Metal Gear Online - вот кто-то с горочки спустился, наверно, это Снейк ползет

Здесь рядовые бойцы пользуются примерно теми же уловками, которыми козырял Снейк в презентационном ролике Metal Gear Solid 4. Могут превратиться в бочку или ящик. Могут подложить на поле боя эротический журнал, вокруг которого по принуждению замирают противники и начинают балдеть. Могут спрятаться в тени, распластаться по земле, придушить врага и многое другое.

Спрашиваете, что мы делали последнюю неделю? Играли в Metal Gear Online. Почему глаза красные и голос сорван? Так играли ночи напролет и кричали много. А странноватая улыбка с лица не сходит исключительно из-за извращенного чувства юмора Хидео Кодзимы, который от души посмеялся над жанром онлайновых шутеров, да еще вовлек в свою затею пользователей PlayStation 3. И сидят они бедные, стреляют друг в дружку и хихикают, как будто не по аренам с винтовками бегают, а принимают участие во фривольной вечеринке, угощаясь травкой и увеселительными напитками.

На первый взгляд, MGO является братом-близнецом любого онлайнового шутера от третьего лица. Имеются карты городского типа, игроки разбиваются на две команды, выбирают оружие, а потом начинают друг дружку убивать. Затем замечаешь всякие несуразности: вояки иногда подолгу застревают на месте и начинают блаженно ахать, пуская розовые пузыри; прямо на поле боя вполне можно обнаружить уснувшего партнера, оглашающего окрестности молодецким храпом; солдаты умирают с воплями жертв инквизиции, как будто им не пуля попала в голову, а кактус внезапно засунули в известное место. Над ними загораются вопросительные знаки или начинают крутиться звездочки. Они садятся на катапульты и солдатиками возносятся ввысь. Ой, а почему этот ящик вдруг побежал. Куда?! Держи его! Держи!


Люди, незнакомые со специфическим юмором Хидео Кодзимы, создателя культового сериала Metal Gear, могут и пальцем у виска покрутить, и неотложку вызвать. Остальные только порадуются, что основные особенности Metal Gear Solid здесь используются на полную, внося разнообразие в устоявшийся жанр, пусть и с запашком легкой шизофрении. Но обо всем по порядку.

Премьера бета-версии MGO стартовала в Европе 25 апреля, и за это время в ней успели принять участие тысячи игроков, судя по первоначальной активности в онлайне. Потом вышла GTA IV, и люди дружно бросились покорять город Свободы. В MGO остались сотни, но и с ними было весело.

Для того, чтобы принять участие в бета-тесте, необходимо для начала скачать клиент, затем вытянуть два увесистых обновления и зарегистрироваться на сайте id.konami.net для получения Konami ID и Game ID. Сделать это можно прямо из Интернет-браузера игры. После регистрации вбиваем данные и начинаем…

Начинаем создавать своего героя, настраивая его внешний облик. Выбираем подходящую голову, одежду, расцветку комуфляжа, шлем, перчатки, ботинки. Затем определяемся с голосом, дополнительно меняя ползунком его тональность. На каждом этапе требуется быть предельно внимательным, поскольку потом изменить что-либо нельзя. Только некоторые предметы экипировки снять.


Теперь начинается самое интересное – ролевой элемент. Всего в MGO имеется 16 навыков, четыре из которых можно выбрать перед боем. Улучшенное владение любым из видов оружия (снайперские, штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, ножи), скорость бега, дальность броска гранаты, рукопашная и пр. Каждый из навыков имеет три уровня развития и прокачивается по мере использования. Чем больше вы режете врагов, тем лучше владеете ножом, например. Таким образом, можно создать бойца по своему вкусу. Но по мере прокачки специализация увеличивается.

Как уже упоминалось, изначально доступно четыре слота для навыков первого уровня. Однако навыки второго уровня уже занимают по два слота. Соответственно, навык третьего уровня «скушает» три слота. Стрелять вы будете лучше всех, но и от остальных преимуществ придется отказаться.

После каждого раунда пользователям начисляются очки, а за них – присваиваются уровни. Воюете успешно - играете с более опытными бойцами. Воюете плохо – будете вечно развлекаться с новичками. Причем, если в один день подфартило, и вы смогли получить пропуск в «высшую лигу», а в другой – вдруг начнете постоянно умирать, то ваш уровень понизится. Таким образом, MGO автоматически подбирает бойцов примерно с одинаковыми способностями.

