Metal Gear Solid 4 - играть, смотреть, восхищаться, плакать и смеяться

Людям, знакомым с серией MGS не надо пояснять, что перед игрой стоит принять наиболее комфортное положение, запастись кофе, чаем, молоком и конфетами — или с чем вы любите смотреть фильмы — откинуться на подушки, нажать кнопку Start и начать впитывать новую порцию этого сатирично-пародийного шпионского боевика.

Людям, знакомым с серией MGS не надо пояснять, что перед игрой стоит принять наиболее комфортное положение, запастись кофе, чаем, молоком и конфетами — или с чем вы любите смотреть фильмы — откинуться на подушки, нажать кнопку Start и начать впитывать новую порцию этого сатирично-пародийного шпионского боевика. Обязательно приглашайте знакомых в гости, чтобы в компании переживать эту историю, хлопая друг друга по плечам и обмениваясь комментариями формата: «Ух!», «Ох!», «Как он его?!», «А как это?...». Понять сюжет MGS4 с наскока очень сложно. Да и после прохождения все больше чешешь в затылке, пытаясь выстроить логически связную картину.

И самое печальное (для нас), что пересказать вкратце предыдущие MGS не получится. Слишком большой временной промежуток они охватывают. Слишком много действующих лиц. Слишком много нюансов в их отношениях — а без дополнительных объяснений большая часть рискует показаться полным бредом. Альтернативная реальность, мировые заговоры, киборги, клоны, вампиры, роботы, наномашины, сибирские джунгли с крокодилами.... — вам еще не поплохело?


Тут даже о главном герое так просто не рассказать. Это в Splinter Cell у нас имеется небритый агент Третьего Эшелона, который ползает по уровням ради устранения очередной угрозы мирового значения. А тут у нас... А тут... Ох...
Цитата:
Слушай, а может он бессмертный
Смеешься? Это же реальный мир, а не какая-то фантастическая игра

Змей Горыныч

В 60-х годах (время действия MGS3) во время операции Snake Eater прославился агент с кодовым именем Naked Snake, в дальнейшем получивший статус Big Boss. Он предотвратил одну угрозу, но одновременно стал причиной появления другой — гораздо более масштабной.

Во время операции был обнаружен ключик к огромным фондам, на которые легко можно развязать пять мировых войн. Эти гигантские деньги затем были присвоены небольшой группой лиц, создавших организацию Патриотов (The Patriots) для установления тотального контроля над миром. Big Boss одно время был ее марионеточным лидером, а в 1972 году для усиления влияния организации, было создано три его клона: Solid, Solidus и Liquid.

Liquid Snake прожил жизнь насыщенную. После осознания своего положения (клон, контролируемый Патриотами) он вместе со своими единомышленниками (в частности, с Оцелотом - Ocelot) захватил остров Shadow Moses на Аляске, планировал собрать армию супер-солдат, создать гигантского шагающего робота Metal Gear REX с ядерной боеголовкой на борту и вообще... Чего обычно хотят супер-злодеи? Этот хотел шантажом выманить из США останки своего «папы» Big Boss'а.

Однако все его планы обломал «братец» Solid Snake в первой части игры (время действия — 2005 год). Тогда же Снейк знакомится с талантливым инженером Отаконом (Otakon) — большим фанатом аниме-мульфильмов и создателем Metal Gear REX. С ним же они в последствии организуют группу Филантропия (Philanthropy) — движение против Metal Gear, быстро просочившихся на военный рынок, а позже — против самих Патриотов.

Причем, Солид убил Ликвида оригинально — без всякого оружия, при помощи вируса FOXDIE, разработанного доктором Наоми (Naomi), который был настроен убивать людей с конкретным ДНК. Ликвид умер, Оцелоту во время «инцидента в Shadow Moses» отрубили руку — но японская фантазия хитра на выдумки. Приспешник отрезал конечность у своего усопшего босса и приставил ее себе. Этого ему показалось мало, и он, будучи хорошим медиумом, имплантировал себе личность Ликвида. Получился Ликвид Оцелот.

Solidus Snake поднялся намного выше. Он стал 43-м президентом США под именем Джордж Сирс (George Sears), в 2005 году вышел из-под контроля Патриотов и выступил, так сказать, духовным лидером Ликвида, подсказав ему стратегию борьбы. Потом, когда вся эта история с военными роботами и генетически усовершенствованными солдатами подверглась огласке, Солидус был вынужден покинуть президентский пост.

Патриоты не обрадовались такому повороту и попытались убрать самовольного клона, но тот вовремя скрылся, взял под командование оперативную группу Dead Cell (среди которых затесался Вамп — Vamp — почти классический вампир), пригласил на помощь Ликвида Оцелота и попытался разрушить систему контроля Патриотов, захватив гигантский Metal Gear под кодовым названием Arsenal Gear (MGS2, время действия — 2009 год).


