Manhunt 2 - история одного маньяка

Казни исполнены с максимальной жестокостью, переходящей в нездоровый садизм. Головы срезаются топором и пробиваются фомкой, животы распарываются, кости хрустят, а из пластикового пакета слышится затухающие мычание несчастной жертвы.

Объяснение кровожадной жестокости обычно заложено в сценарии: убийство родных и близких, утрата определенного социального положения, т.е. банальное «враги сожгли родную хату». А что, если герой совершает всякие мерзости, потому что по-другому просто не может? Человеку, который страдает серьезным психическим заболеванием, сложно разобраться в себе и своих отношениях с окружающим миром. Особенно, если прошлое кажется шизофреническим бредом, а реальность встречает в ласковых руках откормленных санитаров.

Даниэль Лам - настоящий ученый. Из тех самых, что экспериментальную сыворотку сами себе вводят, мирный атом руками трогают, а герметичность скафандров проверяют сразу в открытом космосе. Когда проекту, над которым работала команда доктора Пикмана (Pickman), урезали финансирование, и потребовались добровольцы для экспериментов – вызвался первым. Век лабораторной морской свинки недолог. Серия экспериментов - и Даниель оказался в психушке строгого режима. Кто он, что делал, когда и где повредился его рассудок – ответы придется искать вместе с игроком. Благо природная стихия вырубила охранные системы, и заключенные рванули на волю – удовлетворять свои темные наклонности.

Бежит наш герой не один. Тенью следует второй персонаж – Лео Каспер. Это доброе привидение отлично подготовлено и натренировано. Изощренный мозг бывшего военного легко находит прорехи в системе охраны, делиться с шизофреником простейшими приемами маскировки и самообороны. В минуты нервных приступов у Даниэля Лео закрывает героя своим телом и собственноручно разбирается с противником. Цель у них одна – добраться до участников эксперимента доктора Пикмана и хорошенечко расспросить-допросить.


Реальность и фантазии, бред сумасшедшего и мнимые воспоминания перемешаны в шокирующий коктейль. Страх, обиду, разочарование сменяет ослепляющая ярость и холодная ненависть. Шестнадцать эпизодов в жутком калейдоскопе расскажут всю историю, едва ли уступающую сюжетом «Бойцовскому клубу», а скриптовыми сценами – творениям Тарантино.

Художественный треш с мрачными, говорящими декорациями. Каждая локация узнаваема и неповторима своей привлекательной мерзостью и отвратительно колоритными обитателями. В психушке бунтуют и швыряются дерьмом пациенты. В стрип-баре окопались отморозки. Садо-мазо клуб охраняют зашитые в кожу адепты боли. В подпольных камерах для съемок расчлененки размахивают жуткими инструментами мясники в черных передниках. Порнокинотеатр наводнили безжалостные убийцы. Одетые в камуфляж наемники – единственные вменяемые в этой адской круговерти, - ведут охоту по всем правилам, что делает их гораздо опаснее обычных маньяков.

Игрока заставляют прятаться, прижиматься к земле, забиваться в любую щель, задерживать дыхание, то есть чувствовать себя маленьким и никчемным. Окружение всячески этому способствует. Вертолеты шарят лучами прожекторов и открывают огонь без предупреждения. Снайперы осматривают вверенные квадраты и сразу открывают огонь. Стоит чуть-чуть пошуметь или нечаянно показаться из-за угла, как пара охранников пожелает нашей крови. Но кто говорит, что жертва не может стать профессиональным охотником?!

Разборки с разношерстной толпой преследователей идут по двум сценариям. При первой встрече, здоровенные бугаи, вооруженные огнестрельным оружием, обычно успевают хорошенько выругаться, прежде чем обрушить на героя град ударов или ливень пуль. В перестрелках секундной задержки вполне достаточно, чтобы первым сформулировать свинцовый вопрос или спрятаться в укрытие. Со снайпером, увы, обмен любезностями проходит только в одностороннем порядке. Две пули подряд, прилетевшие по красному лучу лазерного целеуказателя – это 100% возвращение к точке сохранения.

Искусственный интеллект не рискует высовываться из-за ящиков и бочек, не прикрывает огнем своих бойцов и крайне редко преследует убегающего главного героя, который вскоре возвращается за головами недавних охотников. Нового потока брани не ждите – во второй раз отморозки сразу начнут стрелять, не размениваясь на фразеологизмы.


