Project X Zone — кавайные Мстители

История быстро рассыпается под тяжестью концепции «всех их вместе соберём». В бесконечных пространственно-временных парадоксах легко запутаться и ещё легче потерять едва уловимую нить повествования.

Идея собрать под одной крышей более пятидесяти персонажей из множества совершенно разных вселенных даже звучит безумно. Это рискует похоронить под собой всякую адекватность происходящего. Но именно это случилось с Project x Zone, которая больше напоминает прогулку по музею японской игровой индустрии, чем целостный проект. 

Сюжет вертится вокруг могущественного артефакта, позволяющего путешествовать сквозь пространство и время. Реликвию похитители злоумышленники, после чего в параллельных мирах начали происходить необъяснимые катаклизмы. Герои сериалов Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter, Tekken, Mega Man, Tales of, Darkstalkers, .hack и многих других отправились в путешествие по иным измерениям, чтобы восстановить равновесие.

История быстро рассыпается под тяжестью концепции «всех их вместе соберём». В бесконечных пространственно-временных парадоксах легко запутаться и ещё легче потерять едва уловимую нить повествования. Авторы не стали утруждать себя даже полной английской локализацией. Приходится вчитываться в километры текста под аккомпанемент надрывных японских интонаций. 

А вот для фанатов игр студий Namco Bandai Games, Capcom и Sega сложно представить более роскошный подарок, чем Project x Zone. Диалоги, поведение героев и название заданий буквально пестрят специфическими (зачастую откровенно похабными) шуточками и фансервисом.

Игровое воплощение для масштабного альянса авторы избрали удачное — пошаговая тактическая стратегия с ролевой составляющей. Герои появляются на карте, разбитой на квадраты, где и разбираются с неприятелями. Конгломерат злодеев собрал под свои знамёна легко узнаваемых монстров.

С целью сократить число участников баталий, разработчики объединили их в пары. Кроме того, к каждому дуэту можно присоединить ещё одного бойца из представленных на выбор героев-одиночек. Если два мини-отряда располагаются рядом, то в ходе атаки они объединяют усилия, и шансы отправить врага на покой за один заход возрастают.

Расположение бойцов на карте да незначительные изменения в составе команды являются единственными значимыми особенностями проекта. В остальном же правила Project x Zone просты и скучны. Здесь нет интересной системы классов, очевидных сильных и слабых сторон у героев, концепция «камень-ножницы-бумага» едва-едва прослеживается. Поэтому нет нужды задумываться над тем, кого отправлять в атаку, а кого лучше придержать в тылу. Попал враг в зону поражения — вот и замечательно! 

Однако из-за простых правил спасение миров не становится лёгкой прогулкой. В игре не предусмотрено магазина. Аптечки и усилители выбиваются из монстров или из разрушаемых объектов непосредственно на карте. Герои с ростом в уровнях приобретают новые способности, а подзаработать опыта за границами сюжетных заданий, выстроенных в стройную шеренгу, нельзя. Так что нерасторопность может привести к форс-мажорным обстоятельствам.

Портят ощущение от командования «кавайными Мстителями» и однообразные ситуации вкупе с лобовым подходом к росту сложности. Герои зачищают одну локацию за другой. Постепенно команда пополняется новыми персонажами, а вместе с этим растёт и число недругов. Бывает, что к армии монстров приходит подкрепление. Как следствие, сражения затягиваются. 

Разработчики разводят отряд по разным углам карты, вынуждают то защищать важную персону, то выполнить задачу за отведённое количество ходов. Но отступлений от принципа «перебей их всех» преступно мало для продолжительной (около 50 часов игрового времени) кампании.

Не потерять интерес к происходящему помогает оформление сражений. Стоит героям перейти в активную фазу выяснения отношений, как они телепортируются на двухмерную арену, где и происходит обмен любезностями. Несмотря на то, что их встречает громогласный призыв «Деритесь!», битвы не имеют никакого отношения к файтингам. Для выполнения приёмов надо лишь вовремя нажимать сочетания кнопок вроде «вверх+удар» и ловить момент для комбинированной атаки. Освоить премудрости получается уже в ходе размазанной на пять эпизодов тренировки, а дальше остается лишь наслаждаться зрелищем. 

Разумеется, удовольствие от искрящихся взрывов со временем проходит. Впоследствии даже жалеешь о том, что в игре нет возможности отключить визуальные изыски и сконцентрироваться на управлении войсками. Радость от созерцания знакомых декораций и прослушивания известных композиций тоже, увы, недолговечна. 

Diagnosis

Зато это пошаговая тактическая игра с богатым набором узнаваемых героев и декораций! Этот аргумент запросто может перечёркнуть все недостатки Project x Zone. Авторы заложили неплохую основу, а герои радуют публику удачными шутками. Однако механика сражений проста, сложность строится только на увеличении количества врагов, боевые ситуации сводятся к геноциду всего живого, а сюжет — сплошной фансервис. Но именно фансервис и является определяющим при выборе данной игры. Никогда еще герои Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Valkyria Chronicles, Sakura Wars, Tekken, Xenosaga и многих других вселенных не собирались вместе, чтобы скопом надавать по шее мировому злу. 

Pro:

  • Герои, злодеи, локации и музыка из множества знакомых вселенных:  Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Valkyria Chronicles, Sakura Wars, Tekken, Xenosaga и пр.
  • Забавные шутки
  • Занятная и зрелищная реализация сражений

Contra:

  • За пределами фансервиса сюжет не представляет интереса
  • Примитивная механика пошаговых сражений с рядом ограничений
  • В большинстве своём однообразные и затянутые миссии
  • Когда много героев собираются на небольшом участке карты, возникают неприятности с камерой и управлением

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?