Главной задачей новоявленных террористов был не столько захват Arsenal Gear с последующим размахиванием мощным боекомплектом под носом Нью-Йорка, сколько сколько установление личностей «верхушки» Патриотов для их последующей ликвидации. Однако... опять вмешался Солид Снейк, но на второстепенных ролях. Главным героем MGS2 стал Рейден (Raiden) — взращенный Солидусом кибер-ниндзя, которого послали разобраться с бывшим боссом, ныне террористом. Финал драмы — Рейден сходится с Солидусом в смертельной схватке, Arsenal Gear плющится о Манхэттен, погребая в себе знания о Патриотах.
Цитата:
- Папа, ты такой клевый. Прямо как супер-герой из комиксов.

Змееносец

Кто бы мог подумать, что все в этом мире контролируется организацией Патриотов (The Patriots), засевшими пауками в Соединенных штатах, чья паутина накрыла весь мир. Даже Президент США — не более чем марионетка в их руках.

Война благодаря им быстро перешла на коммерческую основу. Частные военные корпорации (PMC — Private Military Corporation) по своей мощи превосходят вооруженные силы государств и за деньги разбираются со всеми проблемами заказчика, выступая против повстанцев, наций и своих коллег по бизнесу. Война стала прибыльным делом и такой же естественной областью экономики, как, скажем, пищевая промышленность — с рекламой новых военных игрушек по телевизору.



Типичная реклама на местном ТВ

PMC получают новые контракты, воюют, деньги стекаются в Америку, разрабатываются новые технологии — чтобы снизить затраты и увеличить эффективность армий. Наномашины в телах солдат притупляют боль, повышают выносливость и точность. Отряды действуют со слаженностью одного организма. На поля сражений выходят роботы и киборги с невероятной живучестью.

Командующий сражением, благодаря интегрированным в тела бойцов наномашинам, может видеть каждый аспект операции и мгновенно передавать приказы подчиненным. Такая система контроля была названа Sons of the Patriots (SOP).

У каждого солдата существует своя система идентификации ID. И он не может использовать чужое оружие или технику. Также, как и не может выстрелить в «клиента» PMC или допустить любую другую ошибку. Мечта, а не война. Все автоматизировано, все управляется со стороны.

Вот только сама эта машина рискует обернуться против своих создателей. Ликвид Оцелот оказывается владельцем корпорации Outer Heaven — материнской для пятерки крупнейших PMC в мире — и собирается выступить против Патриотов, чтобы полностью подчинить себе их систему военного контроля Sons of the Patriots. А с такой мощью элементарно можно стать единоправным правителем планеты.


Соответственно, с ним, с толпой его наемников, роботов и экспериментальной техники придется иметь дело нашему несчастному Солид Снейку, которого позвали закончить однажды начатое. Вот только бравый вояка стремительно стареет — что поделаешь, клон, гены. Хоть ему и 40 лет, но выглядит он 60-ти летним пенсионером. Еще бодрым, но уже тяжко вздыхающим, потирающим поясницу, с тусклым взглядом, морщинистой кожей и твердым желанием в конце операции выпустить себе пулю в голову. Или героически пожертвовать свой жизнью — как получится.
Цитата:
- Нет, Снейк, в следующем поколении тебе уже ничто не светит.

Скелеты в роялях

Стартует история с того, что Снейк отправляется куда-то на ближний восток, на «уставшее поле боя», где недавно было зафиксировано появление Ликвида. Простая операция дает толчок к круто замешанному сюжету, куда накидали, кажется, всех героев вселенной MGS.

Все живы, здоровы. Кто не здоров, тот появится в виде призрака. Или просто мощи мелькнут в кадре. Или над надгробным камушком поплачут. Очевидно, что финал Кодзиме было выписывать очень непросто, сводя воедино все линии, сдергивая покрывала со списанных на склад манекенов и возвращая их снова в строй, чтобы у поклонников сериала глаза на лоб лезли от каждого нового поворота. У этого вдруг появляются дети. У этой — тайный воздыхатель и свадьба. Другой найдет маму и папу. Рейден и Вамп продолжают выяснять отношения друг с другом — и вы узнаете, что такое поединок между вампиром и кибер-ниндзя, от души кромсающих друг друга колюще-режущими. Снейку, естественно, достанется Ликвид — и вы увидите, что такое настоящая ненависть. Пробирает до дрожи.


Кодзима относится к свои героям без лишнего трепета. Запросто коверкает их судьбы, калечит тела, убивает близких, дает надежду и тут же ее забирает. Играет на всей эмоциональной гамме, заставляя зрителей с яростью смотреть на точеный профиль Оцелота, восхищаться самопожертвованием Рейдена и посмеиваться над неудачливым Снейком, которому никак не удается спокойно покурить. Вечно ему кто-то мешает. То гигантские роботы, то знакомые внезапно начинают проявлять заботу о здоровье, то потешная обезьянка, записавшаяся в клуб фанатов старого героя, выманит сигаретку.