Разборки с применением холодного оружия, спортивного инвентаря, слесарного инструмента и экспонатов пожарного щита, получаются совсем другими. Достаточно взять в руки любой смертоносный предмет: удавку, пластиковый пакет, заточку, шприц, фрезу, биту, топор (в том числе – пистолеты и дробовики), незаметно подойти сзади к намеченной жертве, после чего нажать всего одну кнопку. Дальше произойдет показательная казнь, исполненная с максимальной жестокостью, переходящей в нездоровый садизм. Головы срезаются топором и пробиваются фомкой, животы распарываются, кости хрустят, а из пластикового пакета слышится затухающие мычание несчастной жертвы. Именно в этих сценах кроется главная стратегия победы и источник для скандала с общественностью. В прямом бою редкого извращенца или наемника можно успокоить без вреда для собственного здоровья. Разве что топоры да бейсбольные биты настолько сокрушительны, что позволяют оглушить или сбить с ног противника. Беспомощный враг просто не сможет ответить ни на один удар.

Каждая сцена, с участием героя и его преследователей, имеет несколько вариантов прохождения и расправы над противником. Укрытия и тайные ходы совсем рядом – нужно только хорошо изучить новое место охоты. Окна разбиваются, металлическая сеть откусывается кусачками, секретные двери ищутся по едва заметному шву. Никто не будет водить игрока за ручку, как это принято в последние несколько лет. Декорации – такие же участники кровавой драки. Трубки телефонного аппарата, писсуары, канализационные люки, дробилки – если одновременно с противником подойти к одной из ловушек, то применять оружие не понадобиться – наши подопечные используют подручные средства. Визжащие тела сбрасываются в жернова, матерящиеся головы разбиваются о писсуар, а руки главных героев по локоть покрываются кровью и ошметками мяса. Более чистыми выглядят заранее подготовленные казни – некоторые персонажи уже сидят на электрических стульях и ждут только аккуратного нажатия на кнопку.

Два персонажа – два стиля игры. Даниэль не просто нападает на противников из-за угла. Он выпрыгивает и набрасывается как животное. Остервенело наносит удары заточкой, яростно разбивает головы и ловит какой-то свой кайф от происходящего. Лео лучше контролирует свои рефлексы. Противников лишает жизни скупыми быстрыми движениями, без лишней жестокости и показушности, как будто выполняет скучную и надоевшую работу. Неудивительно, что стрелковое оружие разработчики больше доверяют именно ему.

Может показаться, что вышеперечисленные вещи не несут в себе ничего шокирующего. Подумаешь, еще одна жестокая игра с добиванием противника. Все дело в реализации. Во-первых - интерактивное взаимодействие с миром и живая реакция персонажей. Диалоги – это не шаблонный набор вопросов-ответов или циничных шуток и угроз. Речь льется потоком, перетекает от одного собеседника к другому. Виртуальные куклы изо всех сил подыгрывают актерам, добавляя чуточку реализма не только в качестве манекенов для костюмов или кукол для жестокой расправы, но и полноценных участников происходящего. Во-вторых, кинематографичные сцены насилия. Подача картинки осуществляется через специальный фильтр, как будто изображение идет с камер наблюдения. От происходящих событий оператора шатает, трясет, видеокамеру вырывают из рук или ломают. Включите одну из вечерних телепередач, основанную на милицейских сводках, – увидите то же самое.


Что покажут на экране – зависит от версии игры. Американцам и части европейской аудитории вместо жутких, колоритных казней продемонстрируют замыленную специальным фильтром невнятную картинку, из которой можно понять только то, что кому-то сделали очень больно. Англичане остались вовсе без игры, не помогла и петиция игроков премьер-министру. Без цензуры, то есть такими, какими их задумали разработчики игры, сцены насилия увидят в Голландии и Финляндии. Так что, если хотите получить от игры максимум – покупайте билет в Амстердам.

Diagnosis

Manhunt 2 - это не просто игра, напичканная кучей смертоносных ловушек, чтобы игрок казнил и миловал. Специфические кровавые декорации нужны для большего погружения в интригующую историю, преподнесенную по всем правилам большого кинематографа. Жаль, что безмозглая пила официальной цензуры не видит в этом никакой разницы.

Pro:
  • Драматичная подача сюжета
  • Два стиля игры – за маньяка и опытного убийцу
  • Перестрелки и драки с холодным оружием
  • Казни в «необрезанной» версии
  • Живая работа камеры и англоязычных актеров
  • Реалистичная анимация

Contra:
  • Замыливание картинки в «обрезанной» версии
  • Устаревшая графика
  • Садистские казни «переварит» далеко не каждый пользователь

Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.