф повалить, то сделать врага уязвимым к вспышкам света, то повернуть вентиль потоком воздуха, то обнаружить скрытый объект с помощью специального режима фонарика, то с зелёным двойником объединить усилия. Прокачки и разного оружия нет. Незадолго до финала появляется новое улучшение, но оно применяется в кампании ровно один раз! Непонятно, то ли разработчики так шутят, то ли это всё, на что хватило их фантазии.

В поединках Луиджи расправляется с одинаковыми противниками. Иногда вынуждают прыгать в процессе боя или уклоняться от брошенных вещей, но отступления крайне редки. Более того, охота за рядовыми привидениями лишена напряжённых моментов (исключения исчисляются единицами) и сводится к методичной зачистке маленьких арен без какой-либо сложности.

Благо мощный старт является не единственным достоинством игры. На каждом этаже проклятого отеля героя поджидает босс. Схватки с могучими призраками, как правило, не выделяются суровыми условиями. Удаётся быстро запомнить немногочисленные приёмы злодеев, попутно обнаружив брешь их в обороне. Зато эксцентричные неприятели веселят эффектными выступлениями. Этот набор из почти двух десятков незатянутых представлений вплоть до шанса почувствовать себя гигантом становится украшением игры. С нетерпением ждёшь следующее шоу, и создатели не обманывают ожидания, а заодно вносят коррективы в привычную формулу и вспоминают про сложность под занавес кампании.

В перерывах между боссами любуешься разнообразными локациями. Герой попадает в застенки фэнтезийного замка, музей динозавров, проваливается в ловушку в пирамиде и изучает убранство пиратской пещеры. Разработчики сделали акцент не на размере помещений, а на количестве деталей и оформлении закоулков. Здесь непросто отыскать невыразительную комнату или коридор без красивых картин. Даже в подвале глаз цепляется за хитросплетения механизмов. Жаль, что определённые этажи быстро заканчиваются.

От скуки спасает и то, как обставлены задачи. Например, владения фокусников впечатляют их тягой к переворачиванию реальности вверх дном. Кроме того, Луиджи наслаждается магией кино, сталкивается с силами природы и возится с тренажёрами в надежде раздобыть ключ.

За одиннадцать часов не разочаровываешься в кампании. Спасает осознание того, что за неудачным отрезком следует превосходное сражение с боссом или отлично обставленная загадка. Ещё бы убрать из приключения несколько неуклюжих попыток растянуть удовольствие, когда героя отправляют по изученным ранее локациям и это сопровождается банальными поединками с опостылевшими врагами.

Отель набит секретами, и для сбора всей коллекции не обойтись без внимания и смекалки. Зачастую удивляешься тому, как в крохотной с виду комнате могут находиться несколько тайников, и тому, насколько хорошо они скрыты от посторонних глаз. Начинаешь замечать странности и полунамёки, чтобы завладеть очередным кристаллом. Прекрасная добавка для тех, кто жаждет вызовов.

Для любителей бездумного веселья припасены сетевые режимы. В одном команда героев ловит привидений, а в другом два коллектива устраивают балаган с пальбой, прыжками и выкрутасами. Нескучно, но недолговечно.

Diagnosis

При всех штрихах, связанных с ловлей привидений и использованием гаджетов, механика является не самой сильной стороной Luigi’s Mansion 3. Многие сражения просты и однообразны, а головоломки поверхностны. Сколько ни комбинируй доступные Луиджи устройства, а отсутствие серьёзных вызовов вкупе с повторением одних и тех же действий не вдохновляет. Тем не менее разработчики с успехом прячут недостатки в притягательной атмосфере, ужимках персонажей, выдающихся декорациях и подаче простых вещей. Забыть о проблемах позволяют и потрясающие боссы. Приключение дарит немало приятных эмоций, хотя периодически они сменяются лёгким негодованием.

Pro:

  • Притягательная атмосфера комедийного ужастика, уморительные эмоции героев и привидений
  • Превосходно поставленные битвы с боссами
  • Немало красиво оформленных, пускай и простых загадок
  • Красивые декорации
  • Хватает хорошо спрятанных секретов

Contra:

  • Примитивные сражения с одинаковыми привидениями утомляют
  • Происходящее то и дело сводится к выполнению очевидных действий
  • Несколько неудачных моментов, призванных растянуть приключение

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.