Вместе с тем, MGS был и остается комедией абсурда. Четвертая часть уже насквозь пропиталась больным (в хорошем смысле слова) чувством юмора Кодзимы, поэтому все эти переживания, лирика и драма, подаваемые с разудалым пафосом,  талантливой режиссурой и проникновенной актерской игрой — все это лишь фон для постоянных шуток, самоиронии и пародии.


Только тут после ожесточенной схватки с боссом и краткого экскурса в его жуткую историю персонажи вдруг начнут радоваться тому, что игра вышла на Blu-Ray, и теперь не приходится менять диски в приводе. То неожиданно пошутят насчет отсутствия вибрации в SIXAXIS. Или похихикают над ленивыми игроками, не способными запомнить краткую последовательность цифр. Смеешься постоянно, от души аплодируя Кодзиме, который так умело сочетает совершенно разные стили, жанры. Который позволяет себе такое, от чего у иных гейм-дизайнеров глаза бы на лоб полезли (чего стоят хотя бы воспоминания Снейка о его похождениях на острове Shadow Moses). Класс!
Цитата:
- Положи свой контроллер на землю. Сейчас я сдвину его силой мысли!... А-ха! Вибрация вернулась!!!

Змея в бочке

Чуть ли не половина игры состоит из роликов — все выполнены на движке, демонстрируют дотошную детализацию и анимацию персонажей, которые проработаны до последнего волоска, до реснички и морщинки. Камера здесь спокойно и с достоинством показывает крупным планом глаза, губы, руки — и не на секунду не покидает ощущение, что смотришь CG-ролик. Почти фильм. Лишь окружение, которым пришлось пожертвовать ради главных действующих лиц, не радует мутноватыми текстурами и простецкой геометрией. Впрочем, внимание никогда на нем не концентрируется, а общие недостатки удачно скрадываются «живым» светом, ослепительными пост-эффектами и аутентичной камерой, которая является прямым участником происходящих событий. На нее капают капли дождя, ее застилает грязью от взрывов, кружащиеся в воздухе пылинки ненадолго «прилипают» к ее поверхности и затем продолжают свое падение.


Сюжет — это лучшая — но отнюдь не единственная составляющая MGS4. Помимо душевных, забавных и местами трагичных роликов здесь есть собственно игра. Причем, она была исполнена не по остаточному принципу, примочкой к сюжету. Игровой механике с упором на скрытные, шпионские операции было уделено огромное внимание, уровни радуют многовариантным решением задач и часто предлагают несколько путей для прохождения.

Главным постулатом MGS4 выступает принцип No Place to Hide - «негде спрятаться». В шпионских боевиках тени обычно выступают спасительными укрытиями, где можно спокойно отсидеться и переждать минуты волнения. Здесь же — нет. Действовать всегда (ну, почти) приходится днем, да еще на поле боя, где войска PMC выясняют отношения с повстанцами. Ни те, ни другие не являются нашими союзниками. Обе стороны можно беспрепятственно убивать/оглушать, но силы сопротивления элементарно могут стать друзьями — если показать им свою неприязнь к PMC.

Главным элементом обмундирования Снейка является Окто-Камуфляж (Octo-Camo), названный в честь головоногих октопус за их способность изменять окраску под цвет любой поверхности. Распластался на камне — и не найти через секунду осьминога, не отличить от простого выступа. Костюм Снейка обладает ровно таким же свойством, легко дублируя текстуру стены или земли, к которой прижался старый вояка. Негде спрятаться? А теперь и не надо. Простой асфальт на улице является отличным укрытием. Главное, не шевелиться, пропустить патруль. Или же совершать легкие, плавные, едва заметные змеиные движения, по сантиметру добираясь до заветной цели.


Со стороны это смотрится, возможно, комично. Лежит такое тело в центре боевых разборок, а на него внимания никто не обращает. Пока не познакомишься с режимом Sneaking Mission в Metal Gear Online, где Снейк является одним из героев и умудряется дурить таким нехитрым способом живых людей, не тупых ботов. Во-вторых, с повышением уровня сложности возрастает осторожность бойцов PMC. И даже самый первый обучающий уровень становится непростым испытанием, поскольку они реагируют на малейшее движение или несоответствие в антураже. Увидели что-то странное? Обязательно пойдут посмотреть. Опасность? Вызывают подкрепление и начинают внимательно сканировать местность, заглядывая в каждый угол, в каждый ящик или мусорный бак — куда вполне может спрятаться старина Снейк.

Естественно, остались нетронуты забавные возможности Снейка — спрятаться в картонном ящике или бочке и быстрыми перебежками обходить патрули. Тоже не выход. Стоит засветится, и солдаты подойдут, посмотрят, присядут, подумают да и перевернут таинственную бочку. Зато она, в отличие от ящика, является не только укрытием но и, так сказать, оружием. Достаточно завалится на бок и покатится в сторону бойцов PMC, сбивая их с ног.

Все оружие формально делится на синее (оглушающее) и красное (смертоносное). Причем, в качестве оружия выступает даже эротический журнал Playboy с фотографиями полуобнаженных красоток. Можно самому полистать. Или разложить по ходу патрульного, чтобы тот застрял на месте и, радостно охая, пускал розовые пузыри. Естественно, имеются полный набор традиционных стредств успокоения: усыпляющие/ оглушающие пули, светошумовые гранаты, газовые мины.

