The Starship Damrey — один в темноте

Несложная, непродолжительная и нисколечко не страшная игра от уважаемой японской студии Level-5.

Несложная, непродолжительная и нисколечко не страшная игра от уважаемой японской студии Level-5 (Dragon Quest VIII-IX, Ni no Kuni, серии White Knight Chronicles, Professor Layton и многие другие). Авторы избрали удачный антураж и приправили его не самым плохим, хотя и напоминающим о своём существовании лишь в финале, сюжетом. 

Главный герой приходит в себя в капсуле для криогенного сна на борту корабля Damrey, дрейфующего где-то на задворках галактики. Сразу после пробуждения протагонист понимает, что не может выбраться наружу по причине неисправности механизмов. Но ему удаётся включить бортовой компьютер и взять под контроль чудом уцелевшего робота. 

Перед началом путешествия на экране появляется предупреждение об отсутствии в игре обучения и разъяснений. Первое время каждый шаг даётся с трудом, пытаешься не пустить ни единой мелочи и запомнить расположение всех более-менее важных объектов. Погружённые в непроглядную тьму коридоры, гробовая тишина и пустые каюты тоже вызывают беспокойство.

Спустя буквально полчаса всякий ужас из игры улетучивается. Смертельных опасностей для робота тут не встречается, и бояться, в общем-то, нечего. Попытки напугать «неожиданными» происшествиями примитивны, если не сказать смехотворны. Страшная трагедия на корабле не оставила после себя никаких значимых следов, даже кровавых пятен на стене нет. 

Starship Damrey — приключенческая игра, и ни в коем случае не хоррор. И это, вроде бы, не так плохо. Отсутствие явных ориентиров должно напрягать извилины. Но разработчики то ли не захотели, то ли побоялись в полной мере раскрыть потенциал хорошей идеи.

На пути робота возникают то завалы из мебели, то дорогу преграждают неисправные устройства, то приходится разыскивать ключ-карты. Задачки выстроены в строгую последовательность.

Абсолютно все головоломки просты. Робот находит предмет в одной комнате, применяет его в другой и так далее. Иногда решение включает три ступени, но все ходы очевидны. В записках погибших космонавтов можно прочитать прямые намеки на то, куда надо двигаться и что делать. Кроме того, необходимые вещи и ингредиенты расположены недалеко друг от друга. Запутаться или сбиться с курса практически нереально.

Самым опасным врагом, обитающим на корабле, является неудобное управление. Робот умеет поворачиваться строго на 90 градусов и двигается рывками. Из-за этого бывает проблематично попасть в дверной проём или подобраться к прибору. Причем для того, чтобы взять предмет или внимательно осмотреть окружение, надо переключаться в специальный режим, который не отличается удобством использования. 

Внешний вид Starship Damrey неприятно удивляет не только стерильностью, но и безыдейным дизайном помещений. Робот смотрит на голые стены, одинаковые комнаты и типовые приборные панели с размазанными текстурами. Понятно, что загружаемый проект для 3DS не рассчитан на любование, но настолько халтурный подход к оформлению обескураживает.

Diagnosis

Игра может сильно разочаровать. Начало предвещает хоррор с элементами выживания, а на поверку Starship Damrey оказывается приключением не самого лучшего качества. Но два часа, проведённые на корабле за решением головоломок и попытками разгадать тайну смерти команды, не заставляют жалеть о впустую потраченном времени. Не в последнюю очередь за счёт шокирующей концовки. 

Pro:

  • Первое время чувствуешь себя неуютно
  • Шокирующая концовка, раскрывающая историю с неожиданной стороны

Contra:

  • Совсем не страшно
  • Проблемы с управлением
  • Превосходная идея с отсутствием обучения и подсказок не получила должной реализации
  • Посредственная даже для 3DS графика и типовой дизайн локаций
  • Высокая для столь непродолжительной игры цена (319 рублей в Nintendo e-shop)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?