Mario & Luigi: Dream Team — переполох в сонном царстве

Сейчас мало кто отваживается заниматься столь продолжительными проектами, но только у Nintendo получается делать их ещё и увлекательными.

Принцесса Пич получила приглашение посетить волшебный остров Pi'illo и вместе с Марио, Луиджи и свитой отправилась в дорогу. Неприятности начались ещё в воздухе, когда на дирижабль героев напал неизвестный монстр. Марио удаётся защитить своих друзей, и делегация Грибного королевства добирается до пункта назначения в надежде отдохнуть. Но там их уже ждут не дождутся древние цивилизации и пробудившиеся демоны.

Сюжет про спасение мира поражает лишь парой поворотов. Но персонажи хорошо справляются с поддержанием интереса. Они мастерски высмеивают клише франшизы и подтрунивают над Марио и Луиджи. Увы, юмор то и дело сменяется бестолковыми словесными излияниями. 

Особенно остро проблема говорливости персонажей ощущается в первые три часа путешествия, когда рот у них практически не закрывается. К тому же разработчики перестарались с разъяснением азов. Братья выслушивают одну нотацию за другой и смиренно выполняют простейшие команды. Однако после немного затянутой тренировки Mario & Luigi: Dream Team ослабляет хватку. 

Островок стал родным домом не только для состоящих из кубиков жителей. Марио и Луиджи сражаются со злобными зверушками на аренах, куда они переносятся после столкновения на карте. Бои проходят в пошаговом режиме, но не позволяют расслабиться. Для максимальной эффективности атаки, будь то прыжок на голову злюке или удар молотом, необходимо вовремя нажимать кнопки. Это же касается и специальных приёмов, и уклонений от ударов противников.

За счёт этого знакомая основа делает каждую стычку напряжённой. Приходится искать в едва заметных движениях супостатов подсказки о направлении и силе атаки. От смерти спасает только ловкость пальцев и внимание. При должной сноровке многие бои заканчиваются, не успев начаться.

Враги делают всё, чтобы герои не заскучали. Некоторые особи обладают иммунитетом к определенным повреждениям, другие отличаются выносливостью, третьих лучше всего ловить на контратаках. Тут бой может обернуться даже вариацией тетриса!

Почти сразу после прибытия на волшебный остров Луиджи получает возможность открывать порталы в реальность грёз, а Марио и другие персонажи отправляются на встречу приключениям. В иное измерение попасть можно только в определенные моменты и в определенных местах (Луиджи должен заснуть на волшебной подушке). 

Грёзы встречают героев привычным по платформерам видом «сбоку» (во время прогулок по острову мы сморим на них свысока) и необычными перевоплощениями Луиджи. Во сне водопроводчик вселяется в различные предметы и влияет на окружение. Можно вызвать торнадо, изменить гравитацию или превратить заснеженную зиму в жаркое лето. Для этих метаморфоз надо на нижнем экране консоли выполнять нехитрые манипуляции с лицом спящего Луиджи. Пощекотали ему нос — мощный поток воздуха сносит с верхнего экрана заслоняющую обзор растительность.

Кроме того, в грёзах Луиджи призывает маленькую армию Луиджиков, которые принимают форму то огромного шара, то ходячей стены. Уловки и превращения используются для преодоления препятствий и решения головоломок.

Правила боя в сновидениях немного изменяются. Марио оказывается один на арене, а Луиджи исполняет роль усилителя и предоставляет недоступные в реальном мире приёмы. Этого достаточно, чтобы пересмотреть стиль сражений. 

Заслуги братьев в деле зачистки мира от злюк не проходят бесследно. Марио и Луиджи растут в уровнях и повышают характеристики. На прилавках магазинов расположились молотки, сапоги, броня, перчатки и съедобные предметы с полезными свойствами. Экипировка серьезно влияет на облик героев.

Отсутствие повреждений за падение в лаву не отменяет наличие непростых платформенных уровней. Иногда для продвижения вперёд братья принимают участие в играх-головоломках или в состязаниях на реакцию. 

Mario & Luigi: Dream Team пленяет качеством проделанной авторами работы. Здесь нет глупых повторений или однотипных ситуаций. Все моменты длятся ровно столько, сколько надо, чтобы не надоесть. При этом герои постоянно приобретают новые способности, как в реальности, так и в мире грёз, вплоть до финала приключения. Впоследствии все без исключения навыки применяются для преодоления сложных испытаний.

В свободную от основной сюжетной линии минуту можно заняться поиском тайников, освобождением пленников из мира грёз и общением с местным населением на предмет сотрудничества.

К сожалению, остров Pi'illo не спешит радовать дизайнерскими изысками. Локации пестрят яркими цветами и излучают добродушную атмосферу. Но от сказочного мира ожидаешь чего-то большего, чем пустыни, джунгли и замки с пышным, но безвкусным убранством. В сновидениях недостатки оформления без особого успеха скрываются за красочными эффектами.

Diagnosis

Боевая система держит в напряжении, враги не устают преподносить сюрпризы, а боссы лучше любого экзамена проверяют уровень знаний тонкостей механики. За пределами арен Марио и Луиджи решают головоломки, скачут по платформам и познают мир грёз. Сейчас мало кто отваживается заниматься столь продолжительными (сорок часов при не самом тщательном изучении мира) проектами, но только у Nintendo получается делать их ещё и увлекательными.

Pro:

  • Отменный юмор и забавные персонажи
  • Превосходная боевая система
  • Многочисленные разновидности неприятелей с непредсказуемыми умениями
  • Внушительное количество небоевых навыков у главных героев
  • Мастерски выстроенные испытания с грамотным накручиванием сложности
  • Потрясающая реализация способностей Луиджи в мире грёз
  • Сложные битвы с боссами
  • Много секретов и тайников
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Вальяжное, долгое начало
  • Персонажи склонны к словоблудию
  • Остров Pi'illo заслуживает более интересного арт-дизайна

Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.