Metroid: Samus Returns — сезон охоты в 3D

Игра дарит массу позитивных эмоций в процессе изучения планеты SR388, освоения новых умений и поиска секретов. Это не новый король жанра, но один из лучших его представителей.

Компания Nintendo игрой Metroid: Samus Returns, очевидно, решила убить одним выстрелом двух зайцев. Это замечательное успокоительное для фанатов серии, получивших ожоги первой степени после анонса кооперативного боевика Metroid: Federarion Force и заждавшихся возвращения охотницы за головами Самус Аран. С другой стороны, перед нами практически безупречная метроидвания, способная привлечь даже тех, кто ничего не знает о блондинке в высокотехнологичном скафандре.

Игра является ремейком Metroid II: Return of Samus. Оригинал появился в 1991 году на портативной консоли Game Boy и покорял публику монохромной графикой с зеленоватым оттенком. Логично, что в Samus Returns хватает изменений относительно оригинала, и дело не только в обновленной графике. Нововведения аккуратно встроены в механику, но так, чтобы не ломать зарекомендовавшую себя концепцию. Сейчас публике нужны доказательства того, что с сомнительными экспериментами покончено.

Сюжет укладывается в несколько статичных картинок с описанием завязки и пару скоротечных сцен. В разделе «Галерея» обнаруживается подборка изображений с крупицами сведений о вселенной, но это штрих для поклонников. На протяжении всей кампании ничего не отвлекает Самус Аран от изучения планеты SR388 и убийства метроидов. 

От Metroid в последнюю очередь ждёшь многогранной истории. Желание встретить интересного персонажа улетучивается, стоит Самус выйти из корабля и ступить на таинственную планету. Сразу становится понятно, что все усилия разработчиков из студии MercurySteam были направлены на облагораживание механики, расширение списка возможностей, а заодно выстраивание без преувеличения идеальной концепции с прыжками по платформам, отстрелом крылатых и клыкастых монстров, исследованием окрестностей и освоением новых приёмов.

Поначалу героиня расправляется с врагами с помощью бластера и стандартных ракет. Если противник пытается укусить или протаранить наёмницу, то она бьёт его бластером. Об атаках сообщает соответствующая подсказка, но нужно поймать момент для контратаки. Это облегчает поединки, но только при правильном использовании.

Постепенно костюм Самус обрастает гаджетами, начиная от бомб, энергетического крюка-кошки и заканчивая способностью замораживать злодеев и превращать их в подобие трамплинов. Одни усилители расширяют арсенал охотницы, другие позволяют спокойно разгуливать по лаве и открывать двери, а третьи улучшают уже имеющееся вооружение, чтобы рядовые монстры доставляли меньше хлопот при повторных прогулках по коридорам в поисках тайников.

Секреты в ремейке искать значительно проще, чем раньше. В распоряжении героини есть навык для обнаружения находящихся неподалеку ценностей. Его активация расходует специальную энергию. Тем не менее, иногда недостаточно знать точное расположение тайника, поскольку по дороге натыкаешься на головоломки и неожиданные препятствия. Последние заставляют вспомнить о некоторых, казалось бы, бесполезных умениях.

Энергия расходуется, в том числе, на усиление выстрелов или дополнительную защиту. Всё это выдают не сразу, однако после определённого момента регулярно сталкиваешься с дилеммой во время сражений, когда обстоятельства вынуждают выбирать между огневой мощью и броней.

Игра радует захватывающими и в меру трудными испытаниями с учётом особенностей «карманной» консоли. Здесь редко приходится сильно напрягаться, чтобы пробраться живым через полосу препятствий или разобраться с группой монстров. При этом нет чувства расслабленности, благодаря хорошо настроенному балансу сложности.

Samus Returns увлекает стабильным обновлением возможностей и разнообразными задачами, с которыми не справится без того или иного умения. Постоянно что-то осваиваешь, пробираешься в недоступные ранее локации и попутно комбинируешь приспособления. На протяжении всего приключения нет и намёка на то, что авторы промедлили с выдачей новой игрушки либо переборщили со сражениями и акробатикой.

Управление с необходимостью быстро переключаться между способностями и нажимать несколько кнопок сразу для прицельной стрельбы требует привыкания. Сенсорный экран задействован не только для отображения карты, но и для переключения оружия. Стоит разобраться в немногочисленных премудростях, как этот элемент перестает доставлять неудобства.

От совершенства игру отделяет, в частности, старомодная реализация охоты на метроидов. Самус должна убить четыре десятка этих созданий. Пока она не зачистит одну область от них, дальше её не пускают. Обнаружить врагов удаётся без труда, спасибо удобному интерфейсу. К сожалению, в этом мире водится очень мало основных видов метроидов, многие особи отличаются друг от друга парой атак и ничем больше, да и серьёзной опасности они не представляют. Отдельные битвы разделены на три одинаковых этапа.

В Samus Returns есть три превосходных схватки с боссами, впечатляющие размерами чудовищ, их атаками и наличием несложных головоломок прямо в процессе ожесточённого поединка. Настоящее украшение проекта. Жаль, но эти бои сконцентрированы на небольшом отрезке кампании. До этого Самус убивает одинаковых метроидов с одинаковыми повадками.

Внешний вид игры не вызывает восторга. Ремейк старается удивить трёхмерной графикой, что неизбежно спотыкается о слабую аппаратную начинку 3DS. Мощностей хватило на красивые модели метроидов, боссов, отдельных противников и костюм Самус. Локации отличаются, разве что, цветовой гаммой, а героиня бегает то по коричневым комнатам, то по ярко-красным. Задний фон без особого успеха придаёт картинке эффект «глубины», что объясняется скудным на детали оформлением. Превосходно реализованный эффект стереоскопического 3D не спасает ситуацию. В данном случае рисованный стиль подошёл бы лучше.

Эти оговорки не мешают наслаждаться охотой на злобные формы жизни на протяжении двенадцати часов. Потом можно повторить всё заново на высокой сложности и встретить слегка усиленные версии врагов. Предусмотрен и третий уровень сложности (Fusion) с ещё более суровыми условиями, что становится прекрасным стимулом для собирательства всех бонусов. Увы, но этот режим – эксклюзив для покупателей amiibo-фигурки «Метроид». Такой вот у Nintendo странный подход к продвижению DLC в массы.

Diagnosis

Отпуск Самус Аран сильно затянулся. Закономерно, что её возвращение после длительного перерыва старается придерживается традиций серии Metroid, а не пытается экспериментировать на манер плохо принятого поклонниками Federation Force. 

Samus Returns вобрала в себя лучшие элементы метроидваний. Из потрясающей и детально проработанной конструкции выпадают лишь битвы с мини-боссами. Игра дарит массу позитивных эмоций в процессе изучения планеты SR388, освоения новых умений и поиска секретов. Это не новый король жанра, но один из лучших его представителей.

Pro:

  • Превосходное сочетание загадок, прыжков по платформам и сражений
  • Проработанный мир с массой секретов, который интересно исследовать
  • Внушительная подборка умений с постоянным обновлением списка оружия и навыков
  • Ряд удачных и полезных доработок в механике
  • Увлекательная кампания

Contra:

  • Однотипные битвы с метроидами
  • Невыразительный дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».