Отакон к четвертой части MGS4 «переболел» огромными шагающими махинами, и создал в помощь Снейку маленького, компактного  Metal Gear Mk. II на колесиках. Его можно посылать в разведку и обездвиживать врагов мощными электрическим импульсом.


Хотите огня и взрывов? Не вопрос. К вашим услугам огромный набор оружия: пистолеты, автоматы, снайперские винтовки, пулеметы, дробовики, мино-, гранато-, ракетометы... Многие из которых можно со временем апгрейдить, добавляя глушители, фонарики, лазерные целеуказатели, оптические прицелы и прочее, и прочее. Но высший пилотаж — пройти игру с одним ножом, выхватывая зазевавшихся и перерезая им глотки в укромных уголках.

Самым терпеливым и осторожным достаются соответствующие бонусы. Если врага не просто пристрелить, а взять на мушку, приказать бросить оружие и обыскать, то тот «выкинет» много ценных предметов. Уровни просто наводнены секретами и тайничками, в которых можно обнаружить не только рацион, восполняющий здоровье, и пригоршню патронов, но также дорогое и весьма ценное оружие.

Философия «военной экономики» в MGS4 работает на полную. После знакомства с импозантным торговцем оружия Дребином (Drebin) Снейк получает доступ к его магазину. Так что, если вы что-то не нашли во время похождений, это всегда можно купить отдельно. Робот Metal Gear Mk. II выступает в роли связного — носится туда-обратно и приносит Снейку желаемое в своем металлическом брюшке.

Дребин отчисляет Снейку денюшку за найденное оружие (поэтому с врагов стоит подбирать все), а тот за нее покупает особые образцы  - более мощные, разрушительные и... хм... неожиданные. Например, за дурную сумму денег, можно выкупить старинный мушкет, действие которого аналогично пронесшемуся торнадо, сметающего и разбрасывающее все в разные стороны.


Однако война — это постоянный стресс. У Снейка уже далеко не те стальные нервы что раньше, поэтому во время жарких противостояний у него стремительно ухудшается настроение, он начинает волноваться, паниковать, оружие пляшет в руках, плечи опускаются — того и гляди, расплачется.

Избавляться от стресса Снейк любит по мужски. Затянется сигаретой, полистает Playboy, послушает плеер iPod (более 30-ти композиций), проглотит пилюлю успокоительного. В любом случае отнимает время на восстановление, поэтому Снейка надо беречь, не лезть на передовую с пулеметом в руках, избегать огневых контактов — и все будет хорошо. Здоровый сон обеспечен.

Вместе с тем, нашему герою, который всю дорогу отнекивается от этого почетного титула («Я просто старый киллер...») приходится не только ползать тайком по подворотням и подло стрелять в спины. MGS4 получилась очень разнообразной. Причем — разнообразно интересной, легко меняя свои жанровые предпочтения.

Многие миссии проходят в темпе классического шутера от третьего лица — с напарниками и без, против людей и киборгов. Есть возможность принять участие в тайной слежке, отстреливать толпы нападающих с бронетранпортера, сражаться на гигантском роботе. Имеются и лихо поставленные погони — где не знаешь, что делать — то ли отбиваться от врагов, то ли плюнуть на все и просто смотреть за крутыми виражами камеры, показывающей действо с максимально выгодных ракурсов.


В качестве основного блюда к шпионским приключениям выступают боссы. Помимо оживших старых (Вамп и Ликвид Оцелот), потенцию старичка испытывает дружный квартет красоток из отряда Beauty and the Beast — с трагичным прошлым, повадками животных, заключенные в тела уродливых роботов. Схватка с каждой — уникальна, интересна, требует основательного подхода и, иногда, шевеления извилинами Зато потом из доспехов выковыривается обворожительное существо, чтобы томно улыбнуться и красиво умереть. Не забудьте сфотографировать — их прототипами выступали девушки из модельного бизнеса, которые умеют позировать перед камерой.


MGS4 проходится примерно за 25-30 часов (сильно зависит от уровня сложности). Сохраняться можно в любом месте, однако начинать игру вы будете все равно от последней контрольной точки. Впрочем, это не проблема. Проблема в том, что... нельзя сохранятся во время роликов. Кодзима мастер, гигант и гений — но немного бесчеловечно было делать сцены (отличные, интересные, ошеломительные) продолжительностью от получаса до часа. На них не засыпаешь, многие хочется пересматривать снова и снова, но не всегда имеется такая прорва времени. Собственно, поэтому мы и писали вначале про «комфортное положение, кофе и конфеты». Хорошо хоть, на паузу можно ставить.

