Metroid: Samus Returns — сезон охоты в 3D

Игра дарит массу позитивных эмоций в процессе изучения планеты SR388, освоения новых умений и поиска секретов. Это не новый король жанра, но один из лучших его представителей.

Компания Nintendo игрой Metroid: Samus Returns, очевидно, решила убить одним выстрелом двух зайцев. Это замечательное успокоительное для фанатов серии, получивших ожоги первой степени после анонса кооперативного боевика Metroid: Federarion Force и заждавшихся возвращения охотницы за головами Самус Аран. С другой стороны, перед нами практически безупречная метроидвания, способная привлечь даже тех, кто ничего не знает о блондинке в высокотехнологичном скафандре.

Игра является ремейком Metroid II: Return of Samus. Оригинал появился в 1991 году на портативной консоли Game Boy и покорял публику монохромной графикой с зеленоватым оттенком. Логично, что в Samus Returns хватает изменений относительно оригинала, и дело не только в обновленной графике. Нововведения аккуратно встроены в механику, но так, чтобы не ломать зарекомендовавшую себя концепцию. Сейчас публике нужны доказательства того, что с сомнительными экспериментами покончено.

Сюжет укладывается в несколько статичных картинок с описанием завязки и пару скоротечных сцен. В разделе «Галерея» обнаруживается подборка изображений с крупицами сведений о вселенной, но это штрих для поклонников. На протяжении всей кампании ничего не отвлекает Самус Аран от изучения планеты SR388 и убийства метроидов. 

От Metroid в последнюю очередь ждёшь многогранной истории. Желание встретить интересного персонажа улетучивается, стоит Самус выйти из корабля и ступить на таинственную планету. Сразу становится понятно, что все усилия разработчиков из студии MercurySteam были направлены на облагораживание механики, расширение списка возможностей, а заодно выстраивание без преувеличения идеальной концепции с прыжками по платформам, отстрелом крылатых и клыкастых монстров, исследованием окрестностей и освоением новых приёмов.

Поначалу героиня расправляется с врагами с помощью бластера и стандартных ракет. Если противник пытается укусить или протаранить наёмницу, то она бьёт его бластером. Об атаках сообщает соответствующая подсказка, но нужно поймать момент для контратаки. Это облегчает поединки, но только при правильном использовании.

Постепенно костюм Самус обрастает гаджетами, начиная от бомб, энергетического крюка-кошки и заканчивая способностью замораживать злодеев и превращать их в подобие трамплинов. Одни усилители расширяют арсенал охотницы, другие позволяют спокойно разгуливать по лаве и открывать двери, а третьи улучшают уже имеющееся вооружение, чтобы рядовые монстры доставляли меньше хлопот при повторных прогулках по коридорам в поисках тайников.

Секреты в ремейке искать значительно проще, чем раньше. В распоряжении героини есть навык для обнаружения находящихся неподалеку ценностей. Его активация расходует специальную энергию. Тем не менее, иногда недостаточно знать точное расположение тайника, поскольку по дороге натыкаешься на головоломки и неожиданные препятствия. Последние заставляют вспомнить о некоторых, казалось бы, бесполезных умениях.

Энергия расходуется, в том числе, на усиление выстрелов или дополнительную защиту. Всё это выдают не сразу, однако после определённого момента регулярно сталкиваешься с дилеммой во время сражений, когда обстоятельства вынуждают выбирать между огневой мощью и броней.

Игра радует захватывающими и в меру трудными испытаниями с учётом особенностей «карманной» консоли. Здесь редко приходится сильно напрягаться, чтобы пробраться живым через полосу препятствий или разобраться с группой монстров. При этом нет чувства расслабленности, благодаря хорошо настроенному балансу сложности.

Samus Returns увлекает стабильным обновлением возможностей и разнообразными задачами, с которыми не справится без того или иного умения. Постоянно что-то осваиваешь, пробираешься в недоступные ранее локации и попутно комбинируешь приспособления. На протяжении всего приключения нет и намёка на то, что авторы промедлили с выдачей новой игрушки либо переборщили со сражениями и акробатикой.

Управление с необходимостью быстро переключаться между способностями и нажимать несколько кнопок сразу для прицельной стрельбы требует привыкания. Сенсорный экран задействован не только для отображения карты, но и для переключения оружия. Стоит разобраться в немногочисленных премудростях, как этот элемент перестает доставлять неудобства.

От совершенства игру отделяет, в частности, старомодная реализация охоты на метроидов. Самус должна убить четыре десятка этих созданий. Пока она не зачистит одну область от них, дальше её не пускают. Обнаружить врагов удаётся без труда, спасибо удобному интерфейсу. К сожалению, в этом мире водится очень мало основных видов метроидов, многие особи отличаются друг от друга парой атак и ничем больше, да и серьёзной опасности они не представляют. Отдельные битвы разделены на три одинаковых этапа.

В Samus Returns есть три превосходных схватки с боссами, впечатляющие размерами чудовищ, их атаками и наличием несложных головоломок прямо в процессе ожесточённого поединка. Настоящее украшение проекта. Жаль, но эти бои сконцентрированы на небольшом отрезке кампании. До этого Самус убивает одинаковых метроидов с одинаковыми повадками.

Внешний вид игры не вызывает восторга. Ремейк старается удивить трёхмерной графикой, что неизбежно спотыкается о слабую аппаратную начинку 3DS. Мощностей хватило на красивые модели метроидов, боссов, отдельных противников и костюм Самус. Локации отличаются, разве что, цветовой гаммой, а героиня бегает то по коричневым комнатам, то по ярко-красным. Задний фон без особого успеха придаёт картинке эффект «глубины», что объясняется скудным на детали оформлением. Превосходно реализованный эффект стереоскопического 3D не спасает ситуацию. В данном случае рисованный стиль подошёл бы лучше.

Эти оговорки не мешают наслаждаться охотой на злобные формы жизни на протяжении двенадцати часов. Потом можно повторить всё заново на высокой сложности и встретить слегка усиленные версии врагов. Предусмотрен и третий уровень сложности (Fusion) с ещё более суровыми условиями, что становится прекрасным стимулом для собирательства всех бонусов. Увы, но этот режим – эксклюзив для покупателей amiibo-фигурки «Метроид». Такой вот у Nintendo странный подход к продвижению DLC в массы.

Diagnosis

Отпуск Самус Аран сильно затянулся. Закономерно, что её возвращение после длительного перерыва старается придерживается традиций серии Metroid, а не пытается экспериментировать на манер плохо принятого поклонниками Federation Force. 

Samus Returns вобрала в себя лучшие элементы метроидваний. Из потрясающей и детально проработанной конструкции выпадают лишь битвы с мини-боссами. Игра дарит массу позитивных эмоций в процессе изучения планеты SR388, освоения новых умений и поиска секретов. Это не новый король жанра, но один из лучших его представителей.

Pro:

  • Превосходное сочетание загадок, прыжков по платформам и сражений
  • Проработанный мир с массой секретов, который интересно исследовать
  • Внушительная подборка умений с постоянным обновлением списка оружия и навыков
  • Ряд удачных и полезных доработок в механике
  • Увлекательная кампания

Contra:

  • Однотипные битвы с метроидами
  • Невыразительный дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?