Majin and the Forsaken Kingdom - дуэт с головоломками

Полуразрушенные города, загадочные механизмы заводов, головокружительные панорамы замков, даже локация с названием «пустыня» пленяет нестандартным воображением художников. «Покинутое королевство» благодаря скрупулёзной работе арт-дизайнеров выглядит, как руины некой сказочной цивилизации, среди которых чувствуешь себя и восхищенным зрителем, и увлеченным исследователем.

Идея альянсов совершенно непохожих личностей давно осела в игровой индустрии. Не в последнюю очередь благодаря распространившейся идее кооперативного прохождения. Однако и в одиночных приключениях можно встретить самые неожиданные союзы. Кто-то сразу вспомнит страхолюдного «Большого папочку» и безобидную «Маленькую сестричку». Другим на ум приходит парочка криминальных отморозков Кейн и Линч. Третьи назовут соратников поневоле из Enslaved - Манки и Трип. Так или иначе, задумка у таких решений одна - лишить героев самостоятельности и привязать их к напарнику, без которого просто не возможно дожить до финальных титров. Теперь в стройные ряды подобных дуэтов решила влиться студия Game Republic. Разработчики в этом поколении уже проявили себя в создании неординарных проектов (Folklore) и запятнали репутацию «Богом скукоты». Пришла пора очищения - чудесная сказка Majin and the Forsaken Kingdom заставит забыть про любые обиды. Некогда процветающее королевство оказалось на грани вымирания. Всему виной страшная и всепоглощающая сила с незатейливым названием The Darkness (Тьма). Она превратила жителей в ужасных монстров, заполонила всю округу и сделала поселения непригодными для проживания. Осталась одна надежда на легендарного защитника, который в далёком прошлом сражался на стороне людей и преуспел в этом. Юный воришка по имени Тепеу (Tepeu) решил проверить легенды и отправился прямиком в замок. Там его поджидали не только большие неприятности, но и скучающий в заточении воин, которого юноша радостно освободил... Да вот незадача, великан потерял все свои силы. И новоиспеченные друзья вынуждены отправиться на их поиски.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Теотл (Teotl), именно так представился воин, на поверку оказался существом добрым, большим и сильным. Но дурачком. К счастью, он не любит порождения Тьмы и готов сражаться бок о бок со своим новым товарищем.В истории Majin and the Forsaken Kingdom достаточно интересных поворотов. Помимо боевых навыков гигант утратил память, и в процессе путешествия он постепенно вспоминает события далекого прошлого, а там предостаточно тайн. В минувших годах кроются секреты происхождения заполонившей мир «тёмной» скверны, людская жажда власти, дворцовые интриги. Подано это всё в виде простеньких, но стильных роликов, прекрасно подчеркивающих сказочную атмосферу. Завершается же история потрясающим, неожиданным и эмоциональным финалом. Но этого недостаточно, чтобы безоговорочно похвалить повествование. Дело в том, что отношения фентезийного коллеги Лары Крофт и его подопечного никак не развиваются. Герои со старта становятся  «верными друзьями до гробовой доски» и спокойно идут спасать мир. «Мы – хорошие, они – плохие», -  вот и весь сказ. Юноше в истории уделено очень мало времени. А других действующих лиц, оказывающих влияние на ход повествования, вовсе не наблюдается. Первое время забавляют выкрики Теотла, по-хорошему трогают его детская непосредственность и добродушие. Но впоследствии соратник из забавного великана превращается в старомодный патефон, жующий одну и ту же пластинку.

Выбравшись из зловещих казематов дворцового комплекса, понимаешь, что оказался во вселенной, весьма напоминающей Зельду. Здешний мир тоже разделён на секции, доступ к которым открывается по мере обретения Теотлом новых возможностей. Заблудиться в последовательностях коридоров и открытых пространств крайне затруднительно. Навязчивой стрелки-указателя не предусмотрено, но на карте всегда получается отыскать пункт назначения. После векового засилья Тьмы главными обитателями здешних просторов стали сгустки злобной субстанции. Воришка в открытом противостоянии с врагами имеет мало шансов. Драться не умеет, хил, проку от такого немного. Поэтому главный удар на себя всегда берет добродушный великан. Теотлу достаточно указать цель, и он с радостью поковыляет громить неприятелей. А Тепеу оказывает посильную помощь: добивает павших и исподтишка молотит палкой по копчикам.Несмотря на своеобразную идею, бои очень быстро наскучивают. Да, меняется внешний вид недоброжелателей, они обретают невиданные формы и становятся всё более опасными. Но на характер поединков это не оказывает особого влияния, поскольку мудрёных комбинаций не предусмотрено, арены невелики, не развернешься, и в результате схватки превращаются в череду не слишком увлекательных повторов.Впрочем, вся прелесть тандема раскрывается в процессе преодоления препятствий и решения головоломок. А этого добра в королевстве куда больше, нежели стычек с нефтяными человечками. Великан старательно открывает тяжелые двери, подставляет спину, забрасывает друга на следующий этаж и приводит в действие громоздкие механизмы.