Diagnosis

Шедевр. Играть, смотреть, восхищаться, плакать и смеяться.
P.S. А ведь в коробке с игрой еще имеется мультиплеерный Metal Gear Online, переносящая правила вселенной на поля вуртуальных сражений между живыми людьми. Но это уже совсем другая история.
Pro:
  • Очередной шедевр от Хидео Кодзимы
  • Гениально закрученный сюжет
  • Отличный юмор, замешанный на сатире, пародии, самоиронии
  • Талантливая режиссура
  • Непревзойденная детализация персонажей
  • Отличная актерская работа, анимация и мимика персонажей
  • Великолепные боевые сцены
  • Мастерское сведение сюжетных линий из всех MGS воедино
  • Музыка голливудского разлива
  • Аутентичные звуковые эффекты
  • Окто-Камуфляж и тонна других способов не поднимать тревоги
  • Огромный выбор оружия и апгрейдов
  • Свободный выбор способов прохождения
  • Впечатляющее разнообразие жанровых элементов
  • Интересные боссы
  • Хорошо сбалансированный уровень сложности
Contra:
  • Без знания MGS 1-3 сложно разобраться в сюжете
  • Двухминутная инсталляция на жесткий перед каждым актом
  • Нельзя сохранятся во время роликов ))

Отмена
  • < p>Обзор отличный.. правда во многом благодаря гениальной игре Кодзимы!

    Варианты ответа порадовали - неожиданно.. а уже хотелось изложить свои гневные комментарии по поводу такого издевательского обзора.

    Вообщем 5+ за то что после обзора сложилось четкое впечателение об игре, за то что автор смог донести свои эмоции до читателя.

    PS завидую Соневодам. По хорошему просто завидую. =)

  • < p>L@Nstorm

    Присоединяюсь к сказанному. Надо бы украсть у кого-нибудь соньку на недельку...

  • < p>Обзор от фаната. А по оценке прессы не входит даже в тройку лучших игр на ПС3. 2-я часть меня совсем не впечатлила, так что проходим мимо ;)

  • < p>Именно из-за одной такой игры можно купить ПС3. В своё время ради МГС3 была куплена ПС2, после прохождения на ПК.

    Мимо нельзя проходить ни в коем случаи, такие игры стоят во главе всей мировой игровой индустрии!!!

  • < p>По-моему с объективным обзором очень мало общего - просто впечатления восторженного и давнего поклонника. Интересно читать объективный обзор человека который не фанатеет от MGS и Sony. Мне MGS3 вообще показался слабой игрой на фоне сплинтерцела и тут вдруг такой суперпупершедевр

    GTA тоже вроде вышел как супер-хит, но обзоры к нему были более приземленные

  • < p>Guilpot1983 А с другой стороны сложно объективно оценивать 4ую часть не играя и не проходя три предидущие части, потому что как было сказано в этой статье (читать надо внимательнее), многое не понятно и что-то кажеться бредом. Такой автор бы написал что игра бредовая сюжет не понятен и подача его неудачная, а сюжет сильнейшая сторона игры, поэтому такой обзор тоже был бы необъективным. А вообще сложно пройти МГС и не остаться фанатом

  • < p>Очень порадовал обзор!5+

    abr_alex - при чем тут пресса, игра для фанатов жанра, для тех, кто с самой первой части следит за развитием сюжета и ждет продолжения, а не тех, которые и толком не прониклись в эту игру и лишь бы все грязью поливать...

    Moroz+1.... владельцы PS3 сдайте в аренду на пару недель приставку:D

  • < p>Всё-таки это великая игра.

    Зря я её опускал после 10 минут игры :(

  • < p>Отличный обзор великой игры! Молодцы ребята. А насчет начала с вариантами ответа, то просто супер.

  • < p>херня

    некрасиво и неинтересно

    видеовставки сильно отличаются по качеству от игрового движка, не обманитесь потенциальные игроки

  • p
     2008-07-18 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:02)
    0
    < p>херня

    некрасиво и неинтересно

    видеовставки сильно отличаются по качеству от игрового движка, не обманитесь потенциальные игроки

    Сразу видно человека у котрого нет PS3 и соответсвенно MGS4

    Там видеовставок нету - все на движке.

    В большинстве вставок можно управлять направлением взгляда-камеры :)

  • < p>видеовставки сильно отличаются по качеству от игрового движка, не обманитесь потенциальные игроки

    все на движке и ни одного прирендеренного ролика, ну кроме вступительного.

    Кодзима никогда не использовал CG

  • < p>Игра просто супер.

    Про МГС2 - там арсенал гир еще содержал искусственный интеллект, который всем и заправлял, так что это не просто большой металл гир был;-)

    Да...и надо быть знакомым с предыдущими частями...чтобы просто прочувствовать всю важность каждого персонажа для серии, понимать и ощущать, что вот он, на протяжении стольких лет участвующий в сюжете. Если МГС4 первая игра для тебя в серии, то все что ты видишь - для тебя красивый театр с новыми актерами, ты только знакомишсья с ними и сюжет должен тебя заинтересовать в последствии.

    Если же ты уже играл, то ты уже садишься с интересом. ТЫ садишься играть в игру с уже готовыми вопросами и ожиданием ответа на них. Все таки поэтому разные ощущения.

