DuckTales: Remastered — грубая реставрация

В этом ремейке раздражает буквально всё.

Авторы ошиблись в направлении, когда взялись за ремейк платформера 1989 года выпуска. Они многое доработали: сделали игру дружелюбной и доступной для людей всех возрастов и интеллектуальных способностей. Однако немалая доля привлекательности старых консольных игр заключалась в их адовой сложности, когда не было никаких сохранений, и «поворот не туда» чаще всего заканчивался гибелью и прохождением всего маршрута заново. Сейчас же, когда цена ошибки упала, игра потеряла свою привлекательность. И зачем-то сюда добавили сюжет. 

DuckTales, или «Утиные истории», — это не только успешный диснеевский мультсериал. Это еще и замечательный платформер, над которым трудились специалисты из Capcom (многие из разработчиков принимали участие в создании серии Mega Man). Игра была тепло принята аудиторией за нелинейный дизайн уровней, замечательное визуальное исполнение и хорошее управление. Всего было продано более 3 миллионов копий. Лучший результат для японского издательства на то время.

Вторая часть DuckTales опоздала с выходом. В 1993 году на рынке уже бушевала конкурентная война между 16-битными Sega Mega Drive и Super Nintendo, поэтому игра для старенькой NES не вызвала сколько-нибудь заметного интереса у покупателей, хотя во многих аспектах она была лучше оригинала. 

В DuckTales знаменитый скупердяй Скрудж МакДак носился по всему свету в поисках сокровищ, чтобы сохранить за собой звание самого богатого селезня в мире. Его забрасывало в джунгли Амазонки, африканские шахты и пещеры Гималаев, замок Трансильвании и даже на Луну. Каждый из пяти уровней предлагал свой собственный сеттинг, начиная с декораций и заканчивая врагами. Только что стучал тростью по головам упырей, и вот уже скачешь в открытом космосе, спасаясь от инопланетян. Уровни можно было проходить в любом порядке, часто встречались развилки и секретные комнаты. Игроки постоянно открывали для себя что-то новое.

Скрудж избавлялся от врагов при помощи трости. На ней, как на «кузнечике» (пого-стике), он скакал через пропасти, давил братьев Гавс и гималайских зайцев, разбивал камни и открывал сундуки. Весело было просто наблюдать за таким необычным способом передвижения.

К созданию ремейка студия WayForward подошла с вполне ожидаемой, но не правильной стороны: интерфейс облагородить, управление упростить, графику переделать, уровни сложности и сохранения добавить. И, конечно же, сделать сюжет. Кто ж без сюжета сегодня в платформер играть будет? И вот так, под грохот молотков горе-реставраторов, игра DuckTales потеряла всю свою магию. 

Ну зачем в такой игре длинные диалоги?! В начале уровня, в конце и несколько раз в середине. Разработчики пригласили актеров из оригинального мультсериала, но они уже так устали… Так неохотно читают… Делают такие длинные паузы… А утки на экране стоят, захлопнув клювы. Пропускать отдельные фразы нельзя, можно только диалог целиком, вызвав игровое меню. И вскоре комбинация «Старт»+«Пропустить» выполняется автоматически, чтобы избавиться от долгих комментариев по поводу каждого найденного сокровища. Чтобы не слушать глупых объяснений того, как утки могут «дышать» на Луне. Чтобы не видеть мучительно долгих кривляний злодеев. Еще бы самому Скруджу рот можно было заткнуть, чтобы он не бросал в эфир свои радостные крики…

Старый, 8-битный Скрудж был лучше. Героически молчал. И костюм у него был брутального красного цвета.

Графику перерисовали, но неудачно. Герои остались двухмерными, словно их анимированные фигурки взяли из мультсериала. А вот уровни создавались при помощи трехмерных технологий. Но без искры, без декора. Голые, однообразные помещения сменяют друг друга. О местонахождении на уровне подсказывает лишь карта (да, появилась карта, на Wii U ее можно вывести на экран геймпада, чтобы не лезть в меню). Из-за проблем с освещением в темных локациях сложно увидеть платформы. Из-за слишком ярких и четких картинок на заднем фоне порой теряются объекты на переднем плане. 

Проблем хватает. Поэтому хочется переключиться обратно на 8-битную графику. Не из вредности, а потому что так удобнее играть. Однако разработчики не предусмотрели такой возможности. Зато старую 8-битную музыку разрешают включить вместо нового зажигательного саундтрека. 

Уровни сложности теперь на любой вкус, так что прохождение осовремененного DuckTales вряд ли для кого-нибудь станет проблемой. Однако в данной игре сложность была основной изюминкой. Игровая механика слишком проста и не способна бросить серьезный вызов. Как в большинстве 8-битных игр того времени, враги возвращаются, стоит немного отойти в сторону. Они не видят Скруджа и маршируют по простому алгоритму «от стенки до стенки».  Поэтому главный интерес заключался в отработке рефлексов, выборе оптимального, наименее опасного маршрута и гонке со временем. Всю игру можно было пройти минут за 10. 

А теперь здесь появился легкий уровень сложности с бесконечными жизнями и контрольными точками. Это как в DOOM сразу поставить iddqd. Или дать бота, который бы сам ловко пробежал всю игру. 

Разработчики убили еще одну изюминку игры — нелинейное прохождение. Раньше выбор маршрута зависел только от игрока. Теперь же появились сокровища, разбросанные по всему уровню, которые необходимо все собрать перед визитом в комнату босса. Хочешь не хочешь, а придется побывать везде.

Единственное уместное дополнение касается новых уровней: вводного, обучающего и финального, переделанного, весьма динамичного. Помимо того, были изменены многие боссы. Сражения с ними стали намного сложнее за счет их новых способностей. 

Diagnosis

В этом ремейке раздражает буквально все. Авторы старались сделать хорошую игру. Поменяли графику, пригласили старых актеров, сделали новый вводный уровень и переделали финальный, они даже добавили сюжет! А чтобы не скучала юная аудитория, появились уровни сложности на любой вкус.

Но сюжет тут лишний, а голоса актеров не вызывают теплых эмоций. Во многом из-за того, что нашему зрителю в душу запали совсем другие Скрудж, Дилли, Вилли и Билли. Трехмерные уровни выглядят неуклюже и скрывают важные детали. Былой азарт угас, когда победа стала доступна всем, а не только тем отважным героям, которые с парой жизней в кармане и без сохранений бросались в погоню за сокровищами. Это всё еще хорошая игра, но старый DuckTales лучше. Просто потому, что он избавлен от всей этой мишуры, а Скрудж МакДак там прыгал в стильном красном камзоле. 

Pro:

  • Возвращение старых актеров, музыка из мультсериала, хороший новый саундтрек
  • Тщательно нарисованные и анимированные герои
  • Добавлен новый обучающий уровень, переделан старый, у боссов появились новые способности
  • Игра в целом сохранила дух старого платформера DuckTales

Contra:

  • Сюжет зануден, диалогов много, и они затянуты
  • Утки во время диалогов не хлопают клювами
  • Неудачное совмещение трехмерных уровней и двухмерных персонажей
  • Скучное и однообразное оформление локаций, при этом в темных участках теряются важные детали 
  • Уровни сложности «для всех и каждого» убивают интерес
  • Нет возможности вернуть 8-битную графику

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.