Обретаемый попутчиком контроль над стихиями тоже быстро находит применение. Сильное дуновение ветра раскачивает висящую на тросе бочку, при помощи которой можно перемахнуть через пропасть. Молнии вынуждают составлять в цепочки специальные установки, чтобы провести электричество в нужное место. Огонь позволяет вволю наиграться со взрывоопасными бомбами. А сила «очищения» превращает залитый «тьмой» пол в поверхность, пригодную для ходьбы.Все загадки мастерски разложены по пути к финалу. Они постоянно меняются, добавляются новые элементы. Никогда не возникает ощущения неуместности той или иной шарады. Нередки случаи, когда герои разлучаются, и Тепеу карабкается по выступам, прыгает по платформам и расправляется с супостатами без лишнего шума («тихая» походка и убийство одним ударом прилагаются). Именно разнообразие ситуаций, непрекращающиеся загадки наделяют проект самой ценной чертой – увлекательностью. Интерфейс прост и удобен, нареканий почти нет. Единственное, что отсутствие возможности приказать великану стать в конкретную точку заставляет порой долго возиться с имеющимися командами, дабы выполнить простейшее действие. Но это мелочи.

Ни одна комната в королевстве Majin не обходится без секретов. Для их обнаружения иногда хватает простого внимания и парочки действий, а иногда приходится проявлять чудеса смекалки. В наиболее укромных уголках расположены приятные бонусы, увеличивающие мощь атаки Теотла, его физическую силу, жизненную энергию и остальные показатели. Также можно найти сундучки с опытом для мальчугана, новые костюмы и прочие полезные вещи. Баланс в игре настроен так, что желающие бежать напролом рискуют столкнуться с ситуацией, когда герои окажутся беззащитными котятами напротив беспощадных монстров. Конечно, к обязательному поиску всех тайников никто не принуждает, но особо настырные кладоискатели получают очень важное (учитывая неказистость боевой системы) преимущество.В посещённые ранее локации дозволено возвращаться и, используя новые способности, исследовать ранее недоступные места. Желающие собрать всё на свете рискуют провести в королевстве не один десяток часов.Ярчайшее впечатление производят местные боссы. Поединки с этими титанами представляют собой заковыристую, многоступенчатую головоломку. Стычки с некоторыми рискуют затянуться на добрых полчаса. Но это не из-за толщины шкуры. Просто 25 минут пытаешься раскусить хитроумную загадку, ведущую к уязвимому месту на теле монстра, а дальше дело нескольких мгновений.

Полуразрушенные города, загадочные механизмы заводов, головокружительные панорамы замков, даже локация с названием «пустыня» пленяет нестандартным воображением художников. «Покинутое королевство» благодаря скрупулёзной работе арт-дизайнеров выглядит, как руины некой сказочной цивилизации, среди которых чувствуешь себя и восхищенным зрителем, и увлеченным исследователем. Особенно интересно наблюдать, как фигура Теотла меняется после приобретения им новых сил: на спине вместо неказистого цветника вырастают деревья, на руках проявляются каменные отростки.

Diagnosis

Majin and The forsaken Kingdom – проект во многом самобытный, а в некоторых аспектах уникальный. Концепт необычного дуэта позволяет взглянуть по-новому на приключение в стиле Зельды, где простые бои смешиваются с великим множеством загадок и потрясающими поединками с боссам. Предложенный авторами мир чертовски красив, его истории будоражат воображение, наконец, это просто хорошая игра, за которой с удовольствием проводишь вечернее время, решая головоломки и разыскивая секреты. Pro:

  • Захватывающая история «Заброшенного королевства»
  • Необычный альянс мальчугана-воришки и добродушного гиганта
  • Увлекательные головоломки, как индивидуальные, так и требующие командного взаимодействия
  • Завораживающий дизайн локаций
  • Мастерски сделанные, заставляющие думать, поединки с боссами
  • Огромное количество секретов
  • Баланс сложности стимулирует поиску тайников
  • Интуитивный интерфейс

Contra:

  • Отношения двух главных героев никак не развиваются в процессе игры
  • Примитивные и быстро надоедающие сражения с рядовыми противниками
  • Отсутствие команды «Следуй в указанную точку» приводит к раздражающим моментам

Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.