    И в игре есть свои недостатки...хотя для кого-то это не недостатки, но наличие респа противников в некоторых местах мне не понравилось, я вообще не люблю когда есть респы противника.

    Эпилог бы я все таки сделал немного другой...но яж не Кодзима:-)

    Миссия в европе меня просто убила, считаю не очень удачно сделана.

    И еще придирка, один из звуковых эффектов выстрелов в массовки очень сильно напоминает звук петарды.

    А так, во всем просто отлично и превосходно. Зрелищно, интересно, круто, интригуеще. Шедевр, однозначно:-)

    abr_alex

    По оценкам прессы выходит, что это вообще одна из лучших игр на всех платформах. 95% средний рейтинг игры. Это лучшее, что щас есть на пс3, и аналога этому нет ни на одной платформе.

    Guilpot1983

    Сплинтер это чистый стелс экшн. Сюжет и личность героя там вторичны, хоть и Сэм Фишер обладает хорошо прописанным характером, только это никак не развивается. Да..выполняем задания, связанные общим сюжетом в духе всех похлебок Тома Кланси. Просто интересно играть, сказать вау, задуматься и посмеяться не над чем.

    CPS] AkirA

    Видимо в игру ты сам и не играл. Видеоставки на движке игры. Есть моменты, в которые видео сразу переходит в игру и наоборот. В некоторыъ видеоставках можно управлять камерой.

  • < p>Просто такие игры потом и остаются в памяти...и ты понимаешь, что они являются лицом консоли, лицом гейминга вообще для тебя, тому, что ты расчитываешь увидеть в играх, но видишь редко...да, есть качественные проходные хиты, а есть шедевры навсегда:-)

    И жалко ,что после таких игр планка требований и ожидания очень сильно поднимается...я вот после прохождения пока ни во что не хочу играть, надо немного подостыть, а то просто нету интереса к чему-то менее значимому:-) До МГО еще руки не доходят...хотя как-то скоротать время надо.

  • < p>ТОлько вроде точным клоном Биг Босса был только Солидус.

    А Ликвид и Солид были как в фильме близнецы. Ликвиду досталось все лучшее, а солиду что осталось.

  • < p>А Ликвид и Солид были как в фильме близнецы. Ликвиду досталось все лучшее, а солиду что осталось.

    Вообще-то наоборот. Солиду лучшее, а Ликвид - генетический мусор.

  • < p>2 Sorniak

    http://www.gamerankings.com/htmlpages2/926596.asp?q=metal

    Читаем - 4-е место на ПС3 и 76-е вообще. Рейтинг 92% (ГТА4 98%)

  • < p>abr_alex

    ГТА 4 98% - факап полный, просто проплаченный рейтинг.

    Посмотри ради интереса на оценку пользователей на иксбт.форуме после прохождения игры.

    Кстати, забыл отметить, оригинально оформленн вариант выбора продолжения статьи:-)

  • < p>Шедевр. Но коротковата. Хотелось бы больше, наверное, это всегда так, когда игра хорошая.

  • < p>Kondakov

    Эта тема в 1 MGS раскрыт . Ликвид проиграв Солиду так и думал. ЧТо он мусор. А потом в конце расскрывают что как раз он был совершенным, а победил слабейший Солид.

  • < p>то что было в рекламном ролике и часть того что было в первом, сценцами на движке никак не назвать

    в целом визуально графика хуже чем у асасин крида (правда в него я играл на компе и в дх10 версию)

  • < p>не читал каменты, некогда, потом, все потом

    но по скринам это убого... все имхо...

  • < p>Кстати, девушке в игре погламурнее будут, на этом фото они какие-то "шероховатые";-)

  • < p>Игра просто бомба. Ради нее стоит купить консоль. Все петрилы каторые пишут, что у нее там рейтинг не такой или графа хуже чем в *** - горите в своем мутярнике

  • < p>Рекламные роликов там штук 5 по минуты 2 от силы. И их не пытаются выдать за CG. Там как бы видео с реальными людьми, и как реклама смотриться очень правдоподобно.

    А убогость это видимо невозможность выбить из родителе ПС3 и сэконосить 2000 на завтраках на игру.

    И тому кто писал рецензию "а в 1972 году для усиления влияния организации, было создано три его клона: Solid, Solidus и Liquid."

    Солид и ликвид не клоны еще раз. Если бы Ликвид был клоном, то по сюжету 4 части ему не надо было искать сами знаете кого, чтобы получить сами знаете что. Не хочу сполирить. Ключ был бы в нем самом.

  • < p>dentist

    Так у них генетический код всеравно отличался же, ведь они были не просто клонами. А так бы давно взяли кровушку у Снейка ;-)

  • < p>Sorniak ну я знаю что они были не клоны. А в рецензии написано обратное. Что все 3 клоны. А клон только солидус.

    Иначе кровь можно было взять и из руки ликвида или Снейка.

