Mighty Switch Force! 2 — водные процедуры

На этот раз студия WayForward (авторы специфических Contra 4, BloodRayne: Betrayal, Silent Hill: Book of Memories и пр.) решила обойтись без переворотов и развлечь знакомым сочетанием загадок и акробатических упражнений.

Mighty Switch Force 2 — четвёртая часть серии загружаемых игр Mighty. За годы существования игры серии каждый раз предлагали новые миры и элементы механики. Однако на этот раз студия WayForward (авторы специфических Contra 4, BloodRayne: Betrayal, Silent Hill: Book of Memories и пр.) решила обойтись без переворотов и развлечь знакомым сочетанием загадок и акробатических упражнений. 

Дама-полицейский Patrica Wagon охотится на отряд Holligan Sisters, состоящий из миловидных преступниц. Только теперь служительница закона спасает их из огненного плена. На этом сюжет, в общем, и заканчивается. 

Поскольку девушка отправляется в самое пекло, ей выдают водомёт. Устройство, помимо прямых функций по тушению возгораний, служит оружием в борьбе с монстрами и расчищает дорогу от сгустков грязи. 

Главной особенностью героини является ее умение искажать реальность. Стоит нажать кнопку, как определённые предметы обретают призрачные очертания, и сквозь них можно спокойно пройти. Так девушка убирает с пути преграды или пробирается в труднодоступные места. Часто «переключать» объекты надо прямо в воздухе, попутно расстреливая противников. Также она выстраивает цепочки из простых действий, чтобы поток воды добрался в нужное место или использует неприятелей для решения загадок. 

В ряде уровней Mighty Switch Force! 2 превращается в заправский платформер. Тут важно не столько умение распутывать клубок головоломок, сколько необходимость быстро реагировать. Неловкое действие влечёт за собой падение на шипы, или же героиню буквально впечатывают в экран консоли. Более того, у девушки в распоряжении есть только три попытки (аптечки и контрольные точки присутствуют, но потеря всех жизней означает прохождение уровня с самого начала).

Не обошлось без локаций, где необходимость изображать Марио соседствует с запутанными головоломками. Игра не устаёт радовать разнообразием испытаний. Героиня сталкивается с новыми проблемами, натыкается на «кубики» с необычными свойствами или попадает в лабиринт с огненными ловушками. 

Первое время о трудностях не задумываешься. Уровни завершаются за считанные минуты и не требуют усилий. Но постепенно сложность нарастает, и место красочного приключения занимает беспощадный хардкор. 

Больше всего удручает небольшая продолжительность игры. В игре всего 16 уровней, с которыми разбираешься где-то за три часа. Не успеваешь восхититься фантазией разработчиков, как по экрану уже бегут финальные титры. Щепотка секретов да возможность пойти на второй круг с улучшенным водометом служат слабым утешением.

Diagnosis

Нехватка контента — едва ли критичный недостаток для игры стоимостью 184 рубля. Тут достаточно интересных загадок, стиль хорош, а постоянно растущая сложность и разнообразие испытаний не дают расслабиться. Если вы хотите размять извилины и улучшить рефлексы, то Mighty Switch Force 2 определённо заслуживает покупки.

Pro:

  • Отточенная игровая механика
  • Увлекательные головоломки
  • Отлично выстроенные испытания на внимание и реакцию
  • Превосходный баланс сложности
  • Отличная графика и задорное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Незначительные проблемы с камерой
  • Маловато будет

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?