MGO – это именно тактический, причем, шпионский шутер. Здесь рядовые бойцы пользуются примерно теми же уловками, которыми козырял Снейк в презентационном ролике Metal Gear Solid 4. Могут превратиться в бочку или ящик. Могут подложить на поле боя эротический журнал, вокруг которого по принуждению замирают противники и начинают балдеть. Могут спрятаться в тени, распластаться по земле, придушить врага и многое другое. Так что самый меткий здесь будет просто бестолково пялиться на улицу через оптический прицел. А самый хитрый с одним ножом способен перерезать половину вражеской команды и не получить ни одного ранения.


Например, вы видите, что на снайперскую позицию взбирается парень. Вы радостно бросаетесь за ним, ползете по лестнице и, утыкаясь носом в заботливо разложенный журнал, впадаете в ступор, становитесь легкой добычей. Не обратили внимания на ящик под ногами, пробежали мимо, осторожно выглядываете из-за угла, как уже кто-то со спины жестко хватает за шкирку, швыряет на землю и вгоняет лезвие в пузо. Забежали в дом, быстро просмотрели темный угол, никого не обнаружили и развернулись обратно, как вдруг к вам кувырком бросается тип в черном костюме, делает захват и начинает душить. Или просто вгоняет пулю из шокового пистолета в беззащитную спину.
Уникальность MGO в этом и проявляется. Она позволяет с одинаковым успехом играть как снайперам, так и любителям поножовшины. Все благодаря планировке уровней. Здесь полным-полно узких улочек, укромных местечек, подвалов и комнатушек. Одновременно имеются хорошо простреливаемые улицы, возможность забраться на крышу или вышку. Средние дистанции – раздолье для парней с автоматами и гранатами. Быстрые перебежки от укрытия к укрытию, кувырки через оконные проемы, хитрые маневры, обходы с флангов и с тылов.

Но самое главное – взаимодействие с командой. Чтобы не запутаться в хитросплетении уровней, в углу экрана имеется карта. На ней отмечаются напарники, есть возможность координировать свои действия через голосовые команды контекстного меню и, естественно, голосовое общение через Bluetooth-гарнитуру. Одновременно с этим, для визуального опознавания «свой-чужой», используется  система SOP. Фигуры напарников подсвечиваются даже сквозь стены, поэтому и без карты можно увидеть, где они находятся и в каком состоянии.


В бета-версии представлено пять мультиплеерных режимов.

Deathmatch – классика. Надо просто мочить всех, стараясь не подставляться самому. Не слишком интересен, поскольку мастерство игрока тут почти не играет роли. Убивают, в основном, в спину, пока увлеченно расстреливаешь спину другого «коллеги».

Team Deathmatch – еще классика. Один из самых увлекательных режимов. Во-первых, не требует какой-то специальной подготовки. Есть свои, есть чужие – стреляй. Во-вторых, нет необходимости жестко координировать свои действия с группой. Держись поближе к остальным и прикрывай их спины. Просто и весело.

Capture Mission – в центре карты лежит зеленый лягушонок (чутка болтливый). Его надо схватить, принести к себе на базу и удерживать в руках 30 секунд. Кто первый справится с этой задачей – тот и выиграл. В бета-тесте этот режим большой популярностью не пользовался, поскольку требует сыгранной команды, заранее спланированной тактики. А такое приходит вместе с опытом.

Base Mission – самый сложный командный режим. Здесь для победы необходимо захватить все обозначенные на карте точки. Приходится разделяться, четко отслеживать местоположение напарников, места прорыва обороны, оставлять кого-нибудь в тылу. Также большой популярностью не пользовался.


Sneaking Mission – гвоздь программы. Самый интересный режим и самый неожиданный, полный сюрпризов и веселого адреналина, поскольку тут нам приходится играть за Снейка или сражаться против него - как попадет.

Думаю, многие наши читатели видели ролик с презентацией Metal Gear Solid 4. Там, где старичок Снейк осторожно крался по улицам, охваченным войной, и исподтишка разбирался с патрулями. Так вот, тут наблюдается ровно та же картина, только вместо тупых ботов играют люди.

Задача Снейка в Sneaking Mission – оглушить троих вояк  и снять с них жетоны. Поскольку на нем надет специальный камуфляжный костюм OctoCamo, то выживать ему значительно проще, чем остальным игрокам. Если прижаться телом к поверхности, то OctoCamo автоматически меняет цвет на ее текстуру, и заметить Снейка становиться невероятно сложно.

Если количество играющих людей больше 11-ти, то еще один человек становится маленьким, юрким роботом на колесиках – Metal Gear Mk.II. Помогать Снейку он может единственным, но чрезвычайно действенным способом – оглушать солдат электрическим разрядом. Остальные игроки делятся на две команды. Им для победы необходимо убить Снейка три раза. Правила просты, но из-за них игра превращается в настоящий сумасшедший дом.