  • < p>dentist

    Может быть я не совсем все вкурил, но ведь при том, что они клоны, над ними проводилсь генетические испытания. Так что их днк не совсем идентична. Тем более, что снейк, что ликвид были поражены фоксдаем. Путь к патриотам заказан.

  •  2008-07-18 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>dentist

    Солид и ликвид не клоны еще раз.

    Во-первых, не надо спойлерить. Во-вторых - я не задавался целью осветить в подробностях всю историю и ньюансы MGS в рамках обзора MGS4. Просто напомнить и дать предварительные ориентиры для тех, кто еще не играл.

    P.S. В дальнейшем все спойлеры буду удалять без суда и, так сказать, следствия.

  • < p>Без знания MGS 1-3 сложно разобраться в сюжете

    Нда уж... я даже пройдя 3 части понял, что ничего не понял, читая предысторию в начале рецензии... о_О

    Нельзя сохранятся во время роликов ))

    Без комментариев ^_^

    *кстати, там не хватает "ь"

    Двухминутная инсталляция на жесткий перед каждым актом

    Это НЕ МИНУС.

    Как сказал как-то slim \\"уж сколько лет ждали - еще пару минут подождем\\". В общем 2-3 минуты установки это не та вещь, которую можно назвать минусом. В конце концов она позволяет оторваться игроку от экрана и размять кости, сделать пару приседаний и прыжков.

    Короче как не крути - это только на пользу.

  • < p>Нда уж... я даже пройдя 3 части понял, что ничего не понял, читая предысторию в начале рецензии... о_О

    Блин , у меня тоже самое)))

    Да , хоть бы MGS4 вышла на ящик , а-то из-за одной иры покупать консоль за 700уе

    PS. обзор просто обуенный !!!

  • < p>нда, автору статьи советую скрывать про этот фанатский обзор, если вдруг будет устраиваться куда рецензентом:) Профессионалализма нет.

    слишком много пересказа, бородатые шутки в цитатах, ну и перебор с восторженностью.

    но это мое лишь мнение.

  • < p>кстати чтобы прочитать это все пришлось менять свое мнение и притвориться мягкотелым:)

    по игре - писал в основной рецензии, но добавлю - оченчувствуется стиль и талант. но не по мне эта игра. прошел четверть - и переключился на рэтчета:)

  • < p>effiop

    Какая тут мягкотелость ? Либо ты вникаешь в сюжет, либо нет, либо игра тебя цепляет, либо тебе до нее по барабану. А то, что человек прочувствовал сюжет - это как результат того, что Кодзима выполнил свою задачу на отлично.

  • < p>сцены (отличные, интересные, ошеломительные) продолжительностью от получаса до часа.

    трындец, осбенно если учеть что все это не по русски.

  • < p>Какая тут мягкотелость ?

    при выборе да или нет

    ответ да подразумевает излишнюю чувствительность

  • < p>Ответ да подразумевает наличие не кремнеевого сердца.

    Или мы из крайности в крайность ?

    rst8

    А это привет нашим издателям. Остается только сказать: "а *ули,увы".

  • < p>кстати чтобы прочитать это все пришлось менять свое мнение и притвориться мягкотелым:)

    по игре - писал в основной рецензии, но добавлю - оченчувствуется стиль и талант. но не по мне эта игра. прошел четверть - и переключился на рэтчета:)

    то есть только истинные уберзольдатены с металлическим сердцем в груди играют в рэтчета?

    Где то тут закопано лукавие. =))

  • < p>Скажу чесно. Про MSG4 узнал впервые. Следовательно, в первые три части не только не играл, но даже и не слышал про них. Но. Прочитав обзор абсолютно не захотелось играть в четвертую часть. Просто автор её расхваливает как шедевр, а в чём её уникальность и интересность заключается я так и не понял. Больше напомнило описание какого то телевизионного сериала, чем компьютерной игры. Отсюда и непонятно, чем автор так взволнован.

  • < p>something, если не понятно - перечитай ещё раз "Pro" ))))))))

  • < p>анекдот: Встречаются два еврея в Одессе. Один другому :

    - Послушал вчера Битлз. Не понравилось, лажа полная. Не понимаю, что всем так нравится?

    - А где слушал то?

    - Да Рабинович напел.

  • < p>А что тут непонятного, в ПРО все русским языком написано ;-)

  • < p>something

    Про сериал в самую точку. Тоже не видел MGS ни одной части, и тоже впечатление от обзора - мыльная опера: слюни, сопли и много роликов :).

    Ivan_Russian

    Да. Вероятно дело в Рабиновиче :)

    Вообще к Lockust'у отношусь с большим почтением, все его работы читаю с большим удовольствием, ибо каждая из них - маленький шедевр. Но эта - абсолютно не впечатлила. Более того, в отличии от других положительных обзоров этого автора, в эту игру не только играть не тянет, но даже и просто посмотреть желания не возникло...

