Не взлетел. Обзор Disintegration

Неплохая игра, но покупать её не стоит.

Disintegration от студии V1 Interactive, основанной арт-директором Halo Маркусом Лехто, является наглядным доказательством того, что для создания увлекательной игры следует уделять внимания всем аспектам, а не пытаться выехать лишь на непопулярном смешении жанров.

Война в декорациях будущего после природных катаклизмов привлекает сочетанием шутера и тактики. Главному герою по имени Ромер выдают гравицикл и отряд в составе до четырёх персонажей. Командир и по врагам с высоты стреляет, и приказывает подчинённым в какую точку двигаться и какую цель атаковать, а заодно использует способности товарищей. Последние без промедлений атакуют злодеев, не стоят на месте и не раздражают глупыми поступками или своенравным поведением.

Видеообзор Disintegration

Поединки особенно на третьей (предпоследней) сложности не назовешь унылыми. Здоровье воинов не восстанавливается автоматически, а радиус действия аптечек ограничен. Ромеру приходится спускаться с небес на землю и залетать в зеленую зону, которая может находиться в эпицентре битвы. Возникает дилемма: рискнуть или понадеяться на то, что подлечишься потом без нервотрёпки. После гибели соратников их останки нужно подобрать за отведённое время, чтобы они «перезагрузились» и вернулись на поле боя. Иначе – провал. Поэтому герой не просто парит над схваткой и в расслабленном режиме постреливает в неприятелей. Заставляют маневрировать и следить за состоянием однополчан.

Загвоздка в том, что спорные моменты становятся заметны уже в начале. Идея предоставить Ромеру местный аналог вертолёта и отдалить от поединков приводит к тому, что смазывается ощущение от сражений. Периодически ныряешь в гущу событий, но чаще складывается впечатление, будто стреляешь по мельтешащим мишеням, а не являешься непосредственным участником ожесточённой бойни. Хочется слезть с модного гравицикла и плечом к плечу с товарищами зачищать арены.

Disintegration быстро даёт понять, что тактических глубин ждать не стоит. Среди персонажей заявлены разные классы, включая мощных «танков» и прытких стрелков, но у каждого из них ровно одно активное умение. Фокусы сводятся, например, к броску оглушающей или замедляющей гранаты в указанную точку с последующим расстрелом ослабленного врага либо к ракетному залпу по скоплению роботов. Более того, здесь разрешают управлять только всей командой сразу. Никаких индивидуальных приказов с заманиванием противников в ловушку и последующим уничтожением их эффектной атакой со всех сторон. 

В таких условиях спасательным кругом может стать многообразие ситуаций, и разработчики постарались разбавить кампанию. В игре нельзя подбирать снаряжение перед миссией, а Ромер обходится двумя видами оружия, предоставленными высшими силами. Если на гравицикл установили дробовик и устройство для лечения товарищей, то это влияет на поединки. Надо подлетать поближе к снайперам, что сделать непросто, ведь меткие стрелки не дают высунуться из-за укрытия. Потом в распоряжении героя появляется пулемёт и гранатомет, и многие проблемы уходят на второй план, но не позволяют в любое мгновение лечить соратников, из-за чего возникают новые трудности. 

К сожалению, желание создателей загнать Ромера в жёсткие рамки плохо себя чувствует в реалиях с заданиями продолжительностью около получаса или дольше. Расправляться с врагами, используя пару одних и тех же «пушек» и несколько навыков подчинённых, надоедает куда быстрее, чем завершается очередная миссия.

При этом игра не балует нестандартными условиями. Герои бродят из одной точки в другую, убивают одну «волну» одинаковых противников за другой и оставляют за собой груды металлолома. Прилагаются битвы с другими пилотами гравициклов, но в такие минуты происходящее напоминает танец толстых мух, поскольку эти транспортные средства не отличаются высокой скоростью перемещения. Больше утомляют только схватки с одними и теми же большими роботами, которых надо вывести из строя и пострелять в слабые места. Отступления вроде визита в тюрьму, когда Ромер остаётся без поддержки товарищей, единичны. Под занавес кампании продолжительностью часов одиннадцать устаёшь от однотипных битв.

Задания растягиваются сбором ресурсов и поиском чипов для улучшения Ромера и его команды. Прокачка полагается на повышение пассивных показателей персонажей и словно пришивалась к проекту ради оправдания максимальной сложности. Дело в том, что на последней сложности злобные железяки бьют больнее и становятся более выносливыми. Поэтому без прокачки характеристик герой не в силах дать отпор могучим противникам. Это повод повторить знакомые миссии, собрать ресурсов и отправится на второй круг. Мало ли с первого раза не поняли, что с проектом не всё в порядке. 

Сюжет старается удивить необычным миром, где из жителей Земли делают роботизированных существ, а сопротивление отстаивает останки человечности. Увы, история похожа на типовой рассказ о борьбе за светлое будущее с участием темнокожего мудрого наставника, сильной женщины и крутого протагониста. Замени жестянок обычными людьми, с точки зрения повествования, существенно ничего не изменится. Разве что несколько никудышных шуток утратят смысл. Такой шаг создателей легко объяснить тем, что у многих участников представления нет рта, а это экономия на лицевой анимации. Дополнительные сведения при желании узнаешь из разговоров во время прогулок по базе, но этот элемент с учётом поверхностной проработки характеров персонажей и вселенной бесполезен. 

Сценарий хотя бы пробует вырваться из лап заурядности, чего не скажешь об оформлении окружения. Ромер посещает четыре разных региона, в том числе руины футуристического мегаполиса и Исландию. Однако локации за пределами смены обстановки почти не отличаются друг от друга. Подолгу летаешь по безликим просторам с фермами, одинаковым улицам города и свалкам. Проект не назовёшь уродливым. Он просто невыразительный, что в каком-то смысле неудивительно. Части Halo, к коим имеет отношение руководитель разработчиков Disintegration Маркус Лехто, не славились визуальным великолепием.

Мультиплеер заслуживает упоминания лишь потому, что он есть в игре. Сетевая часть Disintegration умерла, не родившись. Найти сегодня матч, спустя пару недель после релиза игры, практически нереально. Зато за реальные деньги на консолях продаётся премиальная валюта для покупки косметики. Красуйтесь в модном наряде перед пустотой!

Diagnosis

Неплохая игра, но покупать её не стоит. Такой парадокс объясняется тем, что работа студии V1 Interactive отличается занятной идеей с командованием отрядом и управлением гравициклом, но на этом её достоинства заканчиваются. Быстро сталкиваешься с примитивизмом тактики, спорными ограничениями и тонешь в однообразных сражениях в невыразительных декорациях и знакомишься с проходным сюжетом. Типичная заготовка для потенциально увлекательного приключения. Только и всего. 

Pro:

  • Сочетание шутера и тактики
  • Ряд нескучных сражений (на уровне сложности выше «нормального»)

Contra:

  • Сомнительная идея с гравициклом плохо влияет на ощущения от перестрелок
  • Много сражений с одинаковыми противниками в непродолжительной кампании
  • Бестолковая система развития
  • Невыразительные декорации
  • Мёртвый мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?