Mario & Luigi: Dream Team — переполох в сонном царстве

Сейчас мало кто отваживается заниматься столь продолжительными проектами, но только у Nintendo получается делать их ещё и увлекательными.

Принцесса Пич получила приглашение посетить волшебный остров Pi'illo и вместе с Марио, Луиджи и свитой отправилась в дорогу. Неприятности начались ещё в воздухе, когда на дирижабль героев напал неизвестный монстр. Марио удаётся защитить своих друзей, и делегация Грибного королевства добирается до пункта назначения в надежде отдохнуть. Но там их уже ждут не дождутся древние цивилизации и пробудившиеся демоны.

Сюжет про спасение мира поражает лишь парой поворотов. Но персонажи хорошо справляются с поддержанием интереса. Они мастерски высмеивают клише франшизы и подтрунивают над Марио и Луиджи. Увы, юмор то и дело сменяется бестолковыми словесными излияниями. 

Особенно остро проблема говорливости персонажей ощущается в первые три часа путешествия, когда рот у них практически не закрывается. К тому же разработчики перестарались с разъяснением азов. Братья выслушивают одну нотацию за другой и смиренно выполняют простейшие команды. Однако после немного затянутой тренировки Mario & Luigi: Dream Team ослабляет хватку. 

Островок стал родным домом не только для состоящих из кубиков жителей. Марио и Луиджи сражаются со злобными зверушками на аренах, куда они переносятся после столкновения на карте. Бои проходят в пошаговом режиме, но не позволяют расслабиться. Для максимальной эффективности атаки, будь то прыжок на голову злюке или удар молотом, необходимо вовремя нажимать кнопки. Это же касается и специальных приёмов, и уклонений от ударов противников.

За счёт этого знакомая основа делает каждую стычку напряжённой. Приходится искать в едва заметных движениях супостатов подсказки о направлении и силе атаки. От смерти спасает только ловкость пальцев и внимание. При должной сноровке многие бои заканчиваются, не успев начаться.

Враги делают всё, чтобы герои не заскучали. Некоторые особи обладают иммунитетом к определенным повреждениям, другие отличаются выносливостью, третьих лучше всего ловить на контратаках. Тут бой может обернуться даже вариацией тетриса!

Почти сразу после прибытия на волшебный остров Луиджи получает возможность открывать порталы в реальность грёз, а Марио и другие персонажи отправляются на встречу приключениям. В иное измерение попасть можно только в определенные моменты и в определенных местах (Луиджи должен заснуть на волшебной подушке). 

Грёзы встречают героев привычным по платформерам видом «сбоку» (во время прогулок по острову мы сморим на них свысока) и необычными перевоплощениями Луиджи. Во сне водопроводчик вселяется в различные предметы и влияет на окружение. Можно вызвать торнадо, изменить гравитацию или превратить заснеженную зиму в жаркое лето. Для этих метаморфоз надо на нижнем экране консоли выполнять нехитрые манипуляции с лицом спящего Луиджи. Пощекотали ему нос — мощный поток воздуха сносит с верхнего экрана заслоняющую обзор растительность.

Кроме того, в грёзах Луиджи призывает маленькую армию Луиджиков, которые принимают форму то огромного шара, то ходячей стены. Уловки и превращения используются для преодоления препятствий и решения головоломок.

Правила боя в сновидениях немного изменяются. Марио оказывается один на арене, а Луиджи исполняет роль усилителя и предоставляет недоступные в реальном мире приёмы. Этого достаточно, чтобы пересмотреть стиль сражений. 

Заслуги братьев в деле зачистки мира от злюк не проходят бесследно. Марио и Луиджи растут в уровнях и повышают характеристики. На прилавках магазинов расположились молотки, сапоги, броня, перчатки и съедобные предметы с полезными свойствами. Экипировка серьезно влияет на облик героев.

Отсутствие повреждений за падение в лаву не отменяет наличие непростых платформенных уровней. Иногда для продвижения вперёд братья принимают участие в играх-головоломках или в состязаниях на реакцию. 

Mario & Luigi: Dream Team пленяет качеством проделанной авторами работы. Здесь нет глупых повторений или однотипных ситуаций. Все моменты длятся ровно столько, сколько надо, чтобы не надоесть. При этом герои постоянно приобретают новые способности, как в реальности, так и в мире грёз, вплоть до финала приключения. Впоследствии все без исключения навыки применяются для преодоления сложных испытаний.

В свободную от основной сюжетной линии минуту можно заняться поиском тайников, освобождением пленников из мира грёз и общением с местным населением на предмет сотрудничества.

К сожалению, остров Pi'illo не спешит радовать дизайнерскими изысками. Локации пестрят яркими цветами и излучают добродушную атмосферу. Но от сказочного мира ожидаешь чего-то большего, чем пустыни, джунгли и замки с пышным, но безвкусным убранством. В сновидениях недостатки оформления без особого успеха скрываются за красочными эффектами.

Diagnosis

Боевая система держит в напряжении, враги не устают преподносить сюрпризы, а боссы лучше любого экзамена проверяют уровень знаний тонкостей механики. За пределами арен Марио и Луиджи решают головоломки, скачут по платформам и познают мир грёз. Сейчас мало кто отваживается заниматься столь продолжительными (сорок часов при не самом тщательном изучении мира) проектами, но только у Nintendo получается делать их ещё и увлекательными.

Pro:

  • Отменный юмор и забавные персонажи
  • Превосходная боевая система
  • Многочисленные разновидности неприятелей с непредсказуемыми умениями
  • Внушительное количество небоевых навыков у главных героев
  • Мастерски выстроенные испытания с грамотным накручиванием сложности
  • Потрясающая реализация способностей Луиджи в мире грёз
  • Сложные битвы с боссами
  • Много секретов и тайников
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Вальяжное, долгое начало
  • Персонажи склонны к словоблудию
  • Остров Pi'illo заслуживает более интересного арт-дизайна

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?