    ...но глядя на весь этот шум, думается что зря ;-)

  • < p>В эту игру надо просто сесть и поиграть, если есть возможность.... читать про нее что либо бесполезно. Аналогов MGS нет, и вряд ли скоро будет что-то подобное. Я встречал два мнения, что игра либо шедевр либо полная лажа. Я прошел и первую и второю и третью часть. И после прохождения каждый раз становится обидно что таких игр больше никто не делает. Чтобы понять это (ну или понять что это не твое) надо поиграть самому.

  • < p>Был такой компьютер MSX Yamaha в конце 80-х годов и была на нем такая игра Metal Gear (он вообще-то шел уже на MSX2), что было вобщем-то самым настоящим Metal Gear 1. Интересто, о нем еще кто-нибудь помнит? Там Solid Snake должен был под руководством Big Boss (который потом оказался предателем) проникнуть на базу Outer Haven и уничтожить Metal Gear... Эх было время!!... Интерестно, как та первая серия увязывается с сюжетом MGS4 и увязывается ли вообще? Но чувствую, пора покупать PS3 :)

  • < p>volteco В MGS3:Subsistence (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=144) как раз включены самые первые 2 части этой серии игр. Для себя я их открыл только в 2007 году))

  • < p> volteco Увязывается :-)

  • < p>Первый и второй Мetal Gear оказались очень приятными подарками в MGS3 Subsistence. Знал их события из текстовых рассказов в MGS1, но поиграть удалось относительно недавно. Играл в свое время в Metal Gear на NES, но как потом узнал, тот порт с MSX был не совсем правильным. Но к классике все же приобщился, хоть и с запозданием.

  • < p>вобщем-то самым настоящим Metal Gear 1. Интересто, о нем еще кто-нибудь помнит?

    Помню еще как! Супер вещь! Щас можно поиграть в нее на эмуляторе. Кстати сильно по фишкам на нее похож первый мгс (тот что на пс1 вышел) .

    :)

  • < p>Вот судить об мгсе по одной только рецензии 4й части, это всеравно что оценить ЛОСТ по отзыву об 4м сезоне. Надо смотреть и играть самому.

  • < p>А еще для получения схожих ощущений можете: прочитать третью книгу властелина колец, посмотреть шестой фильм звёздных войн и попробовать оценить их.

    В играх это почти уникальное явление, когда вся серия связана не только сеттингом, но и общей историей, тянущейся из одной части в другую. Такая же фигня наблюдается в моей любимой Shenmue и, в меньших масштабах - в Halo. В меньших, потому что в Halo сюжет играет второстепенную роль по сравнению с геймплеем.

  • < p>Я когдато, месяцев 4-5 назад покупал журнал игровой (не будем говорить какой :) ), там был диск со всякими превьюшками, модами, видеообзорами и т.д., такие диски есть в любом геймжурнале. Так вот там был ролик с мероприятия, где Хидео Кодзима (вроде правильно написал его имя, я тогда собственно говоря впервые и узнал о нем и о МГС вообще) сам проигрывал один из уровней МГС4 (как раз парочка скриншотов в этой статье оттуда, где Снейк маскируется под стаТую :) и сзади заставляет солдата поднять руки), и рассказывал попутно о том что происходит, про оружие, как пользоваться маскировкой и т.д... Вообщем, именно в тот момент я понял, что я хочу эту игру, и я куплю ПС3 и МГС4!!! Ибо даже параминутного ролика мне хватило для того, чтоб понять что это вещь! Зацепило как говорится :)

    У меня есть очень хороший комп, достаточно шустрый, по крайней мере я так считаю :) (AMD Athlon X2 5200, 2Gb DDRII, NVidia GeForce 8800GTS 640Mb) - но играть на нем невочто!!! Кризис? - чушь красивая... Assasin Creed?? - одна и таже картинка, везде! утомил через 2 акта игры...

    Вообщем хочется нового, толкового, грамотного, и может это будут именно PS3 и MGS4...очень на это надеюсь

  • < p>Nekto

    Не советую сразу садиться за МГС4. Первые две части запустить на компе не составляет труда (хоть портированную версию, хоть эмулятором), а пройти их обязательно нужно, иначе и вполовину не оценишь МГС4. С третьей сложнее, если PS2 нету. В крайнем случае, можно почитать о сюжете. На многими нелюбимой Игромании выкладывали прекраснейшее препорт-вью по первым трём играм - не худший вариант ознакомления. =)

    Хотя, кто знает, может тебе и без ликбеза МГС4 понравится...Но я бы не советовал.

  • < p>Огорчает еще тот факт, что игра полностью на аглицком языке...сложновато новичку будет без знания языка

  • < p>Огорчает еще тот факт, что игра полностью на аглицком языке...сложновато новичку будет без знания языка

    да, это косяк...

  • < p>Одно и тоже.

    На торрентсах лежат сборки из киноставок 1-3 мгс. С русским титрами.

    Думаю чтобы просто ознакомиться, вполне достаточно

  • < p>игра улёт и даже немного жаль что это конец истории =(

  • < p>Игра Ш Е Д Е В Р и точка.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.