Project X Zone — кавайные Мстители

История быстро рассыпается под тяжестью концепции «всех их вместе соберём». В бесконечных пространственно-временных парадоксах легко запутаться и ещё легче потерять едва уловимую нить повествования.

Идея собрать под одной крышей более пятидесяти персонажей из множества совершенно разных вселенных даже звучит безумно. Это рискует похоронить под собой всякую адекватность происходящего. Но именно это случилось с Project x Zone, которая больше напоминает прогулку по музею японской игровой индустрии, чем целостный проект. 

Сюжет вертится вокруг могущественного артефакта, позволяющего путешествовать сквозь пространство и время. Реликвию похитители злоумышленники, после чего в параллельных мирах начали происходить необъяснимые катаклизмы. Герои сериалов Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter, Tekken, Mega Man, Tales of, Darkstalkers, .hack и многих других отправились в путешествие по иным измерениям, чтобы восстановить равновесие.

История быстро рассыпается под тяжестью концепции «всех их вместе соберём». В бесконечных пространственно-временных парадоксах легко запутаться и ещё легче потерять едва уловимую нить повествования. Авторы не стали утруждать себя даже полной английской локализацией. Приходится вчитываться в километры текста под аккомпанемент надрывных японских интонаций. 

А вот для фанатов игр студий Namco Bandai Games, Capcom и Sega сложно представить более роскошный подарок, чем Project x Zone. Диалоги, поведение героев и название заданий буквально пестрят специфическими (зачастую откровенно похабными) шуточками и фансервисом.

Игровое воплощение для масштабного альянса авторы избрали удачное — пошаговая тактическая стратегия с ролевой составляющей. Герои появляются на карте, разбитой на квадраты, где и разбираются с неприятелями. Конгломерат злодеев собрал под свои знамёна легко узнаваемых монстров.

С целью сократить число участников баталий, разработчики объединили их в пары. Кроме того, к каждому дуэту можно присоединить ещё одного бойца из представленных на выбор героев-одиночек. Если два мини-отряда располагаются рядом, то в ходе атаки они объединяют усилия, и шансы отправить врага на покой за один заход возрастают.

Расположение бойцов на карте да незначительные изменения в составе команды являются единственными значимыми особенностями проекта. В остальном же правила Project x Zone просты и скучны. Здесь нет интересной системы классов, очевидных сильных и слабых сторон у героев, концепция «камень-ножницы-бумага» едва-едва прослеживается. Поэтому нет нужды задумываться над тем, кого отправлять в атаку, а кого лучше придержать в тылу. Попал враг в зону поражения — вот и замечательно! 

Однако из-за простых правил спасение миров не становится лёгкой прогулкой. В игре не предусмотрено магазина. Аптечки и усилители выбиваются из монстров или из разрушаемых объектов непосредственно на карте. Герои с ростом в уровнях приобретают новые способности, а подзаработать опыта за границами сюжетных заданий, выстроенных в стройную шеренгу, нельзя. Так что нерасторопность может привести к форс-мажорным обстоятельствам.

Портят ощущение от командования «кавайными Мстителями» и однообразные ситуации вкупе с лобовым подходом к росту сложности. Герои зачищают одну локацию за другой. Постепенно команда пополняется новыми персонажами, а вместе с этим растёт и число недругов. Бывает, что к армии монстров приходит подкрепление. Как следствие, сражения затягиваются. 

Разработчики разводят отряд по разным углам карты, вынуждают то защищать важную персону, то выполнить задачу за отведённое количество ходов. Но отступлений от принципа «перебей их всех» преступно мало для продолжительной (около 50 часов игрового времени) кампании.

Не потерять интерес к происходящему помогает оформление сражений. Стоит героям перейти в активную фазу выяснения отношений, как они телепортируются на двухмерную арену, где и происходит обмен любезностями. Несмотря на то, что их встречает громогласный призыв «Деритесь!», битвы не имеют никакого отношения к файтингам. Для выполнения приёмов надо лишь вовремя нажимать сочетания кнопок вроде «вверх+удар» и ловить момент для комбинированной атаки. Освоить премудрости получается уже в ходе размазанной на пять эпизодов тренировки, а дальше остается лишь наслаждаться зрелищем. 

Разумеется, удовольствие от искрящихся взрывов со временем проходит. Впоследствии даже жалеешь о том, что в игре нет возможности отключить визуальные изыски и сконцентрироваться на управлении войсками. Радость от созерцания знакомых декораций и прослушивания известных композиций тоже, увы, недолговечна. 

Diagnosis

Зато это пошаговая тактическая игра с богатым набором узнаваемых героев и декораций! Этот аргумент запросто может перечёркнуть все недостатки Project x Zone. Авторы заложили неплохую основу, а герои радуют публику удачными шутками. Однако механика сражений проста, сложность строится только на увеличении количества врагов, боевые ситуации сводятся к геноциду всего живого, а сюжет — сплошной фансервис. Но именно фансервис и является определяющим при выборе данной игры. Никогда еще герои Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Valkyria Chronicles, Sakura Wars, Tekken, Xenosaga и многих других вселенных не собирались вместе, чтобы скопом надавать по шее мировому злу. 

Pro:

  • Герои, злодеи, локации и музыка из множества знакомых вселенных:  Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Valkyria Chronicles, Sakura Wars, Tekken, Xenosaga и пр.
  • Забавные шутки
  • Занятная и зрелищная реализация сражений

Contra:

  • За пределами фансервиса сюжет не представляет интереса
  • Примитивная механика пошаговых сражений с рядом ограничений
  • В большинстве своём однообразные и затянутые миссии
  • Когда много героев собираются на небольшом участке карты, возникают неприятности с камерой и управлением

Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.