Бойцы воюют друг с другом и внимательно обшаривают углы в поисках Снейка. Тот осторожно ползает в переулках и старается тихо, незаметно усыплять людишек и споро уносить ноги, пока они не проснулись, или пока не прибежали их коллеги. Под ногами суетится маленький робот, который оглушает окружающих, поэтому люди при его приближении реагируют, словно кисельные барышни при виде мыши – с визгами разбегаются, сигают из окон, залазят на ящики.


MGO разработан на движке Metal Gear Solid 4, но вряд ли задействует все его мощности. Bump-mapping почти не используется, пост-эффекты лишь делают картинку однотонной, геометрия городских уровней проста, текстуры мутноваты, теням недостает мягкости, да и работает игра в разрешении 1024х768, что несколько ниже ожидаемых 720p. Вместе с тем, это пока бета-версия, тем более – мультиплеерного проекта, где частота кадров намного важнее визуальных красот. Зато фигуры бойцов кругленькие, ладные. Призовое место достается, конечно же, проработанной до седого волоса высокополигональной модели Снейка. Что особо понравилось, так это незаметные на первый взгляд дизайнерские находки. В MGO камера является частью внутриигрового мира. Даже золотые пылинки ненадолго прилипают к «стеклу», чтобы потом осыпаться. Атмосферно.

В MGO управление сильно отличается от стандартов других мультиплеерных шутеров, поэтому остановимся на нем подробнее.

Нажимаем на «L2» - выбираем ящик, бочку или бинокль. «R2» - огнестрельное оружие, нож, гранату (или мину, или журнал). Поскольку эта информация подается не в удобной форме радиального меню, а списком, то во время боя приходится тратить кучу времени на то, чтобы выбрать необходимое. «R1» - это рукопашная, но при зажатой клавише «L1» - стреляем из оружия (или режем ножом, или бросаем гранату).

В MGO существует три (!) режима прицеливания. Первое - автонаведение. Срабатывает просто при зажатой клавише «L1». Враг подсвечивается, и все пули летят строго в него. Это плюс. Минус заключается в том, что повреждения в этом случае идут небольшие. Убить одним выстрелом в голову невозможно.

Второе - стандартный вид от третьего лица, из-за плеча. Включается при зажатой клавише «L1» и нажатии на «квадрат». Щелкая по кнопке «R3», можно менять положение камеры - на правом или левом плече она висит. В этом режиме прицеливаться можно тщательнее, убить можно одним выстрелом в голову, но разброс пуль большой.

Третье - вид от первого лица. Включается при зажатой клавише «L1» и нажатии на «треугольник». Помогает для точного прицеливания и необходимо при использовании снайперского оружия. Минус - сужается область видимости и сильно снижается скорость маневрирования.

Единовременное нажатие на «крест» - приседание. Если зажать, то солдат ляжет на живот. Если нажать во время бега – кувырок.

Кнопка «треугольник» отвечает за взаимодействие с предметами. Нажали возле лестницы – солдат поползет вверх. Возле стены – прижмется. Если нажать «треугольник» в положении лежа, то герой перевернется на спину. Это позволяет расстреливать врагов, не подставляя свою голову под пули. Если зажать кнопку, то герой прикинется трупом, распластавшись по земле.


Поначалу управление кажется громоздким, однако к нему быстро привыкаешь, чуть ли не мгновенно переключаешься между видами от первого и третьего лица, кувыркаешься через ограждения и залазишь в ящики. Правда, очень не хватает радиального меню – оружия носишь при себе немного (автомат, пистолет, нож, граната – вот и все), а листать этот список в горячке боя – смерти подобно.

Analisys

Хидео Кодзима умеет удивлять. MGO уже в состоянии бета-версии представляется вполне законченным проектом. Разносторонним, интересным, стильным. И, самое главное – необычным, с привкусом легкой сумасшедшинки. Здесь себя отлично чувствуют как люди, предпочитающие тихо лежать на крыше, просматривая окрестности через оптику, так и отчаянные головорезы, с ножом в зубах бросающиеся на врагов и устраивающие засады в подворотнях. Уж что-что, а удивить врага всегда чем-нибудь да найдется. Например, усесться на катапульту и рухнуть с неба снайперу прямо на голову.

Немного справочной информации: MGO поставляется в комплекте с Metal Gear Solid 4 и включает пять карт, три из которых доступны в бета-версии. Затем планируется расширять этот Starter Pack дополнениями (Expansions). С ними будут поставляться новые карты и прочие бонусы для игры. Само собой, не бесплатно.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?