Neverwinter — бистро «Подземелья и драконы»

Пока разработчики не исправят критичные проблемы и не наполнят игру контентом, со знакомством стоит повременить.

Современный рынок онлайновых развлечений быстро развивается. Все чаще разработчики находят интересное применение условно-бесплатной системе распространения, и такие игры нередко выбиваются на первые строчки популярности. Что раньше казалось немыслимым, теперь происходит повсеместно — знаменитые вселенные распахивают свои двери на безвозмездной основе!

Neverwinter — детище студии Cryptic, которая до этого занималась исключительно онлайновыми проектами (City of Heroes, Champions Online, Star Trek Online). Их новая игра действительно выглядит как работа профессионалов, где все сделано по уму, нет непонятных и раздражающих моментов. Интерфейс достаточно громоздкий, но при этом понятный и информативный. Порог вхождения низкий. Стоит отметить, что Neverwinter не имеет точек пересечения с компьютерными ролевыми играми из серии Neverwinter Nights и циклом романов Роберта Сальваторе, как было заявлено изначально. От первоначальных задумок остался лишь город Невервинтер, вокруг которого разворачиваются события. 

Как и в любой ролевой игре, основанной на системе Dungeons & Dragons, нам позволяют выбрать расу, определиться с классом, разбросать очки по атрибутам и т. д. Только вот, благодаря многочисленным упрощениям, атрибуты влияют только на характеристики персонажей и не накладывают ограничения на использование тех или иных способностей, оружия или брони. Определившись с выбором, мы отправляемся в путь.

Разработчики в своих интервью рассказывали, как они хотели привнести кампанию с хорошим сюжетом в жанр онлайновых ролевых игр и утверждали, что Neverwinter одинаково понравится и любителям неспешно исследовать мир в одиночестве, и тем, кто предпочитает сколачивать отряды и сражаться с другими игроками. Отчасти у них это получилось. Игру действительно интересно проходить одному, вот только какого-либо интересного сюжета сценаристы не придумали. История полна штампов про предателей, древние артефакты и возродившееся зло. Умножьте это все на полное отсутствие постановочных роликов и схематичность получения заданий (их отдает капитан в центре города, к которому мы постоянно возвращаемся). В итоге вырисовывается очень посредственная ролевая игра.

Neverwinter больше похожа на заправский дьяблоид с его сотнями монстров и динамической боевой системой. От заклинаний и спецприемов легко можно увернуться. Но на это тратится выносливость. Ее хватает всего на пару кувырков, поэтому надо не только следить за здоровьем, но и понимать, что герой не всегда способен избежать смертельной атаки.

Боевая система кажется простой. Задействовано мало кнопок. В начале приключения каждый класс способен без труда накостылять большому боссу. Но первое впечатление обманчиво. За внешней простотой скрыт механизм, подобный Guild Wars 2, с его ограниченным количеством слотов под заклинания и специальные удары. Кроме этого, авторы добавили дерево пассивных умений из World of WarCraft и, конечно, снабдили все это терминологией из Dungeons & Dragons. В сложных подземельях уже начинаешь задумываться над подбором одежды и правильным распределении талантов. Последние можно за небольшую сумму (реальных денег) сбросить и перераспределить. 

Исследование мира в целом дается легко и непринужденно. Тут не заставляют штурмовать одни и те же подземелья, сюжет позволяет увидеть все интересные места, а утомительные хлопоты, свойственные для онлайновых ролевых игр, решаются парой кликов в меню персонажа. Например, нажал на иконку, и «слуга» пошел копать руду. Это занятие у него отнимет 6 часов, по истечении которых он получит руду и опыт. С ростом уровня протагониста «слуг» становится больше.

Простота и доступность — вот ключевые особенности Neverwinter. Хочется пойти с группой в подземелье — просто нажимаешь на нужную иконку в меню, и начинается автоматический поиск партии. Миссии заботливо знакомят с расположением торговцев, банкиров и магов с кузнецами. Авторы зачем-то ввели несколько валют: для обычной торговли, для торговли на аукционе, а третья выдается только за реальные деньги. Возможно, для этого есть какие-то причины, но новичков только запутывает.

Нет здесь самого важного для успешной онлайновой ролевой игры — высокоуровневого контента. Разработчики спешно добавляют подземелья, устраивают внеплановые события и выдают дополнительные награды за выполнение миссий. Однако максимальный уровень достигается чуть ли не за неделю усердной игры, и, учитывая отсутствие внятной системы гильдий и войн между ними, интерес быстро теряется. Для любителей соревновательного мультиплеера авторы предусмотрели всего пару режимов: дуэли один на один и пять на пять. Имеются и другие развлечения, но награда за них слишком ничтожна, чтобы ими заниматься. 

Оригинальная особенность игры называется «Foundry». Если вам надоели задания от разработчиков, вы устали от приторного вкуса пафоса в повествовании, то вам стоит заглянуть сюда. Это место, где каждый игрок может сделать собственное приключение с веселым сюжетом и злыми боссами. Многие игроки уже делают задания по мотивам «Забытых Королевств», но большинство все же штампует унылые миссии по истреблению всего живого. Чтобы их избегать, разработчики ввели систему оценок и комментариев.

Графически игра звезд с неба не хватает, но выглядит хорошо. Локации живописны, экипировка красива. А вот подземелья не могут похвастаться какими-либо привлекательными чертами. Такое ощущение, что художники нарисовали всего пару-тройку вариантов комнат и скопировали их. Но вот что действительно огорчает, так это нестабильная частота кадров, которая во время битв проседает даже на минимальных настройках графики. Иногда без предупреждений выбрасывает на «Рабочий стол» Windows. Увы, технически проект далек от завершения и требует тщательной полировки.

Diagnosis

Neverwinter полна противоречий. С одной стороны — увлекательный, затягивающий игровой процесс, не требующий от пользователя большого количества времени и знаний правил Dungeons & Dragons. С другой — схематичная подача сюжета, быстрое достижение максимального уровня и связанное с этим увядание интереса к дальнейшему исследованию окрестностей Невервинтера. Хороший арт-дизайн сталкивается с плохой оптимизацией и частыми вылетами. Пока разработчики не исправят критичные проблемы и не наполнят игру контентом, со знакомством стоит повременить. 

Pro:

  • Динамичные бои
  • Разнообразные классы персонажей
  • Простота и доступность для новичков
  • Хороший дизайн героев и врагов

Contra:

  • Очень мало высокоуровневого контента
  • Ветеранам онлайновых ролевых игр здесь делать нечего
  • Слабая кампания
  • Жуткая оптимизация и ряд технических проблем
  • Слабая музыкальная составляющая

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.