Mark of the Ninja (PC, Xbox 360) - затаившийся дракон

Вот так неожиданно у студии Klei получилась лучшая за последние годы стэлс-игра.

Так уж сложилось, что в игровой индустрии понятия «ниндзя» и «универсальный солдат» означают практически одно и то же. Парни в масках и блестящих лосинах носятся по стенам, крошат врагов на винегрет и колдуют разрушительные заклятия. Весело, но как-то совсем не в тему. Создатели дилогии Shank решили напомнить людям о том, что характерной чертой этих восточных воинов является, в первую очередь, искусство оставаться незамеченным.

Игра начинается с вероломного нападения каких-то наемников на деревню клана нашего героя. Атаку удаётся отбить, но поруганная честь требует отмщения!

История постепенно знакомит нас с карикатурными злодеями и демонстрирует твердость духа ниндзя. По ходу дела выслушиваешь реплики попутчицы (сам герой предпочитает отмалчиваться) и ненадолго отвлекаешься на ролики, выполненные в мультипликационном стиле.

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Несмотря на то, что действие игры разворачивается в двухмерном мире, у ниндзя полно способов для скрытного проникновения в логово врага. Темнота становится незаменимым союзником. Герой прячется за вазами, скрывается в дверных проёмах и прыгает в мусорные контейнеры. Стоит разбить лампочку или ударить в гонг, и охранники тут же бегут разбираться с беспорядком. Поэтому лучше всего пробираться обходными маршрутами, через вентиляционные шахты, крыши и подвалы.

Интерфейс отображает всю необходимую информацию: радиус обзора часовых, источники звука и объекты, вызывающие у охранников подозрение. Всегда очевидно, в каком эмоциональном состоянии находится противник, чем он занимается и насколько обеспокоен. Это позволяет тщательно продумать все свои шаги и практически исключает фактор случайности. Если возникают проблемы, значит герой что-то не доглядел. 

Настоящий ниндзя достаёт свой клинок лишь в экстренных случаях - то есть для убийства зазевавшихся охранников. Главное не оставлять никаких улик, иначе не избежать тревоги.

Неприятели и несложные методы расправы над ними являются лишь тренировкой для освоения азов игровой механики. Проблемы с каждым новым уровнем нагромождаются друг на друга. Ниндзя сталкивается с высокотехнологичными охранными системами, автоматическими турелями и газовыми атаками. Некоторые прожекторы защищены железным каркасом, и их нельзя разбить. Подступы к вражеской базе под завязку набиты взрывоопасными ловушками.

Состав недоброжелателей пополняется более тренированными охранниками и собаками, способными учуять шпиона в кромешной темноте. Огромных силачей невозможно убить, просто подкравшись сзади. Элитные бойцы вообще обладают паранормальными способностями.

Молчаливый протагонист тоже парень не промах. Он карабкается по отвесным стенам, взламывает замки и одним движением сбрасывает зевак в пропасть. При помощи «кошки» ниндзя забираться на недосягаемые для простых смертных высоты. Как у любого уважающего себя «тихого ассасина» в его арсенале есть дымовые шашки, звуковые ловушки и прочие приспособления с необычными свойствами. К примеру, ядовитые дротики сводят врагов с ума. А ещё их тела можно подвешивать за ноги к потолку, чтобы пугать таким образом других наемников.

Пожалуй, единственная «лишняя» способность - Far Sight. Она подсвечивает все значимые объекты, в том числе находящиеся за стенами. В итоге сильно страдает атмосфера, а многие возможности, вроде подсматривания в замочную скважину, превращаются в бессмысленный хлам. Герой всё видит, всё знает, ничего не боится.

В определённые моменты игра превращается в заправский платформер с прыжками по обваливающимся конструкциям. Иногда для преодоления преграды надо проявить немного сообразительности. 

Некоторые задачи выполняются строго по задуманному авторами сценарию. Для успеха в других миссиях никто не запрещает проявлять фантазию. Главное – всеми правдами и неправдами избегать прямого контакта с врагами. В открытом бою у ниндзя практически нет шансов на победу, особенно с сильными противниками. В завершающих главах даже, казалось бы, волшебное рентгеновское зрение становится необходимым для выживания.

Mark of Ninja поощряет и исследователей-любителей. На каждом уровне спрятаны три свитка, содержащие историю клана и философские высказывания. Отдельные кладези знаний хранятся в специальных комнатах-испытаниях.

Кроме основной задачи во время миссии герою выдают и три дополнительных условия (не поднимать тревогу, напугать трёх охранников, быть обнюханным всеми собаками в округе и т.п.). Их выполнение открывает доступ к новым костюмам. Причём одежда дарует своему владельцу новые возможности, но, усилившись в одной составляющей, герой ослабевает в другой. 

Наконец, после завершения операции ниндзя премируют особыми значками, которые можно потратить в магазине на покупку новых умений, приспособлений и улучшение уже имеющихся в наличии.

Для любителей испытаний «погорячее» авторы припасли New Game+. Там и поблажек поменьше, и враги значительно агрессивнее. Зато заработанные в ходе первого прохождения способности доступны сразу.

Внешний вид проекта в очередной раз доказывает, что для создания соответствующего настроения достаточно мастерства художников. Проливной дождь с громом и молниями, непроглядная песчаная буря внушают трепет за счёт потрясающей реализации Миссии разбросаны по разным точкам земного шара. Герой орудует в мегаполисе и покоряет небоскрёбы, проникается витиеватой восточной архитектурой, спускается в мрачные катакомбы и даже погружается в иную реальность.

Diagnosis

Сейчас мало кто отваживается создавать игры, в которых герою ни в коем случае нельзя попадаться на глаза противникам. Поэтому Mark of the Ninja представляет особую ценность. Здесь не прощают оплошности, а сражения являются лишь отчаянной (чаще всего безуспешной) попыткой вырваться из костлявых лап смерти. Благо широкий выбор различных уловок позволяет оставаться невидимым даже в людных и хорошо освещённых местах.

Дополнительно приключение проверяет акробатические таланты героя, балует новыми способностями и умело наращивает сложность, заставляя ниндзя пользоваться всем его арсеналом для выживания. Вот так неожиданно у студии Klei получилась лучшая за последние годы стэлс-игра. 

Pro:

  • «Тихий» боевик без компромиссов
  • Удобный интерфейс, позволяющий легко оценить обстановку на уровне
  • Много различных способностей у героя
  • Разнообразные игровые моменты с возможностью выбора способа прохождения
  • Грамотное накручивание сложности
  • Превосходный визуальный стиль
  • Секреты, апгрейды и New Game+

Contra:

  • Способность Far Sight стоило выдать герою значительно позже

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.